Att ta flyg En nybörjarguide till ritningsvingar

Det finns några saker som alla artister ska kunna rita, med vingar som säkert är en av dem. I den här handledningen visar jag hur fåglar och drakar vingar byggs, varför de är byggda så här och hur man skapar trovärdiga poser för dem.


1. Grunderna i Wing Anatomy

Steg 1

Vingar utvecklades från samma struktur som en arm, så de är ganska lika. Titta bara på planen nedan - som du kan se är det mest handstrukturen som gör skillnaden:

  • Fåglar har de flesta av handbenen förenade i enkla former.
  • Bats fingrar är mycket långa, de börjar också direkt på handleden.
  • Både fåglar och fladdermöss använder sina tummar för exakta manövrar.

Steg 2

När vingen viks, försöker alla benen att komma närmare varandra.


Steg 3

Vi kan förenkla benplanen för att bättre förstå hur det fungerar. Även dessa grundläggande linjer är allt du behöver för att starta en korrekt bild av vingarna!


Steg 4

Eftersom vingarna liknar din arm, varför använder du inte den för att hitta en bra ställning? Försök att klappa dina armar, sprida fingrarna - föreställ dig att du har membranfjädrar mellan dem. Det hjälper dig att förstå vad som är naturligt (därför realistiskt när det dras).



2. Strukturen av fjädrade vingar

Steg 1

Hela fågelns arm bygger inte vingen. Det börjar faktiskt precis före armbågen.


Steg 2

Har du någonsin sett fjäderlösa kycklingens vingar? Det här är delen byggd av ben, muskler och hud. För att bygga riktiga vingar måste vi fästa fjädrar i den här nakna armen.


Steg 3

Fjädrarna har olika riktningar enligt den del av armen de är fästade på.


Steg 4

Det första "lagret" av fjädrar du borde rita är mindre och median sekundära kåpan. Dessa är de småskaliga fjädrarna som täcker vinge övre del. De slutar med alula - ett litet kluster av fjädrar fäst på tummen. Du kan behandla alula precis som en fågel tumme för lättare förståelse.


Steg 5

Även när du placerar dessa lilla fjällfjädrar måste du komma ihåg om rätt riktning. Men det är faktiskt den enda regel som du behöver komma ihåg just nu. du kan dra dem ganska chaotiskt och lätt. Det finns inget behov av att dra dem en efter en, de är så små och tätt placerade att du vanligtvis inte kan se enfjädrar.


Steg 6

Innan vi går längre måste du lära dig en viktig regel som vanligtvis inte är kända för amatörer. En vinge har två sidor - topp och botten. Fjäderna överlappar varandra på ett icke-slumpmässigt sätt. Från toppen kan man se endast ytterkanten på fjädrarna, från botten - bara de inre.


Steg 7

Eftersom du vet riktlinjerna och överlappning kan du börja rita primära kåpan. Här kommer två nya regler:

  • Dra inte fjädrarna peka - de som används för flygning är alltid avrundade.
  • Ju närmare du är i fogen, desto kortare är fjädrarna.

Steg 8

Den här delen av en vinge kallas större sekundära kåpan. De är ganska lätta att rita.


Steg 9

De större sekundära kåpan bör också placeras bakom armbågspunkten, men de brukar börja blanda med buken / ryggfjädrar här.


Steg 10

När du har täckt all arm med fjädrar, tid att fästa de viktigaste. Handfjädrarna heter primaries. Vi kan se två leder här - på handleden och där fingrarna börjar. Fjädrarna som är fästa på fingrarna är perfekta för exakta manövrer. Stora fåglar (som örnar) har dem slitsna. De ger dem mer smidighet och ser också fantastiskt ut.


Steg 11

Resten av fjädrarna i denna del är fästa vid handleden. De är stora och rundade.


Steg 12

De sekundär är fästa på underarmen. De ser ut som en större kopia av större sekundära kåpan ovanför dem.


Steg 13

De tertialer är ett element som blandar vingen med kroppen. När du ritar en vinge från toppen, ritar du dem som ett kluster av långa fjädrar. Från bottenvyn är de bara delvis synliga och täcks av en del av sekundärer.


Steg 14

Det är den helt skisserade vingen.



3. Strukturen hos Webbed Wings

Steg 1

Bats vingar är inte lika komplicerade som fåglar, men de är fortfarande fascinerande. Deras armar är mycket liknar människor, eftersom det finns en hel hand med långa fingrar. Alla fingrar är kopplade till varandra och kroppen med ett membran. När fladdern sprider sina vingar sträcker sig membranet - det är därför det inte svävar så mycket när vingarna viks.


Steg 2

Men hej, vem drar verkligen fladdermöss? De är säkert söta, men ... låt oss vara ärliga, det är deras vingar som intresserar oss. Vingar som vi kan använda för våra drakar och demoner! Dåliga nyheter är att du inte kan dra en anatomiskt korrekt drakevinge. Goda nyheter är - ingen kan! Dragons existerar inte bara, och om de existerade kunde de använda olika flygmekaniker (och förmodligen skulle de inte kunna flyga majestätiskt som vi föreställer dem). Men jag kan ge dig lite råd att dra dem så realistiskt som möjligt.

Först måste du starka armmuskler. När kroppen är välbyggd måste vingarna vara lika starka att de bär. Du kan använda mänsklig armanatomi som referens. Det är också viktigt att ge din drake väldigt stora ryggmuskler.


Steg 3

När du ritar "fingeren" är det viktigt att spänna lederna. De ger en realistisk känsla och låter dig fästa membranet korrekt.


Steg 4

Det finns ett misstag många människor gör (jag också, tidigare!). Det är förmodligen att en fladderarm inte är så lång som en drake (åtminstone som de flesta av oss föreställer dem). När drakens arm böjer, kan vi se en vik under armbågen. Därför sluts det att det är ett ben som deformerar det, precis som fladderns fot deformerar svansmembranet. Att lägga ett ben här gör inte för mycket mening, men många professionella konstnärer gör det. Tydligen är det inte förbjudet, men du måste fråga dig själv om din drake verkligen behöver den!


Steg 5

Täck armen med ett membran. Som du kan se är armbenen och musklerna placerade inuti membranet, inte på det. Därför bör du blanda fingrarna i vingen. Även membranet bör sträckas mest mellan lederna.

När det gäller tårar ser de ganska realistiska ut (de säger att vingarna används), men de måste vara så små som möjligt - eftersom de skulle drastiskt bryta hissen.


Steg 6

Nedan är hur du kan göra det:


Steg 7

Ett membran är inte ett dött material, det behöver fyllas av blod som alla andra organ. En väv av vener kommer att lägga till en realistisk känsla för din ritning. Kom bara ihåg - stora blodkärl spreds i tunna kapillärer. De börjar på armen, inte någonstans i vingen. Om de gjorde det skulle varje liten riva leda till allvarlig blödning!


Steg 8

När du ritar ådrorna, håll dem lätta och nästan osynliga. Ett bra knep är inte att dra alla sina kanter och spänna bara några av dem.


Steg 9

Du kan också lägga hudstruktur till vingarna. Den enklaste är en bred korsluckning. Ändra densiteten enligt membrans sträckning - ju större spänning desto tunnare texturen.


Drakevingen är klar!



4. Flygteori

Steg 1

För att fullt ut förstå hur man ritar vingarna realistiskt i varje position måste du först förstå hur de fungerar och vad är syftet med deras form. Förutom den uppenbara inlärningsförmånen är det inte trevligt att veta hur sakerna fungerar?

Så, hur är det en fågel eller en fladdermöss kan flyga? Låt oss börja från början av varje flygning - starten. Vår birdie - låt oss kalla honom Bob - sitter på en stolpe. De små cirklarna kring honom är luftpartiklarna. När det inte finns vind, rör sig de inte.


Steg 2

Bob spred bara sina vingar och hoppade in i luften! Tyngdkraften drar ner honom för ett ögonblick, men han har sina sätt att bekämpa det ...


Steg 3

Bob använder sina starka armmuskler för att klappa på sina vingar. De är så breda att de flyttar alla luftpartiklar på väg under Bobs kropp.


Steg 4

Men hej, nu finns det ett tomt område över Bobs rygg, och partiklarna under hans kropp är knäppta! Luftpartiklar som balans. De vill placeras jämnt i utrymmet, utan några dammsugare. Så flyger våra flygplanspartiklar upp för att fylla det tomma området. Och när de gör det, trycker de Bobs kropp upp och framåt.


Steg 5

Men det räcker inte för att få Bob att flyga. Flapping gör att han snabbt rör sig framåt och därigenom genererar vind (luftrörelse) som fågeln kan använda för att skapa mer lyft.

För att uttrycka sig enkelt:

  • När en fågel rör sig genom luften (till och med faller) finns det en hiss skapad under sin kropp - det skjuter upp det. Ju snabbare rörelsen, desto starkare hiss. Samtidigt drar gravitationen fågeln ner.
  • Som vi har lagt märke till skapar flapping också lyft.
  • Tack vare den speciella vingens form måste luftpartiklar som slår på vingen flyga snabbare över vingen än under den. Gravity har mindre tid att slå på detta sätt.

Vad behöver vi lyft för:

  • När hissen är starkare än tyngdkraften (vikt) dras fågelen upp.
  • När lyft är lika med gravitation, glider fågeln / flugor.
  • När hissen är lägre än tyngdkraften faller fågeln ner (och måste klappa - skapa mer lyft - för att stanna uppe).


5. Vingar i rörelse

Steg 1

Det är viktigt att veta att vingarna inte rör sig bara upp och ner när de klappar. Det enda syftet med denna åtgärd är att trycka ner luften, så uppstoppet tjänar bara en punkt - för att få vingarna upp igen för en annan nedslag. Vad betyder det?

  • Under nedslaget är vingarna brett spridda, de försöker skjuta så mycket luft som möjligt.
  • Under uppslaget vingarna är något vikta, och primariesna är separerade. De kommer inte tillbaka på samma sätt, de smugar sig faktiskt inte för att bryta nyskapad hiss.

Detta gäller även slagträ / drakar.


Steg 2

Du kan se rotationsklararen från baksidan / framsidan. Ta en bra titt på både nedslag och uppsteg. Observera också hur luftrörelsen ändrar formen av primaries tips.


Steg 3

Fällning av en fågel av en fågel är inte så svårt när du lär dig en enkel regel om det - primarier överlappas med resten av vingen medan du viker. Det är allt!


Steg 4

Vikning av en bäddsvinga är lite mer komplicerad. Du måste föreställa dig spänningsområdena först. De kan se ut som enkla fjädrar. När vingen viks, kommer fjädrarna närmare varandra, överlappar dem.

Som det sagts tidigare behöver du inte lägga till så många rynkor i det vikta membranet. Det borde vara mindre slät än den fullt spridda vingen.


Steg 5

När du väl vet reglerna och vingens anatomi kan du rita dem i vilken position som helst med hjälp av perspektiv (yep - du kommer inte att undvika att lära dig perspektiv, det är överallt!). Tricket är det är alltid bäst att börja med fladdermusen för en pose, eftersom fingrarna hjälper dig att skapa primärerna också.



6. Vanliga misstag

Det finns några misstag som de flesta av oss gör på någon nivå. De kommer vanligen från okunnighet - du tror att du vet hur en vinge ser ut, så varför skulle du inte rita det?

Steg 1

För det första kan en vingsarm inte utökas fullständigt. Det finns ett ligament mellan handleden och axeln, och det kan inte expandera för alltid. Detta gäller både fåglar och fladdermöss.


Steg 2

Fjädrar är avrundade, inte spetsiga. Stora fåglar som örnar kan ha slitsade fjädrar i sina primaries, men det är det enda stället de kan existera utan att bryta hissen.


Steg 3

Ett annat misstag är att dra alla fjädrar i samma riktning. Som vi märkte tidigare är det inte hur det fungerar! Fjädrarna överlappar varandra, och de kan inte överlappa båda sidorna samtidigt.


Steg 4

Dragon fans är inte heller oskyldiga. Det vanligaste misstaget här är att dra vingarna helt platt (inga leder i fingrarna) och glömma om membranet mellan axeln och handleden. Det membranet är mycket viktigt för att bygga en aerodynamisk form.



Nu kan du flyga!

Nu är du en vingexpert! Du kan rita fåglar, fladdermöss, gryffiner, änglar, drakar och demoner med naturliga, realistiska vingar. Fram till nästa gång, glad ritning!