Snabbtips Skapa en animerad 3D-GIF i Photoshop CS6

I denna handledning kommer vi att förklara hur man tar en platt logotyp och animerar den med Photoshops nya 3D- och tidslinjefunktioner. Låt oss börja!


Tutorial Assets

Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning.

  • Envato Logo

Steg 1

Öppna logotypen i Photoshop. Observera att PNG-filen innehåller insyn - det här är viktigt när vi konverterar till 3D. Det finns ingen anledning att justera bildstorleken eftersom vi ändrar det i slutet när vi sparar det som en animering.


Steg 2

Välj grödverktyget och förläng det övre och nedre för att ge vår plats mer utrymme. Tryck på Enter för att begå ändringarna.

Använd rektangulärt markeringsverktyg för att välja bara "envato" -texten (bladet är uteslutet) och klicka på ikonen "Lägg till lagermask" i panelen Lager. Detta kommer att isolera bara texten.


Steg 3

För att göra det enklare, har jag byt namn på det enda lagret till "Text". Fortsätt och gör en kopia av det här skiktet, byt namn på om "Leaf" och klicka på Layer Mask (det här riktar sig till masken, vilket gör det redigerbart). Tryck på Command / Ctrl + I för att invertera valet och därmed isolera bladet. Resultatet ska se ut som den ursprungliga bilden som vi öppnade. Den enda skillnaden är att texten och bladikonet nu finns på separata lager.

Med "Leaf" -laget fortfarande aktivt, gå till Lag> Layer Mask> Apply. Detta tar bort alla raderar alla pixlar som dolts av masken.

Gå sedan till 3D> Ny 3D-extrudering från valt lag. Detta kommer automatiskt att ta fram de paneler vi behöver för att fungera i vår 3D-scen ... Om inte kan du alltid gå till Fönster> Arbetsyta> 3D för att tvinga dessa paneler att öppna. Observera att "Leaf" -lagret nu visas som ett 3D-objektlayer.


Steg 4

I 3D-panelen väljer du "Leaf" -objektet (betecknat med ikonen för extruderad stjärna) och går till Egenskaperpanelen och ställer Extruderingsdjupet på 35. Avmarkera även Fångstskuggor och Cast Shadows.

Vi behöver nu flytta "Leaf" -objektet till exakt centrum av vår scen. Innan vi gör det, kommer det att bidra till att ändra vår kamera till en bättre vy. Välj "Current View" -lagret i 3D-panelen och välj sedan "Topp" förinställd i Visa-inställningen .

På duken använder du skärmdisplayen för att placera bladet i exakt centrum av vår scen (betecknad av skärningspunkten mellan de röda och blåa linjerna).


Steg 5

För närvarande visar vår duk Topvy. Välj "Standardkamera" i 3D-panelen för att återställa kameran. Observera att bladobjektet inte verkar vara i sin riktiga position. Vi kommer att åtgärda detta i nästa steg.

För tillfället visas bladet ur sin position. För att åtgärda detta, använd kamerans verktyg på toppmenyn för att flytta kameran tills logotypen är korrekt placerad. Genom att flytta bara kameran kan vi få bladobjektet att verka tillbaka i sin riktiga position. Det är viktigt att vi faktiskt inte flyttar bladobjektet som vi gjorde i steg 4.


Steg 6

Nu är vi redo att animera-klicka på Skapa video tidslinje i tidslinjepanelen. Om du inte ser tidslinjepanelen, gå till Fönster> Tidslinje.

När du gör det kommer du att se alla lager som visas som separata videolager på tidslinjen. I det här fallet kommer vi att ha två videolager.


Steg 7

Eftersom vi vill animera "Leaf" -objektet behöver vi tillgång till dess egenskaper i tidslinjen. Snurra ner "Leaf" -laget för att visa alla egenskaper som kan animeras. För detta aniamtion kommer vi att fokusera på "3D Scene Position".

Klicka på stoppurikonen för Aktivera Keyframe Animation. Detta lägger till vår första nyckelram till vår tidslinje (betecknad av den gula diamanten).

Eftersom Keyframe Animation är aktiverat kommer Photoshop automatiskt lägga till en nyckelram när vi ändrar scenens position (eller rotation). Innan vi börjar rotera vår scen måste vi ange hur lång tid det kommer att animera för. Gör detta genom att dra aktuelltidsindikatorn (betecknad med den blå reglaget) till en annan punkt i tidsfältet.


Steg 8

Tillbaka i 3D-panelen, välj "Scene" -laget och gå till Egenskaper-panelen. I egenskapspanelen väljer du ikonen Koordinat och ändrar "Y Angle" -värdet till 360. Detta roterar scenen runt dess Y-axel 360 grader.

Observera att en ny keyframe har lagts till i vår tidslinje. Med indikatorn Aktuell tid kan du skrubba fram och tillbaka för att se hur vårt 3D-objekt animerar. Eftersom vårt "Leaf" -objekt placerades i exakt centrum av vår scen, bör vi se bladspinnningen på plats.


Steg 9

Vårt mål är att "Leaf" -objektet verkar kontinuerligt rotera runt sin axel medan endast framsidan av objektet visas. För att göra detta måste vi först göra en kopia av vårt "Leaf" lager. I panelen Lager går du vidare och kopierar det här laget. Observera att en kopia av det här lagret också visas på vår tidslinje.

Skruva sedan igenom tidslinjen tills "Leaf" -objektet gör tre fjärdedelar av en sväng.

Ta tag i början av videofilmen "Leaf copy" och dra den till den röda linjen. Detta videolag är nu beskuren och börjar animera strax efter tre fjärdedelsvarv.

Skruva nu över den första delen av vår animation och hitta den punkt där objektet gör sin första kvarts tur. Den här gången drar du slutet på videofelet "Leaf" så att det stannar vid den röda linjen.

Slutligen skifta filmskiktet "Leaf copy" över till den röda linjen. Skruva igenom tidslinjen för att kontrollera att animeringen är jämn.


Steg 10

Innan vi gör några ramar måste vi berätta för Photoshop vilka ramar vi vill göra gjorda. Använd aktuell tidindikator för att skura genom vår animering för att hitta den punkt där vårt objekt verkar göra en full rotation. Använd skjutreglaget omedelbart under tidsfältet för att ställa in slutet på arbetsområdet. Nu kommer bara dessa ramar att göra.


Steg 11

Med vår färdiga scen kan vi skapa den slutliga animerade GIF. Vi kommer att täcka två alternativ för att spara vår animering: Alternativ 1 sparar snabbt en GIF av låg kvalitet. Alternativ 2 tar längre tid, men tillåter oss att producera en högkvalitativ GIF.

Det första alternativet är att gå till Arkiv> Spara för webben. Det här alternativet hoppar över renderingsprocessen och sparar ramarna som de visas på vår duk. Fortsätt och ändra inställningarna som du tycker är lämplig. Klicka på Spara när gjort.

Här är ett exempel på den sista animationen med Alternativ 1. Lägg märke till att kanterna på bladet ser utspända.


Steg 12

Det andra alternativet kräver att vår scen görs först. Det rekommenderas starkt att spara nu. Gå nu till Arkiv> Exportera> Render Video och gör ändringarna som visas. Se till att du väljer "Photoshop Image Sequence" som utgång. Detta gör vår scen som individuella ramar.

När alla ramar har gjorts kan vi öppna dem som en animering. Gå till Arkiv> Öppna som och navigera till den mapp som vi just skapat med alla våra renderade ramar. Välj den första ramen och klicka på "Bildsekvens" längst ner i fönstret. Klicka på Öppna. Du kommer också att se en dialogruta för ramfrekvensen, klicka bara på OK.

De renderade bilderna ska automatiskt visas i en ny tidslinje som en ny animering.


Final Rendering

Det sista steget är att spara animationen som en GIF. Upprepa bara steg 11 och du är klar!.