Brännverktyget är en mycket kraftfull funktion i Photoshops verktygslåda. I dagens handledning visar vi hur man snabbt bränner ett objekt i två olika texturer. Låt oss börja!
Vi börjar med textilväv; du kan hitta texturen här. Dokumentets storlek spelar ingen roll så att du kan arbeta direkt med texturens storlek. Om du vill skriva ut det, arbeta med CMYK, om inte, arbeta med RGB; Vi ska experimentera, så du kan arbeta med allt du vill, som 1 färglogotyp, typ eller vektorer. I mitt fall använde jag Psdtuts-logotypen.
Vi måste förbereda logotypen för att smälta in i strukturen genom att skapa en Förskjutningskarta, detta kommer att ändra objektets silhuett, göra det oregelbundet och lämna det klart att arbeta inom strukturen. Kopiera texturlagret och desaturat (Cmd / Ctrl + Shift + U); välj sedan det desaturerade skiktet (Cmd / Ctrl + A), kopiera skiktet (Cmd / Ctrl + C), skapa ett nytt dokument (Cmd / Ctrl + N) och klistra in det (Cmd / Ctrl + V), spara det som displace.psd och stäng den.
Låt oss nu tillämpa förskjutningskartan till logotypen, välj det objekt du jobbar med och gå till filtret. Gå till Filter> Förvränga> Förskjut, och välj sedan i Displace Window Type 3 på horisontell och vertikal skala, så att alternativen Stretch to Fit och Repeat Edge Pixel väljs också och välj ok. Då väljer du förskjutningskartan du skapade för denna textur (displace.psd) och välj öppen; Efter det här steget, ta en titt på resultatet, om det är förvrängt kanske du måste försöka ett värde ner, om det inte är så mycket av en förändring, då måste du gå upp på värdena.
Nu är vi redo att börja bränna effekten. Tänk på att den här effekten innebär lite träning med bränningsverktyget, det beror på att bränningsverktyget reagerar annorlunda med varje textur, det beror också på omfattningen och exponeringen hos borsten du använder, så det är inte säkert att få resultatet du förväntar dig. Innan du börjar, kom ihåg att du kommer att brinna texturen, det betyder att du inte kan gå tillbaka, ändra eller flytta bränningen, så jag föreslår att du duplicerar texturen och försök med Burn Tool när du har fått känna av det, duplicera en ren struktur och layout alla de saker du ska bränna på den plats du vill ha dem.
Jag rekommenderar att du använder mjuka borstar och gör några passeringar som spelar med Range (Highlights, Midtones and Shadows) samt exponeringen och storleken på borsten. Denna effekt behöver övning och detaljer för att verkligen få det att se riktigt bra ut.
Låt oss göra ett urval av objektet, i så fall logotypen och sedan flytta till texturlagret, välj Burn Tool och börja utforska hur det beter sig.
När du har det resultat du letar efter med Brännverktyget ska det likna detta resultat som blandar med strukturen; Detta kan fungera själv, men vi kan fortfarande göra det bättre genom att lägga till lite ljus och skuggor. Duplicera texturen och flytta den över alla lager och namnge den Överlagring, sedan Desaturate (Cmd / Ctrl + Shift + U), ändra lagblandningsläge till överlagring vid 40% opacitet. Skapa ett nytt lager ovanför överlagringsskiktet, välj en mjuk vit borste och gör den till en storlek som passar alla föremål, penselblandningsläget inställt på Normal och 100% Opacitet; sätt sedan lagblandningsläget till överlägg vid 40%. Vi är nu färdiga med textilstruktur.
Låt oss gå vidare till en pappersstruktur, processen kommer att vara exakt densamma som i textiltexturen. Kom bara ihåg att utforska hur Burn Tool kommer att reagera med pappersstruktur För att göra det mer intressant kommer vi att blanda några pappersstrukturer och spela runt med nyans och mättnad med Burn Tool för att göra en intressant konsistens att arbeta med.
Du kan hitta några intressanta texturer här (gammalt papper) och här (texturpapper); skapa ett nytt dokument och sätt ihop dem, vi kommer att använda formen på texturpapperet (gör dem lika stora oavsett om du sträcker dem för att passa), gör ett urval av texturpapperssiletten, välj det gamla papperet och Inverse val (Cmd / Ctrl + Shift + I) och radera, kommer du att sluta med detta.
Kom ihåg att det här är en ny textur, så du måste testa hur bränningen kommer att fungera på det, så duplicera det här lagret bara om det är fallet. Den gamla pappersstrukturen ser väldigt blek ut, fortsätter och spelar med färgtonen och mättnad (Cmd / Ctrl + U), då går brännverktyget på kanterna för att brinna och vissa delar av mitten också.
Flytta texturpapperet ovan och sätt Layer Blend Mode till Linjär bränning med 90% opacitet, duplicera lagret (samma blandningsläge) med 90% opacitet, det ser ut som det här.
För att spara tid och steg, låt oss använda samma objekt som du använde i den tidigare träningen, det kommer redan att ha förskjutningsfiltret applicerat på det för att blanda det med texturen.
Kom ihåg att duplicera den gamla pappersstrukturen för att träna, sedan göra ett urval av objektet och börja brinna, var uppmärksam på hur bränningsverktyget reagerar med den här nya strukturen, när du är klar ska den se något liknande det här.
Nu har vi en bra bränning på papper som kan fungera, men låt oss lägga till några detaljer för ett bättre resultat. Duplicera texturpapperet och flytta det över alla lager och namnge det Överlägg, sedan Desaturate (Cmd / Ctrl + Shift + U), ändra lagblandningsläge till överlagring vid 40% opacitet. Skapa ett nytt lager ovanför överlagringsskiktet, välj en mjuk vit borste och gör den till en storlek som passar alla föremål, penselblandningsläget inställt på Normal och 100% Opacitet; sätt sedan lagblandningsläget till överlägg vid 40%.
Nu när du vet kraften i det här verktyget, fortsätt utforska det; kolla in de resultat du kan uppnå med detta verktyg, här är några exempel jag gjorde. Det här är en väldigt enkel och enkel effekt, behöver bara experimentera för att få känslan av Burn Tool, den har mycket potential om du vet hur man använder den och hur man kombinerar den för att få fantastiska resultat. Jag uppmuntrar dig att prova på nya texturer, se hur det fungerar, fortsätt att försöka och öva; Ibland är grundläggande saker de som tar slutstycket till en annan nivå; Om du vill fortsätta prova detta verktyg med andra texturer rekommenderar jag att du kolla CG-texturer.