Maciej Hajnrich Intervju

Maciej Hajnrich, AKA Valp Nietylko, är en formgivare som omfattar sammanslagning av kaos och färg. Han har en stor känsla av fritt flytande komposition. Titta på hans arbete tillräckligt länge, och dina ögon blir till splittrade regnbågar. Valp är en frilansare med förmågan att skapa unikt och snyggt arbete samtidigt som den grundas i en stark arbetsetik. Han har några utmärkta råd att dela med oss ​​om konst, design och affärer. Låt oss gå vidare till intervjun.

1. Välkommen till Psdtuts +! Snälla presentera dig själv, ge oss en kort bio, berätta var du är från, och hur du började på fältet.

Hej! Jag är en 26-årig grafisk designer bosatt i Polen. Jag är fokuserad på tryck och digital design. Jag fokuserar på illustration, CD-omslag, affischer och webbdesign. Jag deltar också i företagsidentitetsprojekt.

Jag är en självlärd designare. Detta borde inte vara förvånande för läsare, för om du besöker Psdtuts + vill du lära dig mer än en skola kan erbjuda. Hur som helst började min passion i grafik väldigt naturligt. Att spela med Photoshop var något uppenbart för en pojke som blev kär i datorer, teknik och saker som så.

Jag kunde säga "jag ritade sedan jag var barn" men vem har inte varit? Detta var min hobby i flera år. Det blev en stor fascination och äntligen ett yrke. Under ungefär tre till fyra år var jag redaktör för flera online- och offline-tidningar. Jag skrev till exempel PC Console recensioner.

Pakarabanu | "Nattvarden" | 12/2007

2. Hur skulle du beskriva ditt arbete, din stil - ditt synsätt på design och illustration?

Det här är en mycket bra fråga, du vet! I praktiken måste du fråga dig själv vad du ska göra om ett år eller om tio år. Tja, jag vill alltid lära mig nya saker, tekniker, nå nya mål. Jag tänkte aldrig på min stil, du vet. Jag ville inte ha en stil som är igenkännbar vid förstahandsvisningen.

Ser tillbaka i min portfölj ser jag att jag har haft "perioder" där jag använde en konkret teknik. Men jag vill alltid göra omfattande konst, mer eller mindre abstrakt, alltid med de bästa typografi och färgval. Så detta är mina viktigaste mål-detaljerade, emotionella illustrationer. Om du frågar om stil vill jag få kompetens på ett naturligt och spontant sätt.

R + TOUR 2006 - Pokahontaz | B2 affischer | 4/2006

3. Kan du berätta om din karriär? Ett favoritprojekt du arbetade på? Tuffaste projektet? Alla aktuella eller framtida projekt du vill dela med oss?

Jag började min karriär i juli 2003 medan jag studerade IT för det tredje året. Under dessa år arbetade jag i några designbyråer. Jag blev konstdirektör i tre år och freelancing samtidigt. För närvarande jobbar jag som full-time freelancer. Förhoppningsvis kommer jag att skapa en egen liten studio på ett år. På mindre än en månad kommer jag att lansera ett nytt projekt, så håll dig uppdaterad.

Du vet, jag älskar de projekt jag är involverad i! Det kan låta galet, men jag deltar bara i projekt som jag gillar, och det är cirka 98 procent av de provisioner jag har. Är jag original genom att säga att jag bara älskar det här jobbet? ;-) Och det betyder inte att varje projekt är enkelt. De mest krävande projekten är för tredjepartskunder. Jag menar kunder från mina kunder, och det handlar ofta om riktigt små saker.

Hur som helst, ett av mina favoritprojekt är "Lita på framtiden". Jag gjorde det snabbt och aldrig förväntat mig ett så stort och positivt svar från andra designers och klienter.

Lita på framtiden | Sommar Solstice bok av KDU & Proof7, foto av Katja de Bruijn-Govorushchenko | 8/2007

4. Berätta om de appar som du använder? Hur integrerat är Photoshop för ditt arbete? Alla tips du vill dela med dig?

Jag är angelägen om ny programvara, så jag måste alltid uppdateras med senaste Adobe-paketet. Photoshop CS3 är uppenbarligen min favoritapp-nästan varje projekt startar och slutar här. Illustratör och målare (IX) befinner sig i andra läget. Dessutom arbetar jag med Flash, GoLive, InDesign, ATM + MainType, MSN, Skype, Thunderbird och allt som körs på WinXP.

Tips: lära inte programvara som du verkligen inte ansluter till. Om du är en bra illustratör behöver du inte vara en professionell Actionscript-kodare.

Nu'Clear Affection # 1: C'osmos | Semi-konkurrenskraftig häfte, promo illustrationer | 1/2007

5. Kan du berätta om din process? Hur ser ditt arbetsflöde ut?

Tja, allt börjar från post eller telefonsamtal :). Men inget skämt, varje projekt har flera steg. Beroende på kortfattat kan det ta mer eller mindre tid. Vanligtvis börjar det att göra förhandsvisningar eller diskutera riktningen. Men ofta ger kunderna mig en "fri hand" och väntar på mina idéer.

När det gäller min portfölj, eller till och med andra bilder på webben, är något som en stämningsbräda också ett mycket bra ställe att starta ett projekt. Kundernas förväntningar är viktiga, så jag vet vilken typ av resurser jag behöver. Jag behöver veta om jag ska köpa lager, skanna bilder eller själv utforma dem. Jag börjar kreativ processen när allt är klart och schemat är upprättat.

Byråer måste få uppdaterad arbetskraftsuppdatering om pågående projekt. Detta gör det möjligt för dem att hålla reda på vad du kör med. Men enskilda kunder föredrar att se slutresultatet. Så att hålla kontakten, diskutera detaljer, samt ha på sig hörlurar och arbeta hårt, ingår alltid i arbetsflödet.

Miloopa (PL) & Ã-Epoc (UK) -Louder Than Bombs | B2 poster | 11/2007

6. Hur kommer du med så stora koncept och effekter? Några tips om idégenerering? Några tips om hur man skapar dem skar upp exploderande färgglada effekter?

Jag är inte säker på om det finns något recept för att höja idéer, men jag tror att du kan träna din hjärna på samma sätt som din kropp på gymmet. Jag kan säga att din värsta fiende är tid, som kan styra din kreativitet som ingenting annat. Så att hantera din tid och veta hur mycket du behöver göra ditt allra bästa är viktigt - om det är möjligt, och det är det självklart ofta inte. Jag sprider projekt i mindre bitar och tillåter mig att vila mig. Design inte bråttom och ta en titt på projekt på en annan dag.

En annan sak är att vara öppen och experimentera. Du kanske vet hur multiplicerad kommer att påverka dina lager, men om du inte försöker ett annat alternativ ser ditt konstverk alltid ut. Jag lämnar utrymme för oväntade och spontana effekter. Det är samma med färg, vilket behöver mycket uppmärksamhet. Det är alltid hälften av din bild.

Bränslet (1) | Depthcore "Freestyle III" | 7/2007

7. Tack för att du deltog i den här intervjun! Eventuella kommentarer?

Tack, det var nöje. Jag skulle vilja säga till alla läsare att det är en designer som inte handlar om att vara bäst. det handlar om att vara bättre. Det finns alltid något att lära sig så sluta aldrig utforska och experimentera. Var blygsam och patient och öva, öva, öva.

Nu'Clear Affection # 4 | Cyber ​​# 2 / Lans Magazine, illustrationer | 2/2007

Var hittar du Maciej Hajnrich på webben

Nedan hittar du ett urval av länkar till några av hans portföljer, lekplatser och Internetprofiler.

  • Nietylko.net Portfölj
  • Valp On DepthCore
  • Valp på CPLUV
  • Valp på MySpace
  • Valp Nietylko på Behance

Vinterspionage | för UCE Life Magazine, foto av Katja de Bruijn - Govorushchenko | 11/2007

Tack till Maciej Hajnrich, AKA Valp Nietylko, för att delta i denna intervju. Ditt arbete är inspirerande. Blandningen av kreativa och praktiska råd du gav i denna intervju är till hjälp för våra läsare och mycket uppskattat.