Rawr! Hur man ritar en anatomiskt korrekt drake

Dragon anatomi är ett problematiskt ämne, främst på grund av att de är mytiska varelser. Men jag kan visa dig hur man designar en trovärdig kropp för denna mytiska varelse baserat på grundläggande anatomi teori. I denna handledning lär du dig information om drakskelett, muskler och rörelse. Om du vill att dina drakar ska se riktiga ut, så här är handledningen för dig!


1. Skelett

Vi vet alla att drakar är som dinosaurier med sex lemmar som kan flyga aktivt och andas eld. De lägger ägg och de är täckta med skalor eller tallrikar. De är också köttätande med skarpa tänder och långa klor. Det här är det enda som alla drakefläktar kommer överens om. Resten av dem är ifrågasatta - är drakarna varma eller kalla blodade? Har de päls och / eller fjädrar? Hur lång är svansen, hur många fingrar har de? Jag ska försöka visa dig de mest universella tipsen för din drake. Resten är upp till fantasin!

Steg 1

Ett skelett är perfekt att börja med. Övertygande placerade ben och leder kommer att låta din drake se ganska realistisk oavsett vad du ska göra med det efteråt! Jag använde en blandning av hund, T-Rex och slagträ för detta skelett.


Steg 2

Ruftade den föregående bilden? Trodde du: "hej, drakar har kortare ben / längre nacke / större vingar / vad som helst". Det är fortfarande okej! Den här bilden är bara en mall som du kan ändra. Vill du ha en stor, tung silhuett? Prova denna för storlek.


Steg 3

Och kanske en wyvern? De är tekniskt inte drakar (bara fyra lemmar), men de är säkert nära relaterade till dem. Även Skyrims populariserade wyvern som en drake, så kanske det är dags att ändra definitioner?

Som du kan se kan du ändra många saker i skelettet för att skapa din favoritposition. Kom bara ihåg:

  • En armbåge bör placeras på samma nivå med ett knä;
  • Det borde finnas ett utrymme mellan bröstet och höfterna - ju större, det bredare spridet av deras rörelse;
  • Vingarna ska vara åtminstone så länge som barrowen. Ju större desto bättre.
  • Nacken ska börja på baksidan av skalle (inte botten på den);
  • Samband bör ha begränsat rörelseområde - kolla nästa steg för mer information om detta.

Steg 4

Även den mest korrekt formade anatomin kommer inte att rädda dig om du använder leder utan några gränser. De är avgörande för rätt ställning. Du är medveten om vad en dislocated joint är, eller hur? Gör inte det för dina drakar!


Steg 5

Självklart vill jag inte att du ska rita ett komplett skelett varje gång du drar en drake. Det här är vad du verkligen bör se när du tittar på en massa ben:


Steg 6

Med denna bild i åtanke kan du äntligen skissera din ställning:



2. Muskler

Steg 1

Dragon muskler kan vara ganska problematisk, eftersom det inte finns något annat djur med både armar och vingar. Du behöver använda din intuition här. Vad som är säkert är dock att vingarna ska byggas som ett annat par vapen (mer om vingar). För resten av kroppen kan du låna muskler från alla andra djur med samma rörelse som din drake. Här brukade jag lite av en hund och en häst.


Steg 2

Medan det är ganska lätt att skapa en muskelstruktur för en drake är det vanligtvis mycket svårt att komma ihåg. Och vi vill inte använda en referens varje gång vi drar en drake! Jag ska försöka visa dig en mnemonic för att bättre komma ihåg muskelplaceringen. Det kanske inte är perfekt, men det borde hjälpa dig med de mest komplicerade delarna.

Låt oss börja med frambenet (arm). Kan du se ett hjärta med ben och en söt varelse med stora, finliknande händer? Skissa den!


Steg 3

I underarmen kan vi se en birdie som täcker två pinnar med sina vingar.


Steg 4

När du bygger bakbenet, basera på skelettet. Båda benen ska täckas med stora bitar av muskler.


Steg 5

Nu märker du ett knä och tre andra pinnar mellan det och hälen.


Steg 6

En stor, bevingad varelse försöker att äta låret!


Steg 7

Anslut nu bara båda delarna med två muskler.


Steg 8

Tid för vingmusklerna. Armen är ganska lätt att komma ihåg - täcka benet med en avsmalnande muskler först ...


Steg 9

... lägg bara till en biceps.

Dessa var de svåraste delarna. Resten av musklerna borde vara lätta att komma ihåg, även utan några mnemonics, bara ta en titt på dem.


Steg 10

Om din drake är helt rustad behöver du inte skissa alla muskler. Bara upprätta kroppens form. Om din drake är skalad som en orm är stressade muskler ett måste.



3 fot

Steg 1

Hur många fingrar borde din drake ha? Det spelar ingen roll så mycket. Jag föredrar personligen T-Rex som fötter med tre fingrar, men det är helt upp till dig. Vad som är viktigt är att långfingret / fingrarna ska vara längsta och de yttre bör komma lite utåt för bättre stöd.


Steg 2

/ K, låt oss rita en fot nu. Börja med två cirklar och dra tre eller fyra fingrar.


Steg 3

Rita en cirkel i slutet av varje finger. Återigen borde den mellersta en / den vara större. Den sista cirkeln i bakgrunden ser den minsta ut, eftersom den är längst bort från oss.


Steg 4

Lägg till en annan cirkel som är kopplad till de föregående. De borde vara större och ganska konsekventa i storlek. Lämna ett mellanslag mellan dem och de två första cirklarna.


Steg 5

Lägg till klorna. Gör inte dem för punktiga! Dessutom ser de (och fungerar) bäst ut när de är svagt krökta.


Steg 6

Nu kan du bara koppla alla cirklar med linjer, skapa en kropp.


Steg 7

Du kan använda de former du har ritat för att lägga till rynkor på foten. De bör hjälpa dig att rita huden ordentligt.


Steg 8

Och det är min drake med hans fötter tillagt:



4. Tail

Steg 1

/ K, du har rätt - alla vet hur man ritar en svans! Men om du inte vill att den ska se platt eller onaturlig, kan du behöva ta en titt på detta steg.

Huvudregeln är ganska enkel - en svans har två sidor, och de kan aldrig vara båda helt synliga samtidigt. Ju mer av en sida du kan se, desto mer av den andra sidan försvinner. För att få en naturlig effekt, dra först en central linje (rosa) och lägg sedan till en bit av båda sidorna.


Steg 2

En drakens svans hjälper inte verkligen till att flyga. Det är vanligtvis tungt (drakar kan krossa byggnader med dem, eller hur?) Och är för runda för att skapa någon hiss. Du kan göra det mer användbart genom att lägga till några "fenor" till det.


Steg 3

När det gäller svansen är det en annan sak som kommer från att förlita sig på dinosaurernas anatomi. En naken svans ser ganska tråkig ut, därför lägger vi några pseudo-praktiska dekorationer till den. Medan tomma insidan spikar är okej, är en stor, tung boll självmord för lyft. När du vill lägga till några coola drag i din drake (var som helst på kroppen), tänka alltid på den praktiska sidan först.


Steg 4

Så, vår drakens kropp är nästan klar!



5. Dragon Armor - Vågar och tallrikar

Steg 1

Innan du börjar skapa en rustning för din drake, måste du tänka på vad det verkligen behöver. Att bara fästa en skala här och där behöver inte vara användbar för draken. Vissa områden på kroppen har olika syften och därför olika behov.

  • Vapen (gul) - de är skapade för exponering, de kommer säkert att söka kontakt med fiendens kropp eller deras vapen. De är svåra och mycket väl skyddade.
  • Front (grön) - medan det är väldigt enkelt att skydda området med klor, kommer attackerande drake att exponera det mycket. Bra skydd här är nödvändigt!
  • Tillbaka (rosa) - området är långt ifrån vapen, så omöjligt att försvara. Draken kommer att försöka att inte visa detta område för fienden. Det måste dock också vara pansar, eftersom det kan finnas fler fiender / en snabb fiende.
  • Elastiska punkter (lila) - stora hårda plattor är bäst för försvar, men de kan knappast röra sig. Vissa ställen behöver starkare elasticitet - små plattor eller vågar som inte kommer att begränsa drakens rörelse.

Steg 2

Det finns många former du kan använda för skalor. De kan se ut som löv, händer, stenar eller precis som enkla ellipser. Vad som är viktigt måste du se vilka av dem som ska användas på de områden vi just bestämt.

Tips: det finns ingen bättre övning för skalor än att skulptera en lera drake. Det hjälper dig att förstå vad som är syftet med form och storlek.


Steg 3

I grund och botten finns det två slags skalor:

  • Tallrikskalorna är som stora tallrikar på en riddares rustning - de är hårda och styva. Ju fler plattor desto starkare och tyngre rustningen. De gör också hela silhuetten större, eftersom de inte sitter fast fast.
  • Sömskalor är mindre och de används för att ansluta plattor - som kedjor mellan pansarplattor. Ju mer sömnadsvågor mellan plattorna (och ju mindre de är), desto mer smidig draken. Också ju mindre de är, desto närmare är huden fast.

Steg 4

När du väl vet hur man skiljer vågorna kan du få din drake klädd. Det finns många sätt att göra det - du behöver bara följa regeln om fyra områden för att skapa en vacker och realistisk rustning.



Steg 5

Så här går en kort process av denna teknik. Jag ska använda en tung rustning (det är min favorit!). Jag började med huvudet (du kan lära dig mer om drakehuvud i min drakehuvudhandledning), en vinge (vingehandledning) och fötterna som bara är täckta med enkla röriga vågar.


Steg 6

Nu kan du täcka alla konturerna med stora, bladformade plattor. Titta på svansen - kan du nu se varför att definiera sidorna är så viktigt?


Steg 7

Lägg till en rad med mindre sömmar. På svansen kopplar de toppen och botten direkt.


Steg 8

Nu fyller du bara det tomma utrymmet med vad som än passar.


Steg 9

Nu kan du göra vad du vill med din konstkonst. Om du vill nå samma effekt som nedan när du ritar traditionellt, använd ett grå / brunt papper och akvareller, fixa sedan skissen med en svart markör.


Steg 10

Du kan nu fråga dig själv, varför har jag visat dig hela muskelstrukturen, om den är helt osynlig under alla vågar? Det finns två skäl till det:

  • Skelettet gör ställningen, men det är muskler som ger kroppen en form;
  • När du vill rita en smidig, slank drake som nedan, kommer du inte att använda stora tallrikar och musklerna kommer att synas.


Rawr! Du kan nu rita en ... Real Dragon!

Du borde nu veta hur man skapar en egen drake baserat på realistisk anatomi. Du kan anpassa dessa regler till din egen fantasi, för - låt oss säga det en gång - det är bara den konstnär som kan få draken att existera!