Peter Jaworowski Intervju

Peter Jaworowski är en professionell grafisk designer som är extremt flytande i Photoshop. Peter specialiserar sig på reklam för några av de största företagen, och i denna intervju ger Peter råd till alla designers om hur man korrekt lägger ditt arbete där ute för att kunna landa den typ av jobb som han har. Denna intervju tittar på livet och processen att vara en professionell designer.

1. Välkommen till Psdtuts +! Snälla presentera dig själv, ge oss en kort bio, berätta var du är från, och hur du började på fältet.

Hej, jag heter Peter Jaworowski. Jag föddes i Bialystok, Polen. För närvarande är jag bosatt i Polens huvudstad - Warszawa. Jag var på kreativområdet i ca 5 år nu. Allt började när jag verkligen spelade in multiplayer-spel och min vän visade mig en tidig version av Paint Shop Pro.

Jag gillade det nog att bli intresserad av det här ämnet lite mer och byta till Adobe Photoshop 6. Jag blev upphetsad av datormöjligheterna i konstrelaterade saker och det var en bra förändring från det dagliga spelandet. För närvarande är jag medejer av Ars Thanea och The Hejz, som är en portfölj av allt mitt arbete.

Spela inte

2. Du har gjort annonser för företag som bacardi och Sony Playstation, vad skulle

du säger är de viktigaste utgångspunkterna för designers att få anställda av några av dessa stora företag?

Det är en tuff fråga. Kunderna vill alltid imponera på sina potentiella kunder och sälja mer av sina produkter - det är uppenbart. Därför söker de ständigt efter något original. Jag ser många unga illustratörer och designers att de försöker gå med de faktiska trenderna, vilket i mina ögon är en felaktig riktning. Folk ska försöka hitta sin egen stil, försöka vara original på något sätt. Andra sak som jag har observerat nyligen är att människor gör bitar för Nike och Nokia som ett personligt projekt hoppas att bli anställd av dem.

Jag tror att du kan locka en klient mycket mer med ett personligt stycke som har gjort bra och det är på något sätt annorlunda än att göra a client-personlig stycke om jag kan kalla det här. Så snart du får din första möjlighet till ett större kundprojekt, så gör du det bästa du kan, och du får mycket mer chanser att någon annan kommer att slå din dörr i framtiden. Kom ihåg att kvalitetsprojekt inte räcker för de största varumärkena - du måste också vara kommunikativ och punktlig i tidsfristerna. Hoppas det hjälper.

Playstation 3 HD

3. När du använder designen använder du strikt Photoshop eller är det en blandning mellan program?

Jag använder Photoshop för nästan allt, hela tiden. Just nu lär jag mig några 3D-applikationer för supporten och försöker förbättra mina mattmålningstekniker.

Madin Spanien 2008

4. Vad gjorde dig först vill komma in i yrket Graphic Design?

Jag har alltid dragits av konst, även om jag aldrig har haft den här gåvan i mina händer och mina teckningar var ganska svaga. När jag upptäckte Photoshop kände jag mig som om jag hade fått en ny chans att uttrycka mig själv i det här mediet. Jag är inte den typen kille som ser fram emot några saker. Jag lever dag för dag, projekt för projekt.

Vad jag gör är att försöka göra varje projekt som om det var min sista - jag lägger all min insats på så att jag kan göra kunden lycklig, men också för att tillfredsställa mina inre behov. Genom att agera såhär har jag aldrig en chans att tänka på ett yrke, men det kom till mig som en blixtljus och jag följde den vägen.

Positiv Hype

5. Ge oss en titt på några av de designbloggar, forum eller webbplatser du tycker om att besöka

och vad gör dem så intressanta.

Eftersom jag arbetar hela dagen framför datorn ser jag många olika webbplatser och bloggar varje dag, men de jag besöker dagligen eller till och med mer än en gång om dagen är: FWA, som är en bra inspirationskälla när det gäller interaktiv design . På Behance hittar du några riktigt fina spotlighted gallerier, om du gräver djupare hittar du några riktigt fantastiska saker.

Det finns också CPLUV, Reform & Revolution, och jag tror på ADV. Jag kolla alla dem för en daglig dos av nyheter och inspiration.

FWA New Day

6. Hur närmar du ett nytt projekt? Vad skulle vara ditt första steg när du startade en ny design?

Normalt när jag får ett kort från klienten tänker jag på idéer om ämnet. Jag skriver ner dem, dessutom skapar jag humörbrädor och skickar dem tillbaka till kunden för lite återkoppling i vilken riktning det är bäst att gå. Efter det försöker jag att driva tanken vidare tills den blir accepterad. Nästa fas innebär några riktigt snabba koncept / roughs och därefter kan jag starta produktionsfasen.

Den röda bulletin I

7. Vad är den viktigaste lektionen du har lärt dig sedan du började utforma? Och hur har det hjälpt dig sedan?

Jag hade svårt att förstå att mina mönster inte bara är färgglada bilder som jag skapar, men de är reklambitar. Därför måste produkterna vara mycket mer synliga. Och du måste följa varumärkets ID, vilket tvingar dig att göra något specifikt för dem.

Produkter måste sälja på grund av det. Hur det hjälpte mig? Jag blir inte stressad vid varje förädlingsförfrågan jag får, jag kan planera bilden annorlunda från början.

Reporter

8. De flesta människor skulle kalla dig en välrundad och professionell designer, men vilket designområde tror du behöver förbättras och varför?

Under de senaste åren har jag försökt lära mig och förbättra mina tekniker, men jag tycker att det är dags att arbeta på konceptsidan av allt. Jag vet inte om jag har några projekt i framtiden där jag kan träna detta, men jag ska försöka mitt bästa - det är säkert.

FWA Bo Alive

9. Tack igen för att ge Psdtuts + med denna möjlighet att intervjua dig, några slutliga tankar? Vad skulle du berätta för andra designers som hoppas vara så bra som du en dag?

Försök alltid göra det bästa i vad du än gör, men var själv. Tack, nöjet var allt mitt.

Selfreflect

Var hittar du Peter på webben

  • Deviant Art Gallery
  • Ars Thanea
  • Hejz