Spelar med isometrisk projektion i Inkscape för att göra en Minecraft-scen

Inkscape har en riktigt snygg gridfunktion för att göra isometriska mönster väldigt lätta att åstadkomma. Det heter ett axonometriskt nät, och vi ska använda det för att skapa en Minecraft-inspirerad isometrisk design. Denna handledning kommer att fokusera på att skapa fyra olika isometriska block som sedan kan placeras för att skapa en scen.


1. Ställ in dokumentet

Steg 1

Låt oss gå till Arkiv> Dokumentegenskaper för att ställa in vår sidstorlek till 970 x 1000 pixlar.

Steg 2

Klicka nu på galler fliken och skapa en Axonometriskt nät. Se bilden nedan för inställningarna - se till att allt på det här är detsamma som ditt eller det kan hända att du stöter på några problem. Jag har också ändrat rutnätfärgerna till min smak, vilket kan göra det lättare för dig också.

Steg 3

Slutligen ställer du in snäppalternativen hur jag har den nedan. Detta kommer att göra arbetet med grids mycket enklare. Vid den här tiden kan du se det axonometriska nätet (det är ganska snyggt). Jag har skisserat de stora gridlinjerna nedan i form av en 3D-kub, som kommer att ligga till grund för hela denna handledning. Låt oss börja!


2. Skapa ett smutsblock

Steg 1

Ta tag i det Penna verktyg, för det blir ganska mycket det enda verktyget du ska använda. Eftersom noder kommer att snappas när du ritar, skapa en 3D-kubutformning (eller sexkant) på huvudlinjerna. Bli av med Stroke och ge den en brun Fylla.

Obs! Du kanske undrar varför jag använder en solid form för en 3D-kub istället för att krossa ihop de tre separata sidorna. Tja, när jag använder det axonometriska nätet verkar ingenting någonsin passa pixel perfekt (kanske på grund av 30 graders änglar och oförmåga att få siffror utan decimaler). Med detta är resultatet alltid vita linjer där alla sidor möts. Genom att göra en solid form som grund för kuben tar den åtminstone bort de vita linjerna.

Steg 2

Vi ska börja lägga till lite detalj i vårt smutsblock. När du zoomar in ser du att de mindre rutorna visas. Det här är storleken på var och en av våra detaljfärger, så fortsätt och dra fyra av dem som visas nedan. Tillsammans med det, ge dem fyra olika nyanser av brun också.

Steg 3

Nu är det här den tråkiga delen. Börja bara kopiera och klistra in var och en av de små rutorna för att få den Minecraft-typen textur. Att snappa till avgränsande ruta hörn kommer att snäppa dessa saker på plats så länge du flyttar dem genom att ta tag i de övre vänstra eller nedre högra hörnen. Du kan även söka några av de faktiska Minecraft-blocken och använda dem som referens. Naturligtvis kan du alltid bara placera dem exakt hur jag har dem nedan. Snabbtangenter för kopiering och klistra är din bästa vän för den här.

Även om detta är tråkigt, är det super lätt och tar bara några minuter.

Steg 4

Med Urval verktyg, välj bara det block du just har placerat. Kopiera, klistra in och klicka igen för att hämta skevning handtag. Håll kontrollen och dra det här handtaget uppåt två hakar, vilket gör detta helt rakt.

Steg 5

Låt skevhandtaget gå, men ta det igen. Gör sedan exakt samma sak - samtidigt som du håller kontrollen drar du upp ytterligare två hak. Detta ger dig texturen i rätt vinkel. Om du bara skjuter den en gång, vinkeln kommer inte att vara rätt, så se till att du gör det två separata tider.

Steg 6

Som du kan se är vinkeln riktigt korrekt och du kan nu placera den på plats. Återigen bör gränsen till hörselnätet göra tricket, bara se till att du tar tag i valet med ett hörn.

Steg 6

För lite snabb skuggning, ta tag i Penna verktyg och rita ett kvadrat över hela höger sida. Ta bort Stroke och ge den en Fylla av svart. Ställ sedan in Opacitet av denna form till 25%. Det borde göra tricket!

Steg 7

Det är dags för de bästa detaljerna nu. Kopiera och klistra in den här detaljeringsgruppen igen och använd de roterande handtagen medan du håller kontrollen så att den passar kubens övre sida.

Steg 8

För att placera den här kommer du förmodligen att ställa in Snap från och till mittpunkter från snäppmenyn. Bounding box hörn skulle vara ganska värdelös här.

Steg 9

För att hålla det skuggade utseendet, låt oss rita ett torg för kubens övre sida. Ge den här en ljusbrun Fylla och nej Stroke igen.

Steg 10

Ställ sedan in Opacitet till 25%. Vid den här tiden kommer du förmodligen att välja hela blocket och gruppera det.

Ser bra ut, rätt?


3. Skapa ett gräsblock

Steg 1

Okej, den här blir lätt. Kopiera och klistra in ditt smutsblock, eftersom vi använder det här för majoriteten av gräsblocket. Sedan använder du Penna verktyg som vanligt, rita en hel form för att likna den gräsbevuxna toppen. Återigen gör vi det som en form (i stället för tre separata) för att undvika att bruna linjer kommer igenom.

Steg 2

Ta bort stroke och fyll det med gräsgrönt!

Steg 3

Vi använder två nyanser av grön för sidorna här. Gå vidare och rita dem upp.

Steg 4

Nu fortsätt och börja kopiera och klistra bort! Du behöver inte för mycket detalj här, men du kan också placera några under gräsledningen för att ge den en mer "gräsbevuxen" konsistens.

Steg 5

Precis som tidigare, upprepa för den andra sidan. Kopiera och klistra in dina detaljer och gör den dubbla raka manöveren för att passa rätt vinkel. Gå sedan och låt det snäppa på plats.

Steg 6

När dina detaljer är på plats kommer vi att dra den svarta formen på höger sida av blocket igen för en snabb skuggning. Det var bara en svart Fylla, ingen stroke, Opacitet 25%.

Steg 7

Det är dags för toppen av vårt gräsblock. Rita en form över toppen och ge den en ljusare grön fyllning.

Steg 8

För toppsidan kommer vi att använda fyra fler olika nyanser av grönt. Gå vidare och rita upp dem.

Steg 9

Tid för kopia och klistra spree! För den här högsta sidovinkeln, se till att Snap till midpoints är aktiverad i snäppmenyn. Återigen kan du referera till ett verkligt Minecraft gräsblock, eller bara slumpmässigt placera dessa rutor.

Två kvarter ner, två att gå!


4. Skapa ett trädblock

Steg 1

För trädblocket, låt oss bara börja från början. Rita kubens kontur (precis som vi gjorde med smutsblocket) och ge den en mörkbrun Fylla, ingen stroke.

Steg 2

Låt oss rita ett par färger för vår trädstruktur.

Steg 3

För trädblocket kan det vara lättare att bara använda Penna verktyg för att rita texturen manuellt (i stället för att placera de små rutorna) som vi vill att trädet ska stryka upp och ner. Sedan använder du naturligtvis de två bruna färgerna för att fylla i dessa.

Steg 4

När vi är alla färgade, är det dags att kopiera vår textur och skev åt andra sidan. Kom ihåg, håll kontrollen och dra det skarpa handtaget upp två hak och släpp sedan. Därefter, upprepa. Detta ger rätt vinkel.

Steg 5

Efter att ha placerat den texturen är det dags för den vanliga skuggningen. Rita över kubens högra sida med en svart form och sätt in Opacitet till 25%.

Steg 6

För den övre sidan ritar du en ljusbrun form som täcker toppen av kuben.

Steg 7

Nu för trädens konsistens, behåll bara figurerna ett isometriskt block mindre till insidan. En fin ljusbrun ska göra tricket.

Steg 8

Fortsätt detta mönster med en något mörkare brun.

Håll det här tills du har något som liknar nedan.

Det avslutar träblocket. Här är våra tre hittills!


5. Skapa ett bladblock

Steg 1

Den här är ganska enkel. Eftersom det här blir ett genomskinligt block behöver vi inte börja med en bas. Skriv bara de tre gröna färgerna som visas nedan.

Steg 2

Och placera dig! Se till att du lämnar tillräckligt med öppet utrymme för att få det att se fint och lummigt ut.

Steg 3

När du är klar med den ena sidan, fortsätt och kopiera, klistra in och dubbelskruva på höger sida av bladblocket. Låt det snäppa på plats. Håll den sidan valda för nästa steg!

Steg 4

För skuggning kan vi inte bara slå en genomskinlig svart form över den - det skulle se hemskt ut med hela det vita utrymmet. Med den högra sidan fortfarande vald, gå upp till Extensions> Färg> Mindre ljus. Kör den här förlängningen två gånger för rätt mängd skuggning.

Vad den här utvidgningen gör är att mörka alla valda färger jämnt, vilket fungerar bra i det här scenariot.

Steg 5

Nu är det dags för toppen av vårt bladblock. Kopiera och klistra in en annan skiva bladstruktur och hold-Control medan du använder de roterande handtagen för att vinkla den här korrekt. Håll den här valda igen!

Steg 6

Den här tiden för skuggning vill vi ha en ljusare övre sida, så huvudet till Extensions> Färg> Mer ljus. Återigen, kör den här förlängningen två gånger.

Steg 7

Efter att ha knäppt toppen av bladblocket på plats, kommer vi att ha alla fyra av våra block färdiga!


6. Bygg en värld

Steg 1

Tid för den roliga delen! Låt oss först zooma ut så att vi kan se vår duk (det är mindre överväldigande på det här sättet också). Se till Snap till mittpunkten är möjlig för att placera block. Ganska mycket på denna punkt kan du placera block men du vill. Du kopierar och klistrar bara in de block vi har skapat och låt dem snäppa på plats.

Eftersom vi arbetar med falsk 3D på ett 2D-plan, kommer du snabbt att upptäcka att djupet blir ett problem. De Sida upp, Sida ned, Hem, och Slutet nycklarna blir din vän i rätt positionering.

Alla nya klistrade block ställs framför allt som standard, så att arbeta från bak-till-front skulle vara optimalt. Självfallet är det knepigt att göra, så håll bara handen på de snabbtangenterna.

Steg 2

Här är min färdiga smuts- och gräsblockplacering. Kom ihåg att gräsblocken går ovanpå smutsblocken!

Steg 3

Låt oss bygga ett träd! Placera bara de tre kvarteren om tre eller fyra höga, lägg sedan några blad runt det. Kom ihåg, Sida upp och Sida ned för korrekt djupplacering gör det mycket lättare.

Steg 4

Här är min färdiga värld. Detta borde ge dig en ganska bra idé om hur konstruktionen fungerar.

Steg 5

Nu är det dags för lite extra detalj i skuggningen. För detta kan vi bara använda Penna verktyg för att rita skuggor (svart Fylla med 25% opacitet). För min har jag skuggvinkeln helt till höger. Titta på bilden nedan för en referens. De behöver inte vara 100% korrekta, men bara tillräckligt för att lägga till lite djupare för hela scenen.

Steg 6

Här är min färdiga skuggning. Du kanske märker att jag slutade göra en linjär gradient för trädskuggan.

Steg 7

Nu kan du avsluta det här genom att sätta en slags blå himmelbakgrund på den. Ser bra ut, rätt?

Steg 8

Jag fortsatte spela med saker och fann att om jag exporterade scenen med en genomskinlig bakgrund kunde jag importera några av dem tillbaka in och justera storlekarna, bleka och vända dem horisontellt för att göra en snygg suddig bakgrund.


Och vi är klara!

En ganska lång och lite tråkig handledning ledde till en fantastisk isometrisk projektionsdesign i Inkscape. Inte bara det, men det var också massor av kul att komma med en slumpmässig värld ur byggstenar! Så fortsätt och lek med det här och bygga en fin Minecraft typ scen. Tack för att du läser!