Du har alltid velat utveckla en karaktär som har potential att förtrolla världen och konkurrera med Hello Kitty? I den här artikeln skulle jag vilja presentera några element som gör en karaktär söt och älskvärd och att stödja dig för att uppnå dina mål. Först talar jag om varför något betraktas som sött. Efteråt skulle jag vilja erbjuda en överblick över söta proportioner och som en slutsats överväga allmänna regler och tips. Målet är att skapa en handbok med söt karaktärsdesign som universellt kan användas i designprocessen.
Det här inlägget är dag 1 i vår karaktärsillustrationssession. Creative SessionsFör att förstå de faktorer som gör en karaktär söt, måste det förklaras varför vi anser något som sött. Oroa dig inte, jag tar dig inte på en psykologisk expedition i djupet av ditt undermedvetna. Det är lättare.
Som nyfödda och spädbarn kan människor inte överleva utan hjälp och vård av vuxna. Så en nyfödd behöver vissa egenskaper som visar sin hjälplöshet och behov av skydd så att vuxna uppmanas att ta hand om barnet. Det har varit vetenskapligt bevisat att ett barns proportioner framkallar sådant beteende.
Dessa barnsliga egenskaper gör en älskling söt och får oss att bygga rapport. Vi finner det täny. Det fungerar även när vi ser saker som påminner oss om en bebis eller bara delar av den.
Det betyder att dessa egenskaper kan medvetet transfekteras och tillämpas, till exempel när det gäller att utforma saker och naturligtvis speciellt när det gäller karaktärsdesign. Det är bäst om vi betraktar proportionerna i detalj.
Eftersom den mänskliga skallen växer bara lite föds vi med ett relativt stort huvud. Längden på ett barns huvud är i genomsnitt en fjärdedel av sin kroppslängd. Det är bara en åttondel av en vuxnas kroppslängd. Resultatet av detta är ett viktigt drag av proportioner av cuteness. Söttecken behöver stora och runda huvuden. Deras storlek kan utgöra jämn hälften av hela kroppslängden. Överdrifter är möjliga och ibland till och med nödvändiga. Testa!
Ett stort huvud lämnar mycket utrymme för ett vackert ansikte. Så att det blir söt, måste några saker övervägas. Ögonen och öronen placeras proportionellt låga i ansiktet och på skalle. Pannan blir sålunda mycket lång. Dessutom är ögonen långt ifrån varandra. Båda egenskaperna är mycket viktiga.
På samma sätt måste ögonen visa sig, även i form av ormar och fåglar. En nyföddas ögon är relativt stora. Stora ögon gör en karaktär. Med uppriktighet sagt, mestadels designar jag inte stora och detaljerade ögon. Det är en fråga om smak.
En barns näsa är mycket mjuk och inte fullt utvecklad. Det ser väldigt fint ut som en snubsnos.
Munnen ska inte visas i dimensioner som är för stora. Små storlekar fungerar bättre, eftersom stora munar verkar vara farliga. Faktum är att några söta japanska karaktärer inte har någon mun alls. Så det är inte nödvändigt när något borde bli söt. Ur min synvinkel vill jag inte ge upp det. Var uppmärksam på att munnen inte är för långt bort från ögonen.
Jag gillar att ge mina tecken två små tänder, för det här påminner mig om en barns mjölktänder, som släpper ut. Det ser väldigt söt ut, och tar bort lite av karaktärens perfektion, vilket gör dem ännu mer älskvärda.
Armarna ska inte vara för långa. Blanketterna är mjuka och runda. Musklerna passar inte här. Fingrarna är korta och feta. För att dra fingrarna så tjock som möjligt finns det ett litet knep: Lämna bara ett finger ut. Med tanke på Mickey Mouse fungerar det väldigt bra.
Benens karaktär ska vara mycket kort och klumpig. Det gör det inte bara klumpigt, men också avslappnat och passivt. Passivitet och en lätt beröring av hjälplöshet försvagar vår skyddande instinkt, den grundläggande förutsättningen. Waddling som orsakas av de korta benen är väldigt söt. Vad är dinkier än pingvinerna?
Oberoende av dessa egenskaper är det ytterligare egenskaper som bör beaktas. Det handlar om allmänna tankar som påverkar framgången med en söt karaktärsdesign.
Under ritningen, var uppmärksam på att formerna för dina tecken stannar runt. Runda former är vänliga och bjuda in oss att koka dem. Konturerna ska ritas mjuka och runda. Håll stroke tjock! Hårda och oregelbundna konturer med spetsiga vinklar stör den övergripande bilden och passar inte in när det gäller skärighet.
Håll det enkelt! Det är viktigt att inte göra dina tecken för komplexa. För många detaljer förstörs och späds den övergripande bilden. Minskningen accentuerar de element som kvarstår. De gör en karaktär universellt tillämplig. För barn och för vuxna är det också enkelt att söta!
Exceptionellt söta tecken är små och vackra. Ekorrar är söta, små kaniner är söta. Små varelser verkar inte innebära fara eftersom vi enkelt kan hålla dem under kontroll. Tillämpad på karaktärsdesign betyder det att King Kong klart har en lägre position i skälet av cuteness än den lilla kaninen. Karaktären måste vara älskvärd, för att vara exakt måste den vara öppen och sällskaplig.
Färger hjälper till att markera karaktärsdragets egenskaper. Även om det inte finns några riktiga söta färger, kan skämheten hos en karaktär fortfarande stödjas av den färg som används. Varma och vänliga färger ser vänliga och inbjudande ut. Färger som rosa, gul, ljusblå eller vit ser släta, oskyldiga och rena. Pastellfärger passar också mycket bra. De har ungefär samma tonvärde och därför bara några kontraster. Det gör att de ser mjuka och släta ut.
Svåra kontraster borde snarare undvikas om inte ett visst uttalande är avsett. Hårda kontraster gör att ett tecken verkar vara levande och kraftfullt. Men dessa karaktärstrecken passar inte in i definitionen av cuteness.
Jag hoppas att jag lyckades erbjuda en bra övergripande syn på skälet. Detta är endast menat som en uppräkning av alla element. Det är inte nödvändigt att hålla sig till dem alla slaviska och att arbeta dem alla i karaktären.
Överdrifter är bra instrument, så att en karaktärsdesign håller sig levande och individuell. Det kan också vara bra att bryta mot några av elementen, till exempel genom att kombinera söta och icke söta element, tillämpa hårda kontraster eller mycket mörka färger eller genom att uppfinna en bakgrundshistoria som visar att karaktären inte är söt alls än ond och ogudaktigt. Detta bidrar till att accentuera din karaktärsdesign ut ur den enorma massan av de helt enkelt söta figurerna. Liksom i alla andra designområden är det bra att tänka på ett övertygande och originellt begrepp först.