Snabbtips Skapa en basreliefseffekt med Photoshops 3D-verktyg

Hej alla! I dagens snabba tipshandledning kommer jag att visa hur man skapar en riktigt fin basreliefseffekt med hjälp av en textur, vilken bild som helst och Photoshops 3D-verktyg. Låt oss börja!


Resurser som används

Följande resurser användes vid framtagningen av denna handledning:

  • Trätextur
  • Metallstruktur
  • Lion Statue

Steg 1

Skapa ett nytt dokument i vilken storlek du vill, i det här fallet är minen 1024 x 968 px vid 72 dpi, RGB. Fyll bakgrunden med någon mörk färg (Svart # 000000 i det här fallet) och skapa ett nytt lager ovanför det som heter "Plane", fyll sedan detta lager med en annan ljusare färg, som 50% grå.


Steg 2

Välj "Plane" -laget och gå till 3D> Plane. Denna åtgärd kommer att skapa ett 3D-lager med den grå bakgrunden som diffus textur.


Steg 3

Välj 3D-skiktet "Plane" och visa panelen 3D-verktyg (Fönster> 3D). Välj scenobjektet och under Global Ambient Color ställ in den här: #FFFFFF (Vit). Du kan ändra Anti-Alias ​​to Best för att göra en bättre återgivning.


Steg 4

Dubbelklicka på "Diffus" -texturen på panelen Lager. Ett nytt fönster visas med texturens lager, öppna sedan "Wood Texture", välj det, kopiera det på klippbordet och klistra in det i texturfilen i ett nytt lager. Spara texturfilen och gå tillbaka till ditt huvuddokument, så ser du den textur som appliceras på "Plane" -laget.


Steg 5

Klicka på knappen "Material" på 3D-panelen, klicka sedan på den lilla knappen bredvid den och välj Ny textur bredvid rutan Bump Strength. Gör storleken på det nya Texturlagret exakt detsamma som ditt dokument (1024 x 768 px) och tryck OK för att begå.


Steg 6

Dubbelklicka på det helt nya "Bump" -textilskiktet som skapats i föregående steg och precis som den diffusa strukturen, kommer ett nytt fönster att visas. På detta nya dokument klistra in "Lion Statue" -bilden i ett nytt lager. Du kan göra ytterligare redigering här, till exempel att ta bort de vita gränserna, men det är valfritt eftersom det har vit bakgrund och dokumentbakgrund. Slutligen använder du Hue / Saturation-panelen (Command + U) sänkningen till -100 (du kan använda någon annan teknik för att göra det 100% gråskala) och spara det.


Steg 7

Som en extra detalj använder jag en virvelborste för att måla detaljer runt Bump-konsistensen, kom ihåg att alltid använda en grå färg för bästa resultat. Spara texturdokumentet, stäng det och gå tillbaka till huvuddokumentet, och du kommer att se hur ramtexturen appliceras.


Steg 8

Använda 3D-transformationsverktygen, rotera lagret lite (om du är osäker på hur du använder 3D-verktygen, ta en titt på min grundläggande guide till Photoshops 3D-verktyg). Därefter byter du värdet från 1 till 5 i rutan Bump Strength (detta är mycket viktigt, om du vill ha mer styrka på effekten försök med ett större antal), och ställ in både Glossiness och Shininess till 0% för att ta bort oönskade reflektioner.


Steg 9

Om du vill prova något annat ändrar du Diffus Texture (Dubbelklicka på Diffuse texturen på lagerpanelen) och på texturfilen lägger du till ett nytt lager med en annan textur, i detta fall en borstad metall. Därefter räddar du texturlagret och du ser den grundläggande reliefen som tillämpas på denna nya textur. Du kan också ändra Glossiness and Shininess-värdena på materialet för att lägga till några reflektioner.


Slutsats

Riktigt enkelt rätt? Du kan också prova denna effekt med olika material och bilder.

.