Snabbtips Hur man ritar isometriska cirklar i Adobe Illustrator

I denna handledning kommer vi att täcka något som kan orsaka mer än huvudvärk medan du arbetar i isometrisk perspektiv: cirklar. Vi ska inte bara ta hand om topp- och sidovyer, vi tar även detta till nästa nivå och skapar även några cylindrar.


Steg 1

Först av allt måste vi ha ett isometriskt nät. Det finns många resurser och handledning om hur man gör det, jag förklarar min metod.

Skapa en ny fil. Ange nu samma specifikationer i Bredd och Höjd enligt nedan. Detta kommer att hjälpa till i nästa steg.


Steg 2

Dubbelklicka sedan på linjesegmentverktyget (\). Skapa en rad som har följande inställningar. Medan den "sanna" isometriska projektionen använder en 30º vinkel, kommer vi att ändra den lite, med en 26.565º vinkel. Här är varför: Det mesta av den isometriska grafiken vi ser idag använder en variant av isometrisk projektion som heter "2: 1". Detta föddes i pixelkonstens dagar och det används fortfarande idag, eftersom en 30º kan bli alltför brant ur estetisk synvinkel.


Steg 3

Justera nu den här linjen vertikalt med duken (för hand eller med hjälp av panelen Justera - du behöver inte vara exakt vid denna tidpunkt) och flytta den utanför tavlan.


Steg 4

Dra den linjen med hjälp av urvalsverktyget (V) och håll samtidigt Alt + Shift och håll samtidigt Alt + Shift för att duplicera och håll rörelsen helt stabil.

Nu när vi har en rad på varje ände av tavlan, kan vi börja skapa vårt rutnät. Markera båda raderna med urvalsverktyget (V) och gå till Objekt> Blanda> Gör. I fältet Spacing väljer du Specified Steps och anger ett nummer som inte är mindre än 30. Detta bestämmer hur stor eller liten modulerna i ditt nät ska vara.


Steg 5

Välj sedan resultatet och skapa ett duplikat ovanpå det. Du kan göra detta genom att kopiera och lägga in framför (Ctrl + C, sedan Ctrl + F).

Välj duplicatet och vrid det horisontellt genom att gå till Objekt> Transformera> Reflektera. Se till att du väljer den vertikala axeln.

Utvid din blandning genom att gå till Objekt> Blend> Expand och ditt rutnät är gjort!

Nu när vi har gallret

  • Ändra linjens färg till en ljus cyan (25% kommer att göra).
  • Beskära den så att den passar till tavlan (du kan göra det genom att rita en rektangel av samma storlek på tavlan, anpassa den och använda Pathfinder eller bara genom att applicera en Clipping Mask).

Dessa steg är helt frivilliga. Du kan använda den som den är. Så här ser min ut som:

Det är oumbärligt att hålla ditt rutnät på ett avskilt, låst lager.


Steg 6

Nu när vi har allt klart, låt oss börja! Först av allt, låt oss skapa nytt lager som heter "Artwork". Då ska vi aktivera Smart Guides genom att trycka på Ctrl + U eller gå till Visa> Smart Guides.

Det bästa med att ha Smart Guides på är att du kan använda Pen Tool (P) för att rita former som är perfekt i rutnätet.


Steg 7

Efter de smarta guiderna har du den här lilla kuben klar.


Steg 8

Här är det viktiga steget: duplicera kuben så att du inte kommer att förlora det, välj ett ansikte på den nya kuben och gå till Effekter> Stylize> Round Corners. Ange nu högsta möjliga värde och klicka på OK.


Steg 8

När du är färdig med det, upprepa med alla 3 sidor av kuben. Välj sedan dem alla och gå till Objekt> Expand Utseende.


Steg 9

Nu när vi har dessa kan vi skapa rundade former i isometrisk vy, som cylindrar. Men innan vi gör det finns det en liten tweaking som vi måste göra i toppcirkeln:

Välj verktyget Lägg till ankarpunkt (+) under undermenyn Penverktyg (P) och lägg till nya punkter på de fyra ytterligheterna på banan (aka där det finns en liten rak linje). Ta inte bort någon ankarpunkt.


Steg 10

Nu har de 3 cirklarna borta från tavlan och duplicera dem alltid innan de används. Samma sak gäller kuben. Det är väldigt bra att ha en kopia tillgänglig.

För att göra en cylinder är allt vi behöver göra för att ta den högsta cirkeln, klippa de horisontella extremiteterna, separera dem vertikalt och ansluta till ankarpunkterna med Objekt> Sti> Delta (Ctrl + J). Slutligen kan du använda en annan cirkel och lägga den på toppen för att ge illusionen av en kant


Slutsats

Nu när du vet hur man skapar isometriska cirklar kan du experimentera och skapa alla typer av former. Det finns i princip ingen gräns för vad du kan skapa nu att du kan göra både raka och kurva former!