Paint Foxy från fem nätter på Freddy's Series i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

De fem nätterna i Freddys serie har blivit en hit på Internet. Detta enkla spel med skrämmande men mycket sympatiska tecken och en bokstavligt skrämmande historia har vunnit många människors hjärtan. Med det fjärde spelet eventuellt i utveckling, och filmen skapas av en stor studio, kommer hype inte troligen att dö snart.

I denna handledning kommer vi att skapa en digital målning av min favorit av besättningen, Foxy. Har du någonsin undrat hur den här killen skulle se ut om han var lite mer realistisk? Låt oss ta reda på! Förresten lär du dig hur du skapar en målning från början, steg för steg. Vi börjar med en idé, och vi ska måla allt med bara två borstar och några texturer.

Tutorial Assets

  • Fabric Texture
  • Roststruktur
  • Väggtextur 1
  • Väggtextur 2

1. Skissa idén

Steg 1

Detta är en mycket viktig del. Även om du kanske tror att du vet vad du vill rita, kan du aldrig veta om det är det bästa du kan göra. Varför inte ta reda på nu när det inte finns något att förlora?

Skapa en Ny fil, sätt på lite passande musik och skissa en serie mycket, mycket slarviga figurer i liten skala. Använd en texturerad pensel för detta, som Textur skiss från min uppsättning. Zooma inte in, dra avstånd och tänka inte ens på det. Några linjer här och där, och gå till en annan.

Steg 2

Ställ in Opacitet till 20% och skapa en Nytt lager. Zooma in lite, gör borsten mindre och försök att se något i dessa figurer. Det finns inget behov av några detaljer. försök bara att definiera den allmänna formen på vad du ser.

Steg 3

Välj den som du gillar mest. Om det inte finns något du gillar, upprepa steg 1 och 2. De borde ta så lite tid att du inte borde oroa dig för det.

När du har din favoritposition väljer du den med Lasso Tool (L) och kopiera och klistra in i en ny fil. Gör det så stort som möjligt (4000 x 4000 är min favorit, men allt över 2000 borde vara bra).

Sänka Opacitet av skissen och skapa en Nytt lager.

Steg 4

Om det behövs definierar du scenens perspektiv. Det behöver inte vara något komplext. Allt du behöver göra är att förstå vad golvet ser ut.

Steg 5

Skapa en Nytt lager och rita en mer detaljerad skiss av vår karaktär, använd fortfarande den tidigare skiss som en bas.

Steg 6

För närvarande ser det mer ut som en generisk rävkaraktär, så låt oss lägga till några Foxy-funktioner, som en något förskjuten käke och en riven kropp. Använd Utsuddningsverktyg (E) för att ta bort de delar som du inte behöver och ersätta dem med nya linjer.

Lägg märke till att det fortfarande är en mycket slarvig skiss, utan detaljer och rena slag. I digital målning behöver vi inte alltid perfekt konstkonst, eftersom mycket detaljer kommer med målarstreck. Vi bör inte förutsäga dem före målningsfasen, för då vet vi inte riktigt vad vi skapar.

2. Skapa en bas för digital målning

Steg 1

Ta bort de lager som du inte behöver, lämnar bara skissen. Skapa en Nytt lager och rita en skiss över hela kroppen med en hård pensel, som Bläck från min uppsättning. Lämna inga raster!

Steg 2

Använd Magisk stav verktyg (W) för att välja området utanför konturen och vänd sedan in valet (Ctrl-Shift-I). Skapa en Nytt lager och fylla valet med Paint Bucket Tool (G). Nu kan du radera konturen på föregående lager.

Steg 3

Placera skissskiktet precis ovanför formen. Högerklicka på det och välj Skapa klippmask. Varje lager placerat ovanför formen och klippt på detta sätt delar dess gränser.

Steg 4

Skapa en Nytt lager mellan masken och formen. Den ska klippas automatiskt, men om inte klippa den manuellt. Fyll skiktet med en "mörkfärg" - den mörkaste nyansen du kan använda utan att skissen försvinner. I mitt fall är det en väldigt mörkblå.

Steg 5

Skapa en Nytt lager nedan och fyll i bakgrunden med samma färg.

Steg 6

Skapa en Nytt lager på toppen (glöm inte att klippa det). Den här delen handlar om att bli av med skissen medan du fortfarande håller de detaljer som beskrivs. Använd vit för att måla hela kroppen och lämna bara mörka sprickor. Tänk inte på belysning och var inte försiktig. Det är fortfarande bara en skiss!

Steg 7

Skapa ett lager under den föregående och fylla det med svart. Sedan Sammanfoga (Kontroll-E) de båda. Ta bort alla lager mellan masken och den här. Ändra Blandningsläge till Multiplicera för att se vår nya "lineless line art".

3. Lägg till färger och textur

Steg 1

Skapa en Nytt lager mellan dessa två. Nu kan du säkert måla de plana färgerna. De borde ha en neutral ljusstyrka-mörkare snarare än ljusare.

Steg 2

Klistra in Fabric Texture. Gå till Filtrera> Liquify och använd verktygen som du kan hitta där för att ändra formen på texturen och göra den mer 3D. Radera sedan delarna utanför byxorna.

Steg 3

Du kan leka med Opacitet av texturen för att göra den mer passande. Layer Mask är också bra för att justera texturer.

Steg 4

Klistra in Roststruktur och justera dess storlek till en av metalldelarna. Använd Gratis omvandlingsverktyg (Kontroll-T) och dess Warp Mode för att justera formen.

Radera / ta bort de överflödiga delarna med a Layer Mask.

Använd samma metod för att lägga rost på andra delar.

4. Lägg till belysning till scenen

Steg 1

Tid för den viktigaste delen. Genom att lägga till lämplig belysning på scenen skapar vi en verklighetstro. Linjer och färger är mer av en symbol, men belysning är det som talar direkt till vår hjärna.

Skapa en Nytt lager precis ovanför bakgrunden. Bygg resten av scenen med mycket enkla former. Jag har bestämt mig för att placera Foxy i ett litet, mörkt rum där han närmade sig någon. Ljuset kommer från den öppna dörren, och Foxy's huvud kommer att vara i skuggan för en dramatisk effekt.

Steg 2

Nu, mer detaljer. Jag har lagt till en nattvakt som står i dörren och ser scenen, och då kom jag ihåg vad Foxys gömma är, så jag har lagt till gardinerna. Nu börjar det vara meningsfullt, men det som verkligen hände här är öppet för betraktarens tolkning.

Steg 3

Låt oss skugga Foxy enligt vår nyligen definierade belysning. Öppna Fönster> Justeringar och lägg till Nyans / mättnad justering. Kontrollera färga och gör det blått och mörkt.

Steg 4

Sänka Opacitet om det behövs för att lämna lite färg i skuggan.

Steg 5

Justeringsskiktet har en mask till höger. Måla på den med svart för att avslöja ljuset och med vit för att få skugga tillbaka.

Steg 6

Skapa en Nytt lager över justeringen. Använd Eyedropper Tool (jag) för att välja pälsfärgen i ljuset. Gör det ljusare och måla sedan de starkt upplysta områdena.

Steg 7

Skapa ett lager över alla klippta. Gör borsten mindre och använd samma färg för att måla detaljer.

Steg 8

Gör färgen jämnare och kallare (blåare). Använd den för att måla fina detaljer på pälsen. Rör inte skuggan med den och håll dig borta från vitt.

Steg 9

Lägg till detaljer på byxorna också. Se till att du inte använder för starkt en nyans - det här materialet är matt och därmed inte väldigt reflekterande.

Steg 10

Skugga metalldelarna. Var försiktig och använd en annan nyans för både rostiga och smidiga delar.

5. Avsluta målningen

Steg 1

Det här är kanske den svåraste delen. Även om bilden ser nästan ut, kan vägen mellan "nästan" och "klar" vara längre än alla steg före, beroende på hur polerad du vill ha den.

Låt oss börja med att lägga ett glödande öga på en Nytt lager. Jag har använt en klassisk mjuk rund pensel för detta, men en enkel hårdpunkt skulle också göra. Jag har också lagt lite blod på tänderna. Lägg märke till att det inte är rött, men ganska mörkt lila.

Steg 2

Ljuset som träffar golvet och väggen reflekteras inte bara för våra ögon, utan också för Foxys kropp. Vi kan använda den för att avslöja kanterna som förbli dolda i skuggan.

Använd först lågmättad, ljusblå för att skissera metalldelarna, men bara i skuggan.

Steg 3

Se till att konturen inte är för mjuk - du kan använda Utsuddningsverktyg att störa den.

Steg 4

Använd en lågmättad, inte särskilt ljusröd för att ge bakljus till huvud och svans. På så sätt blir de mer synliga. Gör detsamma med byxorna.

Steg 5

Låt oss skissera den stackars killen på golvet också.

Steg 6

Det är inte bara golvet som speglar ljus på andra föremål. Alla avspeglar någonting-det är så vi kan se dem! Använd interaktionen mellan objekt för att göra dem till en helhet.

Steg 7

Klistra in Väggtextur 1 och sätt dess Blandningsläge till Täcka över. Placera den på väggen.

Steg 8

Klistra in Väggtextur 2, ändra dess Blandningsläge som förut. Använd Gratis omvandlingsverktyg (Kontroll-T) för att anpassa sitt perspektiv. Håll Kontrollera och dra hörnen för att få effekten som visas nedan.

Steg 9

Ta en paus, gör dig en kaffe, och när du är tillbaka, leta efter misstag. Detta steg är svårt att beskriva - du behöver bara fixa alla de små saker som inte ser rätt ut till dig.

Se hur vackert han är!

Bra jobbat! Nu vet du hur man skapar en detaljerad digital målning från början. Varför går du inte och målar alla andra medlemmar av besättningen med samma teknik? Jag skulle gärna se dina resultat!