Ibland kan retuschering av ett porträtt vara väldigt knepigt, speciellt när det gäller modellporträtt. I denna handledning kommer vi att retuschera ett särskilt svårt skott där motivet inte har någon smink eller dramatisk belysning för att betona skottet. Med Photoshop kommer du att kunna lägga till smink, reparera brister och lägga till lite drama för detta skott. Låt oss börja!
Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning.
Det första jag vill göra är att ta bort modellen från hennes bakgrund. Med hjälp av Photoshop CS5, nyligen förbättrade kontroller för Refine Edge, bör detta vara en snap. Först gör ett urval med snabbvalverktyget. Var säker på att funktionen "Auto-Enhance" är markerad i alternativfältet innan du börjar. Det här verktyget är borstbaserat, så du kan justera storleken efter behov, men var noga med att stanna inom ditt ämne. Överlappa inte penseln i bakgrunden eller nästa steg blir inte lika effektivt.
När du har slutfört det ursprungliga valet klickar du på knappen Förfina kant i din alternativfält (eller högerklicka på ditt val för att dra upp menyn). Rulla först genom nedrullningsmenyn Visa upptill och välj en vy som fungerar för ditt skott (jag valde den svarta bakgrunden). Gå sedan till Edge Detection-delen i dialogrutan och kolla "Smart Radius". Skjut radiekontrollen ungefär 1/2 sätt upp diabilden och granska din bild (nedan är en före / efter bild).
Om det behövs kan du också använda Verktyget Radera borstar för att överla hårets kanter för att få fram ännu mer detaljer. Om du märker att kommandona Förfina Edge äter bort på delar av modellen (axlar, kläder, etc.) klickar du och håller ner på Radera borsten för att avslöja ett raderverktyg (Radera förfiningsverktyg) som kan radera resultaten. Du kan också sänka Radius-reglaget för att dra tillbaka detaljerna om det behövs.
När du har ett adekvat urval, gå till Output-modulen och välj att få din bildutskrift till ett nytt lager med lagermaske. Detta kommer att bevara originalbilden och ge dig ett nytt, maskerat lager att arbeta med.
Nu med bilden på sitt eget maskerade lager kan vi börja retuschera huden och bristerna i vår modell.
Först är det några hudproblem. Med hjälp av Spot Healing-verktyget kan vi snabbt reparera alla akne, ärr, mörka fläckar etc. från huden. Använd endast det här verktyget för smärtan eftersom vi kommer att använda andra verktyg senare för andra områden. Detta är ett viktigt första steg eftersom det ger oss rena resurser att använda senare med ögon, heta fläckar etc..
Nästa kommer vi att ta itu med ögonen. Ögonen är en av de svåraste delarna av bilden, eftersom bristerna normalt ligger i mycket snäva närhet till fransarna och andra funktioner som kan påverka våra läkningsmedel.
För att komma in i dessa snäva utrymmen använder vi Patch Tool (hittar du under Spot Tool-knappen). Gör ett urval runt botten av ögat och dra sedan mitt i det färdiga urvalet i kinden under ögat. Rengör eventuella svarta ögonfransar med hjälp av Clone Stamp-verktyget. Vi vill ta bort vipporna på den här modellen eftersom de är så tunna. Om du känner att din speciella modell har goda ögonfransar, var god att lämna dem. Ovan kan du se resultaten på höger sida.
Lägg till en lagermask till det retougerade lagret. Radera under ögonen med en 30% opacitetsvetsmaskin för att få några konturer tillbaka till ögonen. Var försiktig, att radera för mycket tar bort alla retuscheringsresultat.
Nu måste vi ta itu med ögonbrynen. Ögonbrynen på denna modell är tjockare än vad vi vill, så jag ska minska tjockleken med en mycket enkel (fusk) teknik.
Börja med att göra ett urval av övre delen av ögonbrynet. Var noga med att ta så mycket av pannan som möjligt. Den här bilden är svårt med hennes knoppar att flytta in i vårt spelfält.
Kopiera sedan markeringen med hjälp av New Layer Via Copy (Cmd + J Mac / Ctrl + J Win).
Flytta sedan ögonbrynsskiktet ner och täcka upp hennes ursprungliga ögonbryn tills du får en tjock tjocklek som fungerar.
Rengör med hjälp av Eraser och Clone Stamp Tools, blandning i den ursprungliga ögonbrynen med den nya överlappningen. Upprepa dessa steg för det andra ögonbrynet.
Om det finns några heta fläckar på din modell, använd Patch-verktyget för att omge dessa områden och dra in i ett rent område med liknande hudstruktur. Resultatet tar inte helt bort höjdpunkten, men det kommer att blanda området gradvis i resten av huden.
(Om du inte behövde ta bort ögonfransar i bilden kan du hoppa över det här steget.) Att lägga på ögonfransar kan vara svårt om du inte har ett ess i hålet. Gruvan är att använda en uppsättning ögonfransborstar. Dessa kan enkelt hittas genom att söka "Photoshop Eyelash Brushes" på Internet. Det finns flera att välja mellan (många gratis, vissa lön). Ladda dina penslar med din Pensel förinställd panel och gå till drag ned till "Ladda borstar".
Använd borstpanelen för att styra vinkeln och storleken på din borste. Var noga med att måla på en NY LAYER så att du kan styra opacitet och färg självständigt.
Slutligen kommer vi att lägga till lite digital smink. Detta är så enkelt som det kan få. Skapa olika lager för varje sminkområde du tillämpar (kinder, ögon, läppar etc.) och lägg i färg genom att måla på 100% opacitet med en mjuk borste. Det här kommer att se dumt ut, men det hjälper oss att kartlägga var sminken går. Var tålamod och inte panik.
Nu efter ett litet freak ut, välj varje lager och ändra det blandningsläge från Normal till Multiplicera och minska opacitet efter behov. Som ni kan se är resultaten mycket bättre från tidigare:
Slutligen kommer vi att justera håret och lägga till lite pop. Börja med att göra ett urval av det befintliga håret. Skapa ett nytt tomt lager och fyll i en brun färg. Återigen kommer det att se konstigt innan det blir bättre, men lita på att det blir bättre.
Därefter byt du ett lager blandningsläge från Normal till Överlagring.
Det här är lite för intensivt, men vi kan släppa ner det vid behov med hjälp av opacitet.
Slutligen Justera ögonen med ett Hue / Saturation justeringslager. Först gör ett urval av ett öga med hjälp av det elliptiska markeringsverktyget. Lägg sedan till nyans / Saturation Adjustment Layer. Justera det ena ögat till din smak. Använd sedan ditt penselverktyg (inställt på svart 100% opacitet) färg i det andra ögat på justeringslagerens mask.
För att avsluta bilden, släpp en bakgrund bakom din modell och viola! En retouched modell.
Här är den slutliga bilden. Med några få förbättringar kan du ta ett vanligt skott till något som dyker upp med dessa enkla tekniker. Njut av!