Använd en 3D-modell för att skapa en dramatisk scen i Photoshop

För denna handledning behöver du Photoshop CS3 Extended, eftersom handledningen använder den versionens unika 3D-verktyg. Du kommer att importera ett tredimensionellt objekt av ett flygplan och använda det för att skapa en dramatisk scen. Använd Vanishing Point-filtret för att skapa realistiska skuggor, lägg till textur i modellen och använd borstverktyg för att få fantastiska resultat.

Slutlig bildförhandsvisning

Innan vi börjar, låt oss ta en titt på bilden vi ska skapa. Klicka på skärmbilden nedan för att se bilden i full storlek. Som alltid är den fullständiga Photoshop-filen tillgänglig via vårt Psdtuts + Plus-medlemskap. Dessutom behöver du Photoshop CS3 Extended för att dra full nytta av denna handledning.

Steg 1

Skapa en ny dokumentuppsättning 1024px med 768px, RGB och 72 pixlar / tum. Sök efter en fin landskaps bild, klistra in den i ett nytt lager och kalla det "Landskap". Jag väljer den här bilden eftersom den har ett stort träd som hjälper till att hitta skuggans läge.

Steg 2

Tryck Ctrl + L och justera ingångsnivåerna med värdena i bilden nedan.

Steg 3

Här kommer det roligt! Sök på webben efter en gratis 3D-modell som du kan använda, och om du har en, använd den! Om du vill köpa en, så är det också ett annat alternativ.

I den här handledningen använde jag ett flygplan, en Tiger F-5E som jag hämtade från Mesh Factory. Designern av 3D-modellen har bett att vi inkluderar följande licensbegränsningar för modellen: Genom att köpa handledarfilerna godkänner du den slutliga användarlicensen för den 3D-modellen som bifogas, men du köper inte själva modellen. Du kan inte hyra, sälja, sälja, hyra eller underlicensiera det här arkivet och / eller dess innehåll.

Det finns många tredimensionella format: OBJ, 3DS, MAX och andra. I det här fallet använde jag formatet 3DS. Med det här formatet kan du redigera texturer direkt i Photoshop CS3 Extended. Den här versionen av Photoshop kan hantera 3D-objekt. För detta måste du skapa ett nytt 3D-lager genom att klicka på: Lager> 3D-lager> Nytt lager från 3D-fil. Bläddra sedan i ditt filsystem, hitta f5e_05.3ds (flygplanet) och klicka på Öppna. När du öppnat objektet får du något som bilden nedan.

Steg 4

För att rotera flygplanet och matcha det med bakgrundsbilden, använd: Rotera, Rulla, Dra, Slida och Skalverktyg. Dubbelklicka på 3D-skiktet för att aktivera det. Spela med verktygen eller använd de värden som jag använde nedan och använd 3D-omvandlingen. Om ditt flygplan är för långt till vänster eller höger, flytta bara 3D-skiktet med verktyget Flytta (V). Om du tillämpar omvandlingen med vissa delar av flygplanet ut ur bildgränsen, kommer Photoshops renderingsmotor att skära dessa delar. Så försök att hålla hela flygplanet inne i dokumentet.

Steg 5

Det är dags att redigera texturer. Modellen jag valde har massor av texturer. Det kan bli lite svårt att redigera dem alla. Som du kan se under 3D-skiktet finns det många lager med några konstiga namn. Dessa är Texture-lagren.

Varje område har en textur associerad. Till exempel är 5EFUST-skiktet texturen i flygplanets bas. För att redigera texturen måste du dubbelklicka på respektive lager. Då kommer ett nytt fönster att dyka upp. Gör några ändringar på texturinnehållet och spara det. Då ser du resultatet. Den första bilden nedan visar ett exempel på hur det här fungerar.

I denna handledning bestämde jag mig för att upprepa samma textur runt planet. Detta görs för att spara tid. Du kan välja att få mer detaljerat i ditt arbete. Dubbelklicka på ett texturlager. Skapa sedan en vektorrektangel, bakgrundsfärg: # B9B9B9. Lägg till effekten Mönsteröverlägg> Mönster> Strängar, ställ in opacitet till 7% och spara sedan texturen. Upprepa detta så många gånger som det finns konsistenslager i 3D-modellen. Oroa dig inte för fönstren, hjul och näsa, eftersom dessa färger och texturer är inbäddade i 3D-filen.

Steg 6

Nästa lägger vi till flygplanets skugga. Vi kommer att använda filtreringsfältet. Först göm 3D-skiktet för nu. Välj sedan "Landskap" -lagret och klicka på Filter> Vanishing Point. Rita ett plan över vägen och ändra storlek på det. Klicka på OK och visa 3D-laget igen. Om du behöver en recension av Vanishing Point Filter besök denna handledning här på Psdtuts+.

Steg 7

Låt oss skapa formen på flygplanets skugga. Klicka på Arkiv> Ny och skapa en tom bild 1024px med 768px, RGB och 72 pixlar / tum. Gör sedan ett nytt 3D-lager genom att gå till Lag> 3D-lager> Nytt lager från 3D-fil, använd samma 3D-modell som tidigare.

Dubbelklicka på 3D-skiktet för att redigera det. Ändra alternativet Visa till Överst. Radera sedan 3D-skiktet genom att klicka på Layer> Rasterize> 3D. Välj rasteriserad flygplanens vy och tryck Ctrl + U för att ändra Hue / Saturation. Ställ in mättnad till -100 och ljushet till -100. Välj sedan allt och Kopiera det svarta flygplanet.

Steg 8

Skapa ett nytt lager ovanför "Landskap", namnge det "GroundShadow" och markera det. Klicka på Filter> Vanishing Point. Klistra sedan in (Ctrl + V) det svarta flygplanet. Dra det över gallret. Ändra storlek och ändra positionen för att ställa in skuggan på rätt plats - inte precis under flygplanet, men lite till vänster för att skapa en illusion av höjd. Klicka sedan på OK.

Välj "GroundShadow" -lagret och gör följande: Applicera en Gaussian Blur, med en radie av 5px, ställ in opaciteten till 75% och sätt blandningsläget till Multiplicera. Gjort! Trädskuggan är en utmärkt guide för att placera flygplansskuggan. Ljuset ligger precis på höger sida.

Steg 9

Nu är det dags att ge det lite realism! Låt oss lägga till turbinerna. Välj "Landskap" -lagret. Använd Blur Tool för att oskärpa bilden strax bakom flygplanet, men inte bakom vingarna. Jag använde en 50px borste, med en hårdhet på 0% och styrka satt till 50%.

Steg 10

Skapa ett nytt lager ovanför "GroundShadow" -lagret och kalla det "Engine." Se till att det ligger under 3D-skiktet. Rita en vit rektangel och Ctrl-klicka på hörnen för att omvandla formen; eller du kan använda pennverktyget.

Applicera en Gaussisk oskärpa med en radie av 5px en gång. Tryck sedan på Ctrl + F för att göra det två gånger. Lägg till en mjuk gradöverlagring som formas gul (# FFE0AA) till vit (#FFFFFF). Ändra sedan opacitet till 80%. Du måste duplicera motorns lager, eftersom vårt plan har två turbiner. Alt-klicka och dra skiktet, som visas nedan.

Steg 11

Duplicera 3D-skiktet två gånger och rasterera de två kopiorna. Namn den första "Main" och den andra "Blur". Lägg sedan det ursprungliga 3D-skiktet på toppen och göm det.

Steg 12

Dölj "Main" -skiktet. Välj sedan Blur-skiktet. Klicka på Filter> Oskärpa> Oskärpa. Gör det igen (Ctrl + F). Använd smutsverktyget och sudd ut flygplanet enligt pilarna, använd en 30px borste med styrka på 50%. Ändra ändå lagrets opacitet till 25%. Ställ in 3D-lagerets opacitet till 10%.

Steg 13

Visa och välj "Main" -laget. Använd Brännverktyget för att mörka vissa områden under flygplanet, vingarna och svansen. Använd en 50px borste med hårdhet inställd på 0%, ett intervall inställt på midtoner och exponering vid 50%. Nu med Dodge Tool ljusa områdena mot ljuset. Använd en 50px borste med hårdhet vid 0%, ett intervall inställt på midtoner och exponering på 50%.

Steg 14

Nu lägger vi till några detaljer med borstverktyget. Skapa ett nytt lager ovanför "Main" -laget och namnge det "Skuggor". Vi ska borsta flygplanets mörka områden nästa.

Börja med en 25px borste med hårdhet inställd till 0%, läget inställt på Normal, opacitet vid 25% och flöde vid 25%. Använd också en mörk färg; svart är okej. Måla alla mörka områden under flygplanets vingar och svans. Borsta också turbinernas lufttunnlar. Ändra storleken på borsten så att den blir större (50px) för näsan, eller mindre (5 - 10px) för vissa små områden, som landningståg. Oroa dig inte om detaljerna än.

Om du målar utanför planetens gränser, oroa dig inte! Ctrl-klicka på 3D-lagret och Ctrl + Shift + I för att inversa valet. Ta bort den extra målningen. Om du behöver radera något gör du det med raderingsverktyget. Ställ in det som 25px borstläge som Normal, Opacitet satt till 25% och Flöde med 25%. För att göra skuggan mjukare, använd smutsverktyget med 25px storlek och styrka inställd till 50%.

Steg 15

För de lätta områdena, skapa ett nytt lager och namnge det "Lights". Välj sedan den, använd en vitfärgad 25px borste med dessa värden: Hårdhet inställd till 0%, Mode inställd till Normal, Opacitet på 25% och Flöde vid 25%. Måla över flygplanets vänstra sida. Ändra sedan borststorleken till 25px och måla gränserna.

Använd raderingsverktyget för att ta bort lufttunneln och smutsverktyget för att mjuka borstningen. Ctrl-klicka sedan på 3D-lagret, vänd markeringen i "Lights" -lagret och radera det. Lägg till till det här lagret en yttre glödseffekt med värdena på bilden nedan.

Steg 16

Vi är nära färdiga. Lägg sedan till en mjuk himmelreflektion över flygplanets lätta områden. Placera "3D" -skiktet över alla andra lager. Skapa ett nytt tomt lager och namnge det "Sky Reflection." Ctrl-klicka på "3D" -lagret. Välj sedan "Landskap" -lagret och använd Rektangulärt markeringsverktyg för att flytta markeringen för att kopiera ett himmelstycke. Klistra in det val som gömmer flygplanet.

Sätta "Sky Reflection" -skiktet opacitet till 50% och blandningsläge för att multiplicera. Använd en skiktmaske för att dölja allt. Klicka på lagmasken och använd en vit borste för att bara visa några områden av reflektionen över näsan och vingen.

Steg 17

Lägg till två tomma lager ovanför "3D" -lagret. Namn den "Ljusdetaljer" ovan och "Mörka detaljer" nedan. Ställ in "Light Details" -lagrets blandningsläge till Lighten. Ställ in "Mörk detaljer" -lagret till Multiplicera.

Redigera både ljus och mörka zoner samtidigt. Börja med mörka områden och använd svarta, mjuka borstar med hårdhetsinställning 0% till 50%; storlekar på 5px, 10px och 15px och opacitetsflöde vid 25% till 50%. För lätta områden, använd vita, mjuka borstar, Hårdhetssats 0% till 70%; storlekar på 2px, 5px, 10px, 15px och 50px och opacitet-flöde på 25% till 50%. Kom ihåg att använda smutsverktyget för att mjuka borstningen. Använd en storlek mellan 25px och 50px och ställ in styrkan vid 50%.

Steg 18

Nu har du en vacker scen. Kom ihåg att spara ditt jobb. Gå till Spara som och namnge ditt arbete med ett namn som "Rendered Scene." Detta skapar en ny fil. Nu lägger vi till några slutliga detaljer i den här nya filen.

I filen "Rendered Scene" plattar du alla lager och klickar på Filter> Render> Lighting effects. Använd värdena i bilden nedan. Lägg till en Lens Flare över kabinen genom att klicka på Filter> Render> Lens Flare. Ställ in den till en ljusstyrka på 75%. Använd Dodge Tool för att lägga till några ljus på den ljusa sidan av trädet. Blur bilden på vingarna och hjulen lite med borstverktyget inställt på: 25px Storlek, Hårdhet vid 0% och Styrka vid 50%. Markera allt och kopiera bilden.

Steg 19

Gå tillbaka till ditt ursprungliga dokument. Skapa ett nytt lager över alla övriga och klistra in Rendered-scenen. Ställ sedan opaciteten på 60% och blandningsläge till hårdlampa. Ge en ny Lens Flare med ljusstyrka inställd till 100% över kabinen. Och voila, Vi har en HDR-stil scen utformad!

Slutsats

Den slutliga bilden är nedan. Låt fantasin flyga.