Vi är glada att låta dig veta om det senaste tillägget till Tuts + familjen - Gamedevtuts+!
Gamedevtuts + är dedikerad till undervisning i spelutveckling, med handledning, tips och artiklar om nivålayout, speldesign, kodning och arbete i branschen. Vi går igenom hur du skapar spel från början, gå in i teorin bakom spelutveckling, nivå och karaktärsdesign, diskutera arbete i branschen och mycket mer ...
Läs vidare för att få reda på mer om de helt nya Gamedevtuts+!
Om du någonsin velat lära dig om spelutveckling, eller borsta på vad du redan vet, tror vi att du verkligen kommer att älska vår senaste hemsida! Vi kommer att publicera en kombination av stegvisa skriftliga handledning och screencasts / video lektioner. De flesta veckor ser du 4-5 högkvalitativa handledning, tips och artiklar, så se till att prenumerera på Gamedevtuts + RSS-flödet så att du inte saknar något.
Om du är en erfaren spelutvecklare och du har färdigheter att skapa en screencast eller text- och bildtutorial för Gamedevtuts +, är det lätt att bekanta dig med riktlinjerna och pitcha din idé. Vi skulle gärna hjälpa dig att vidarebefordra din erfarenhet.
Glöm inte att följa Gamedevtuts + på Twitter, Facebook och överallt! Så här håller du dig uppdaterad med vad som händer:
Om du vill gräva direkt in i innehållet, här är några snabba länkar till vår första handfulla inlägg på Gametuts +. Vi hoppas att du hittar dem användbara - det är en bra smak av vad som kommer att komma!
Denna screencast pratar igenom och visar hela processen att skapa en Canabalt-stilplattform och diskuterar de knep som används för att skapa ett oändligt rullande spel. Det slutliga spelet har slumpmässigt genererade nivåer, spelarrörelse, dödsförhållanden, tillsammans med grundläggande poäng - och du har skapat den på 30 minuter!
Besök artikeln
Har du någonsin spelat ett spel som var fullt med stora uppsättningar, koncept, karaktärer och mekanik, men kände sig ändå tråkigt? Kanske låg problemet i hur din karaktär rörde sig igenom och interagerade med spelvärlden. I den här artikeln tar vi en titt på spelare / världsinteraktion genom linsen för spelarmobilitet för några nyckelspel och se hur det här hjälper oss att förstå hur plandesign och karaktärsdesign ska fungera tillsammans.
Besök artikeln
I denna handledning kommer vi att implementera fullständigt förstörbar pixel terräng, i stil med spel som Cortex Command och Worms. Du lär dig hur man gör världen exploderad vart du skjuter den - och hur man gör "dammet" löser sig på marken för att skapa nytt land.
Besök artikeln