Manipulera röken för att skapa hyper-reella bilder

Lär dig att applicera Warp Tool effektivt och några andra knep för att få rök att se ut som en skalle. Denna teknik har en rad olika resultat och fungerar bra med vatten, moln och en hel massa andra saker. Detta är nog mer för mellanliggande användare, eftersom jag guidar dig genom processen bra, men inte alla Warp Grid-punkthandtag flyttar. Låt oss börja!

Förresten kan du också skapa en mängd snygga effekter snabbt genom att hämta några av Photoshop-åtgärderna på Envato Elements, som den här fantastiska Smoke Photoshop-åtgärden.

Rök Photoshop Action

Slutlig bildförhandsvisning

Ta en titt på bilden vi ska skapa. 

Video Tutorial

Vår videoredigerare Gavin Steele har skapat den här videoprocessen för att komplimangera denna text + bildtutorial.

Bildtillgångar

  • Rökare - från min personliga samling
  • Skalle - tack till Martin Land för det
  • Rök 1, Rök 2, Rök 3 och Rök 4

Steg 1

Öppna röken bild. Det ska se ut så här. Det är jag på bilden så varför misshandla till ett minimum. Jag hänvisar här till arbetsdokumentet från den här punkten på.

Steg 2

Öppna skallebilden och dra en bana runt den med hjälp av pennverktyget (inställt på banor inte formlag). Klona ut oönskade element, såsom muttrar och bultar, med hjälp av Clone Stamp Tool (med en mjukkantad pensel).

Gör ett urval från din väg (Kommando-klicka på ikonen Sti på rutan Paths) och kopiera och klistra in den i arbetsdokumentet. Vrid det horisontellt (Redigera> Transformera> Vänd horisontellt) och använd sedan Free Transform Tool (Command + T) för att rotera och ändra storlek. Du kan vända det i det här skedet istället genom att ange -100% i horisontell skala och sedan använda hörnpunkterna för att ändra storlek.

Steg 3

Öppna rök 1-bilden och klon ut cigaretten med hjälp av klonstämpelverktyget (med en mjukkantad pensel). Använd sedan Polygonal Lasso-verktyget för att löst rita ett urval runt röken och ta in en del av bakgrunden också. Kopiera och klistra in det i arbetsdokumentet och ring lagret "CIG_SMOKE."

Steg 4

Ändra "CIG_SMOKE" Layer Mixing Mode till skärm. Du kan nu se några hårda kanter runt röken, detta beror på att bakgrunden inte är sant svart, så välj brännverktyget och bränna. Justera sedan nivåerna och ändå ändra storlek och rotera med hjälp av Free Transform Tool. Se skärmdumpar för inställningarna om du behöver dem.

Steg 5

Nästa ska vi behandla skallen. Justera nivåerna (bild> justeringar> nivåer) som visas. Välj sedan klonstämplingsverktyget (med en mjukt kantad pensel) och klon ut skuggområdet i ögonkontakten till höger sida.

Oroa dig inte för att vara för exakt, det borde ta dig en minut. Desaturera sedan skallen (bild> justeringar> desaturat) och använd ett glödande kantfilter (filter> stylize> glödande kanter) som visas.

Steg 6

Välj "CIG_SMOKE" och använd Burn-verktyget (inställt på Midtones vid en exponering på 37%) för att mjuka kanten som möter skallen. Jag tycker att det är bäst att stämpla verktyget istället för att dra det runt när det påverkar områden som du inte vill behandla för brutalt.

Steg 7

Öppna röken 2-bilden. Invertera bilden (Bild> Justeringar> Invertera) så röken är vit och bakgrunden är svart. Kopiera sedan och klistra in det i arbetsdokumentet och namnge lagret "RÖK".

Välj Dodge Tool (ställ det till höjdpunkter med en exponering på 18%) och kör det upp till höger om ett par gånger. Ändra skiktblandningsläget till skärmen. Slutligen kopiera laget (Layer> Duplicate layer).

Steg 8

Använd Free Transform Tool för att ändra storlek, men gör inte ändringarna. Istället går du till Redigera> Transformera> Warp och justera varningsnätet enligt nedan. Du måste göra det så att Warp-nätet passar din grafik när du har ändrat storlek och roterat det. Du kan manipulera handtagen, rutnätet och dra överallt inom varje rutnät. Bränn nu för att blanda alla kanter av röken.

Vi vill förbättra kranens egenskaper, så använd fortfarande Brännverktyget, använd en mjukkantad pensel för att stämpla på ögonområdet, men sedan höja borsthårdheten upp till cirka 70%. Duplicera "SMOKE copy", använd sedan Free Transform Tool för att ändra storlek och rotera den så att den passar i kranens käke. Innan du utför Transformen, gå till Redigera> Transformera> Warp för att ta fram varpnätet, sedan manipulera som visas nedan.

Steg 9

Fortsätt lägga upp dubbletter av "SMOKE" -laget så att det passar konturet på skallen. Blanda hårda kanter med hjälp av Burn Tool. Blanda exponeringen med Shadows, Midtones och Highlights i enlighet med detta. Det här är ett försök och fel så var inte rädd att använda din historikpalett (Fönster> Historia) för att hoppa tillbaka till en tidigare punkt. Placera lite rök över "CIG_SMOKE" (det första rökskiktet du skapade) uppfyller SKULL-skiktet för att skapa en mer naturlig blandning.

Steg 10

Fortsätt bygga upp lager av rök med kopior av det ursprungliga "SMOKE" -laget. Du kan vara ganska lös med röken skiss, det kommer att se mer naturligt om det inte är perfekt.

Använd dubbletter av lager som du redan har warped och blandat för att fylla i områden med liknande detaljer, till exempel ögonuttag eller några kurvor runt skalle. Slå av "SKULL" -laget genom att klicka på ögonikonen bredvid lagret på lagpaletten. Det här låter dig se hur du bygger upp röklagret.

Steg 11

Nu när kraniet börjar ta form kan vi lägga till andra mönster av rök till den. Få röken 3-bilden och öppna den. Desaturera, kopiera och klistra in det i ditt arbetsdokument. Ring det nya lagret "NEW_SMOKE."

Ändra skiktets blandningsläge till skärmen och använd sedan verktyget för fri omformning att rotera och ändra storlek så att den passar på vänster sida av skallen. Använd inte ändringarna, men gå till Edit> Transform> Warp som tidigare och manipulera gallret för att skapa en trattliknande form från röken. Röket börjar sprida sig när det flyter upp så försök och återskapa detta genom att bryta skissen av skallen. Återblanda alla hårda kanter med hjälp av Burn Tool.

Steg 12

Nu är skallen redo för några ljusare, smidigare områden av rök, vilket borde lägga till realism åt det. Ladda ner röken 4-bilden och öppna den upp. Håll ditt arbetsdokumentfönster öppet för sidan och identifiera vilka delar av bilden som ska användas och var.

Välj en del av röken med Polygonal Lasso Tool och kopiera och klistra in det i arbetsdokumentet. Ring det här nya lagret "WISPY_SMOKE." Kom ihåg att desaturera skiktet och ändra det blandningsläget till skärmen. Därefter Gratis transform, Warp och Burn som du gjorde tidigare.

Steg 13

Fortsätt bygga skalleformen med hjälp av dubbletter av samma röktillgångar som vi har använt hittills. Glöm inte att använda alla verktyg vi har använt under vägen: Bränn alla hårda kanter eller detaljerade detaljer som du vill bli av med. Vänd, rotera och ändra storlek på röken. Använd skiktets opacitet för att skapa tunnare rök när den sprids. Det borde se ungefär som bilden nedan med denna punkt.

Steg 14

För att göra nästa steg enklare är det bäst att plana alla dina röklager (välj dem alla i lagpaletten och gå till Lag> Sammanlagda lager). När det är klart måste du ändra lagringsläget tillbaka till skärmen. Använd Brännverktyget för att bränna ut områden där skallen har funktioner.

Byt brännverktygets exponering mellan skuggor, midtoner och höjdpunkter efter behov. Försök att inte bränna något område, eftersom det kommer att skada pixlarna. Jag finner det bästa sättet att undvika att det här är att stämpla verktyget ned, istället för att dra markören. Vrid "SKULL" -lagret till referens om det behövs.

Steg 15

Dölj alla dina röklager och välj "SKULL" -lagret. Du borde ha en vit keyline runt skallen, som är en biprodukt för att köra Glowing Edges Filter. Använd raderingsverktyget för att ta bort det här. En ganska liten borste med 0% hårdhet och 100% opacitet och flöde skulle vara bäst.

Vrid eventuella rökskikt sikt igen, välj "SKULL" -lagret och använd nivåer (Bild> Justeringar> Nivåer) som visas. Detta borde lägga till detaljer i kranens egenskaper.

Steg 16

Nu behöver vi bättre kombinera funktionerna. Använda samma röktillgångar (jag använde rök 2 och rök 3) och samma tekniker, placera mindre bitar av rök över viktiga detaljer. Se hur röken verkar komma ifrån tänderna och näsan, det här kommer verkligen att smälta detaljerna med röken.

Steg 17

Välj "Bakgrund" -lagret (ska vara rökare), gå till Lag> Nytt justeringslager> Kurvor och ställ in som visas. Välj lagringsmasken för justeringslager, gå till Välj> Allt och fyll i det med svart. Välj Paintbrush Tool och ställ in det som visas och börja sedan måla white på lagmasken för att avslöja delar av kurvjusteringslagseffekterna.

Använd en mindre borste för att få mindre detaljer, såsom ögonen och alla höjdpunkter på huden. Fortsätt att måla över områden tills du förbättrar belysning och kontrast. Om du målar för mycket, ska du skala tillbaka lagerets opacitet.

Steg 18

Skapa ett nivåjusteringslager ovanför kurvorna och sätt upp som visas.

Steg 19

Välj det översta lagret på din lagerpalett (ska vara de sammanslagna lagren "SMOKE") och gå till Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map (det här är valfritt, lägg till vilket färgschema du tycker är lämplig eller lämna det naturligt). Redigera gradienten så att du har färg # 003949 (om du klickar på den färgade rektangeln markerad Färg i fönstret för gradientredigerare kommer färgalternativen att visas.

Nummerfältet är där du matar in värdena som påverkar de mörka pixlarna och färg # fdfea3 som påverkar ljusare pixlar. Ändra Layer Blending-läget till Färg. Slutligen sätta upp en pensel som visat och måla på lagmasken för att avslöja några av de naturliga hudtonerna nedanför. Ett par pass måste göra det.

Slutsats

Et voila! Jag har lagt till lite post till den slutliga bilden, en vignett, ett högpassfilter och några andra knep som jag brukar göra för att slutföra en bild (PLUS-användare kontrollerar "SMOKE_LAYERED_POST.PSD").

Det är värt att nämna att jag duplicerade "SKULL" -lagret och tog bort allt utom tänderområdet, eftersom jag inte trodde det var tillräckligt starkt. Jag tweaked också justeringslagens opacitet tills de är helt nöjda i försök att mildra det bullriga källfotot, vilket jag måste be om ursäkt för. Du kanske vill ta dina egna bilder ändå.

Glöm inte, om du kämpar med den här effekten kan du skapa effekter med ett par knappar genom att använda Photoshop-åtgärderna på Envato Market, till exempel den populära Skull Action för bara $ 3. 

Eller du kan anställa en designer på Envato Studio för att skapa vilken effekt du vill ha.