Snabbtips Skapa en främmande karaktär med hjälp av breddverktyget

I den här handledningen skapar vi en liten främmande kille väldigt snabbt, genom att utnyttja Width Tool. Vi kommer också att använda Ellipse-verktyget, Pen Tool och Pathfinder-panelen. Låt oss börja!


Steg 1

Allt börjar med en penna skiss. Jag har den sparad som en JPG-fil. Placera bilden på tavlan med Arkiv> Plats.

När det är klart, dubbelklicka på Layer 1, byt namn på det som "skiss" och aktivera "Mall", med Dim Images till 50%. Detta kommer att hålla skissen på bakgrunden så att vi kan spåra det bekvämt.

Skapa ett annat lager för att göra det verkliga vektorns arbete ovanpå "skiss" och namnge det "konstverk". Tryck sedan på Control + Y eller gå till Visa> Översikt för att växla till detta visningsmodus på det här nya lagret.


Steg 2

Vi börjar spåra den här karaktären, börja med Ellipse Tool (L). Formen på huvudet är inte en perfekt ellips, så dra toppnoden med Direct Selection Tool (A).

Därefter ögonen. Spåra dem med ellipser. Det behövs ingen nodredigerning här, men de roteras något i skissen.

Dubbelklicka på ikonen Rotera verktyg för att få alternativfönstret. Välj en vinkel på -10 ° och klicka på OK.

Sedan Alternativ + Skift + Dra ögat till positionen för den andra i skissen och gå till Objekt> Transformera> Reflektera för att skapa ett symmetriskt öga.

Var noga med att gruppera ögonen ihop, liksom allt som går på par. Det kommer att spara dig mycket problem om du vill anpassa allt.


Steg 3

Använd pennverktyget (P) för att spåra munnen. Om du har Smart Guides på (Command + U), hjälper de dig att behålla formen symmetrisk.

Använd pennverktyget (P) igen för att rita tänderna och en ellips (L) för att rita tungan. Därefter väljer du munformen och trycker på Kommandot + C och Kommando + F. Detta skapar en dubblett form som kommer exakt på samma plats som originalet. Med den duplicerade formen vald, håll kommandot och välj tänderna också.

Gå till panelen Pathfinder och välj Intersect. Detta gör att tänderna hålls fast i munnen. Upprepa samma process för tungan (glöm inte att duplicera munformen igen!)

Gå nu för kinderna. Du kan bara spåra den med Pen Tool, men för att skapa en kurva som är nästan perfekt, bara rita en ellips (L), dubbelklicka på Rotate Tool på verktygsfältet och välj -15 °.

Ta sedan bort noden till vänster.

Alternativ + Skift + Dra formen för att skapa den andra kinden och gå sedan till Objekt - Transformera - Reflektera för att vända den och få en symmetrisk form.


Steg 4

I detta steg tar vi hand om karaktärens ben. Men innan vi gör det är det bra att anpassa allt vi har. Markera alla (Command + A), gå till panelen Justera och välj Horisontell inriktning. Se till att du har allt ordentligt grupperat (ögonen, fregnen, kinderna), om inte, kommer Illustrator att skicka allt till mitten.

Nu är det dags att överge översiktsvy. Tryck på Kommando + Y för att gå tillbaka till Förhandsgranskningsläge.

Nu börjar vi spåra armarna. För att göra det, rita bara en linje med hjälp av Pen Tool (P) i mitten av armen.

Från Stroke-panelen, öka värdet för linjen. Detta är inte en exakt vetenskap, bara fortsätt att öka den tills du känner att tjockleken känns rätt.
(Se till att du har rundkapselen vald i streckpanelen!)

Välj nu breddverktyget (Shift + W) för att börja anpassa den här raden. Genom att klicka och dra med det här verktyget kan du ändra bredden på raden i viss sektion.


Steg 5

Nu när armen ser bra ut, måste vi skapa ärmen. Vi kan göra det med hjälp av Pen Tool (P), men vi kan återanvända samma linje också! Välj armen, tryck på Command + C och sedan Command + F för att duplicera formen på plats. Ändra färgen på den här nya formen så att du inte blir förvirrad.

Använd sedan saxverktyget (C) skärslinjen där hylsan slutar.

Ta bort resten av formen.

Formen på ärmen är mer rak än rund, så se till att du väljer Butt Cap från Stroke Panel. Använd breddverktyget (Shift + W) för att förstora en av ytterligheterna.

Nu ser det bra ut, men inte precis som det var i den ursprungliga ritningen! Så vi utvidgar den linjen (Objekt> Expand Utseende) för att redigera den.

Dubbelklicka på den för att växla till Isolation Mode. Lägg till en nod med Pen Tool (P) och med Convert Anchor Point Tool (Shift + C) gör det lite kurva.
Nu ser det ut som i blyertsritningen!

Nu skapar du bara raka linjer för fingrarna, med hjälp av linjesegmentverktyget (\).

Genom att använda breddverktyget (Shift + W), ändra dess tjocklek tills du känner att den ser rätt ut.

Upprepa samma steg för den andra armen.

Bara en skillnad: vi behöver se insidan av den här ärmen. Dubbelklicka på det för att arbeta isolerat, välj det och tryck på Command + C och Command + F för att duplicera det.

Ändra färgen på duplicerad form och dra helt enkelt noden med Direct Selection Tool (A).

Exit Isolation Mode och omorganisera formerna med Object> Arrange.

Tilldela samma färg för hela tröjan. Oroa dig inte, färgerna blir helt enkelt tillfälliga platshållare.


Steg 6

Genom att använda linjesegmentverktyget (\) skapar vi nackeformen. Justera dess tjocklek som du önskar från Stroke Panel och dess bredd med Width Tool (Shift + W).

Perspektivet ser lite udda här, eftersom linjens Round Cap är alltför rund. Gå till Objekt> Expand Utseende och dra den undre noden med Direct Selection Tool (A) lite uppåt.

Upprepa samma process för karaktärens "snygga ögon".

Som tidigare, dra Alternativ + Skift + för att duplicera, och sedan Reflektera för att göra den symmetrisk.

Samma sak gäller benen, med ett undantag. Här kan vi dra nytta av ett annat knep på Breddverktyget: När du drar för att förstora kan du hålla kvar Alternativ för att ändra endast en sida av linjen (yttersidan eller insidan). Benen är lite asymmetriska, så se till att du utnyttjar den svala funktionen!

Vi upprepar samma steg som vi gjorde för att skapa T-shirtärmarna här, och vi kopierar naturligtvis och reflekterar för att göra det andra benet.

Här är karaktären hittills. Det är ett bra ögonblick att titta på det och göra några justeringar du tror det kan behöva - kom ihåg att vi använder linjer för att skapa lemmar, så allt är enkelt att redigera!


Steg 7

Rita en rak linje med hjälp av segmentlinjeverktyget (\) för fötterna.

Nu är här ett annat coolt trick som vi kan använda med Width Tool. Klicka och dra i en zon som ligger nära en av extremiteterna på linjen. Du kommer att se att en "boll" börjar bilda, som om du klämde den linjen!

Detta är ett utmärkt sätt att göra ödla-esque fötter för denna karaktär. Jag använde samma sak för att skapa tån.

Kopiera nu den raden och dra en av noderna med hjälp av Direct Selection Tool (A).

Kopiera och reflektera som vanligt för att skapa den andra foten.

Rita en linje med hjälp av pennverktyget (P) för svansen och använd sedan samma trick med Width Tool (Shift + W) som du använde för fötterna, så vi kan ge honom en liten sfär i slutet av svansen.

Och vi är färdiga att spåra!


Steg 8

Nu är det dags för dig att hitta en färgpall som passar dig. Det finns många sätt att göra det: du kan besöka några online-resurser som www.colourlovers.com eller kuler.adobe.com, du kan hjälpa dig med färgglattpanelen, färgguidepanelen osv..

Jag valde denna färgpalett och hjälpte med Eyedropper Tool (I), jag färgade den här killen. (Obs! Använd alltid Shift + I medan du arbetar med eyedropperverktyget, så du bara kopierar färginformation och anteckningsblockvärden. Om du inte gör det kan du förlora de linjer du skapade noga!)

Nu en liten detalj. Kindlinjen var platt, med hjälp av Width Tool (Shift + W) får de tjockare.

Eftersom jag inte använder någon annanstans i denna illustration har jag ändrat färgen på de här linjerna till samma bruna som ligger i munnen.


Steg 9

Nu, de sista detaljerna: skuggor och ljus. Kommando + C och Kommando + F Formen på huvudet för att skapa en dubblett. Sedan,
Alternativ + Skift + dra huvudets form lite upp, för att skapa ytterligare en kopia, men i en annan position. Välj nu båda dubbletterna, gå till Pathfinder-panelen och klicka på Minus Front.

Du kommer att sluta med en form som är skuggan på hakan.
Välj en lite mörkare färg för den. Ett bra sätt att skapa en snyggare mörkare ton är att använda HSB-reglaget. Dra mättnaden lite upp och ljuset lite nedåt.

Upprepa samma procedur för alla former.

Nu skuggar projiceringen. Alternativ + Skift + dra huvudets form nedåt. Command + C och Command + F nacken för att duplicera den.

Markera båda dubbletterna och klicka på Intersect på panelen Pathfinder.

Tilldela en mörkare färg för denna form. Kom ihåg att utskjutande skuggor är vanligtvis mörkare än andra skuggor.

Genom att använda samma metod kan du också skapa några snygga ljus.

Här använde jag munnen för att skapa den subtila skuggan på tanden och föreslå formen på en bottenläpp. Var kreativ med Pathfinder, du kan skapa massor av skuggeffekter med den!


Steg 10

Nu är det dags att lägga till de sista detaljerna (dvs T-tröja designen, med hjälp av Star Tool och Ellipse Tool).

Välj Alla (Kommando + A) och Grupp (Kommando + G). Nu Kommandot + C och Command + F för att duplicera hela tecknet på plats.

Gå till panelen Pathfinder och klicka på Unite.

Nu trycker du på Skift + X för att byta fyllning och stroke. Gå till Stroke Panel och välj Justera Stroke: Outside. Gör stroke så tjock som du tycker att den ser bra ut.

Jag gav honom en enkel radiell gradientbakgrund med en färg som matchar den pall som jag använde. Karaktärens slag blev ändrat till en mörkbrun så det dyker upp från den blå bakgrunden. Här är det!


Slutsats

Vad jag tyckte om den här tekniken är att du kan sluta tänka på linjer som bara linjer. de kan också fungera som former. Breddverktyget är mycket mångsidigt och det hjälper till att skapa en karaktär på nolltid, speciellt om det är tecknat, med "gummislangar". Jag hoppas det hjälper dig och det uppmuntrar dig att experimentera med det här verktyget!