Snabbtips Hur man ritar en hand baserat på geometriska former

Idag kommer jag att visa några enkla riktlinjer som du kan följa för att skapa en referensbas för att rita en hand. Det kommer huvudsakligen att fokusera på hur man placerar fingrar och knogar tillsammans med proportioner.



1. Skapa basen av handen med hjälp av grundläggande former

Steg 1

Vi ska använda rektangulära former för att skapa basen av handen och raka linjer för att definiera vissa höjder och viktiga markeringspunkter som vi ska använda för att definiera knockhöjd. Jag ska använda Rektangelverktyg (M) satt på torget, den Linjesegmentverktyg (\) och i det sista steget kommer jag att använda Penverktyg (P) att rita över referensen. Alla är inställda Växla hellre än Stroke.

Börja med att rita en rektangel med Rektangelverktyg (M) i vertikal vinkel, gör den lång snarare än bred (se skärmbild). När du har slutfört det här väljer du Linjesegmentverktyg (\) och rita två linjer som skär rektangeln i tre lika delar.

Steg 2

Kopiera rektangeln och flytta den så att den placeras bredvid den ursprungliga rektangeln. Den nedre kanten på den dubbla rektangeln borde inte stämma överens med originalet, låta den placeras något lägre, men bara mycket lite. Fortsätt sedan genom att välja den dubbla rektangeln, ta den övre ankarpunkten och tryck rektangeln neråt (ändra storlek utan att kontrollera proportionerna) tills den översta kanten på den dubbla rektangeln ligger i linje med den första raden i den ursprungliga rektangeln. Upprepa samma process, bara den här gången, se till att triplicaten är placerad bredvid dubbletteret och att den övre kantlinjen ligger i linje med den andra raden i den ursprungliga rektangeln.

Gör det här en tredje gång, bara den här gången ska fyrdubblet placeras på höger sida av den ursprungliga rektangeln. Innan du trycker ner den och ändrar storleken som de andra, skär den övre delen inuti den ursprungliga rektangeln i halv (se skärmbild) och justera sedan fyrdubblet med den här nya bestämda höjden.

Steg 3

Använda Linjesegmentverktyg (\), skapa en rak horisontell linje. Välj och lut den nu i en liten vinkel (ca 10 grader). Placera de tidigare skapade rektanglarna på denna linje. Det nedre högra hörnet ska röra den linje som vi just skapat. Vi har bestämt de första knockhöjderna och kan röra sig på att skapa andra och tredje delarna av fingrarna.

Steg 4

Det här är riktigt enkelt. Välj den ursprungliga rektangeln (det är nu långfingerens referens), duplicera det och flytta det och placera det ovanpå den ursprungliga rektangeln. Duplicera tre gånger och placera varje dubblett ovanpå de andra rektanglarna. Du kan tillåta ett visst utrymme mellan rektanglarna, det här definierar det område där den första knuckelraden böjer sig. För handflatan och baksidan kommer vi att rita en fyrkant med Rektangelverktyg (M) , håller ner SHIFT samtidigt så att den är perfekt proportionerad. För att veta vilken storlek som ska göras, gör bottenlinjen i linje med bottenkanten av pinky-rektangeln och toppen av torget ligger i linje med långfingerens övre kant. När det är klart, ta ett hörn och luta det så att torgets topplinje ligger i linje med fingerrektanglarnas undersida..

Steg 5

Det här steget är inte lika klart, så du måste själv bedöma hur du formar det. Men för att hjälpa, börja först med att dra en rak linje med Linjesegmentverktyg (\) som skär torget i hälften. Här är det där det är mindre exakt; gör linjen sticker ut längre än torgets linjer. Jag strävar efter ca en centimeter till varje sida. När du har ritat linjen väljer du Penverktyg (P) och börja sedan rita formen på handflatan / baksidan. En punkt vid ytterkanten av det nedre vänstra hörnet av pinky då nästa där palms mittlinje tidigare skapades, en tredje punkt där det ursprungliga nedre vänstra hörnet av torget var en rak linje till höger och sedan tillbaka upp till mittlinjen, stäng av den i nedre högra hörnet av pekfingret.

Steg 6

Tummen saknas! Så, använd den ursprungliga rektangeln (för långfingeren) och lut den något åt ​​höger så att det nedre högra hörnet av rektangeln lutar åt höger. Placera den på det högra mitthörnet som skapats tidigare för handflatan / baksidan (se skärmbild). Duplikera rektangeln och luta den ännu längre till höger, se till att det nedre vänstra hörnet fästs i det övre vänstra hörnet av den första rektangeln.

Innan vi fortsätter använder du Linjesegmentverktyg (\) att skära av ett kvarts på toppen av tummen rektangel.

Steg 7

För detta steg kommer vi att markera den tredje delen i fingrarna, eftersom det finns tre. Använda Linjesegmentverktyg (\), skära fingrarnas övre rektanglar i hälften. Markera sedan de nedre knogarna med snabba små linjer överst på handflatan / baksidan av handområdet.

Välj Rektangelverktyg (M) i kvadratisk form igen och dra sedan ut en rektangel som är lika bred som handlinjens bakre del. Detta kommer att definiera handleden, höjden är typ av gissning, jag ser till att den inte är längre än hälften av handflatan / baksidan av handen.


2. Använd de grundläggande formerna som en referens för att rita ett hand

Steg 1

Där! Vi har precis skapat en mycket bra handreferens för att du ska arbeta på toppen av. Händer är givetvis inte så kvadratiska som referensen är, särskilt fingertopparna, vänstra fläcken ovanför handleden och äntligen den undre knuckeln på tummen. Du kan använda Ellipsverktyg (L) att markera dessa områden för att hjälpa dig ytterligare i referensen.

Kom också ihåg att referensen inte kan rita handen för dig, vissa områden blir svårare att få omedelbart även med referensen som bas.

Steg 2

Slutligen ta tag i Penverktyg (P), Penna verktyg (N) eller Paintbrush Tool (B) och räcka handen! Se till att du inte glömmer små detaljer som venerna på baksidan av handen, eller naglar och knöldefinitioner.

Steg 3

Du kan använda samma bas för den andra sidan av handen. Ta bort naglarna och knektdetaljerna, håll bara handens och fingrarna, spegla det och lägg sedan till de detaljer som behövs för att definiera handflatan. Medan det är lätt att dra ut en swirly form för siffror eller en snabb krökt linje för där fingersmappen, de som verkligen definierar handflatan är V-formen längst ner och i stället för att hålla pekfingerens överlagring ovanpå av tummen klippte du den kort och gör tummens linjeöverlag ovanpå pekfingret, till och med går så långt som att lägga till en andra rad ovanpå för att definiera vikningen.


Hög femma! Nu vet du hur!

Vi har skapat den främre och bakre versionen av en hand med enkla former som referens. Nu när du har ett litet knep på hur du formar fingrarna, ska du placera dem i alla positioner så att det blir lättare! Eller, du kan ta den enkla framsidan av handen och försöka skugga den så realistiskt som möjligt. Jag föreslår denna stora artikel med många metoder på skuggning realistiskt.