Använda Illustrator CS5-verktyg för att skapa ett målat hus

I denna handledning kommer jag att visa några av de otroliga nya resurserna från Illustrator CS5: Jag använder verktyget Perspective Grid för att skapa en scen med perspektiv och måla alla dess element med naturliga medborstar som skapar en utmärkt målsimulering med penselsträngar som kan vara fritt redigerad.


Steg 1

Öppna ett nytt dokument. Låt oss börja konstverket genom att skapa väggarna i huset: klicka på Perspective Grid-ikonen på verktygspanelen för att få ett rutnät att visas i dokumentet.



Steg 2

Rutnätet som visas i dokumentet är mycket mer än en grupp orienteringsguider. När vi drar något föremål till en av gridkubens ansikten kommer objektet automatiskt att leda till perspektiv effekten proportionellt av försvinnande punkter. För att aktivera denna process måste du använda ikonen som visas överst på sidan när verktyget Perspektivgrid har valts. Ikonen representeras av en liten kub. Klicka på den högra sidan av ikonen kuben, vilket gör att respektive sida av dokumentruten kuben antar en orange ton, vilket indikerar att den högra sidan av gallret är aktivt.



Steg 3

Skapa en rektangel fylld med den hexadecimala färgen # F8EFF9 och dra den rektangeln enligt den riktning som visas i exemplet ovan. Uppfattar att när du klickar och drar rektangeln över dokumentet tar det automatiskt det perspektiv som bildas av höger sida försvinnande punkt.



Steg 4

Klicka på ikonen för kubens vänstra sida, respektive kanten på dokumentruten kommer att anta en ny färg, vilket indikerar att den vänstra sidan av gallret är aktivt. Upprepa processen som används i det sista steget, skapa en rektangel, men ändra fyllfärgen till hexadecimal # FAE0FC, det är en starkare ton som skapar en kontrast mellan två rosa färger. Dra denna rektangel över dokumentet enligt den riktning som visas nedan.



Steg 5

Denna process kan också användas med tangentbords snabbtangenter. För att göra detta kan du byta från Perspective Grid-verktyget till verktyget Perspektivval. För att välja, till exempel, vänster sida av rutnätet, klicka med verktyget Perspektivval över objektet och tryck på "1" -knappen: objektet antar vänsterperspektivet. För att aktivera höger sida måste du trycka på "3" -knappen och för att aktivera den horisontella sidan måste du trycka på "2" -knappen.



Steg 6

Använd nu Add Point Tool för att lägga till en ny punkt mitt i den översta delen av vänster vägg. Därefter, med Direct Selection-verktyget, dra den här punkten uppåt för att bilda höljets botten.



Steg 7

För att starta uppbyggnaden av taket aktivera höger sida urval av Perspective Grid och skapa en rektangel fylld med en mörkbrun ton. Försök att hålla denna rektangel bredd lika med väggens bredd. Välj sedan skjuvverktyget och gör justeringar för att göra takhöjden.



Steg 8

Placera taket över huset och använd Direct Selection-verktyget för att flytta ankarpunkterna. Med de valda ankarpunkterna kan man göra manuella justeringar på takets tak.



Steg 9

Skapa ett nytt lager under illustrationlagret. Välj sedan den inre delen av ikonen kuben i Perspective Grid-verktyget. Gör en ny rektangel i det här nya lagret.



Steg 10

Placera rektangeln bakom huset för att skapa den andra sidan av taket. Vid behov, använd verktyget för skjuvning och riktning, som förklarat tidigare, för att göra de justeringar som behövs.



Steg 11

Nu skapa windows och dörren. För att göra detta kan du öppna en ny fil i Illustrator och göra i en rektangel med ett fönsterformat. Fyll den med mörkblå färg, som hexadecimal # 0071BC. Skapa andra mindre rektanglar fyllda med svart färg. De kommer att bli fönsterfönster, som visas i exemplet nedan.



Steg 12

För att skapa dörren gör samma process bara storleken och positioneringen av rektanglarna.



Steg 13

När du har skapat fönster och dörr drar du ett av elementen till husdokumentet.



Steg 14

När ett objekt har dragits till en fil som har ett aktivt perspektivgaller, ignorerar objektet vardera sidan av gallret. I det här fallet förblir det klart för dig att välja vilken nät sida du vill tillämpa den. Verifiera att verktyget Perspektivval är aktivt i verktygspanelen, klicka med det här verktyget på dörren och tryck på "3" -knappen. Dra dörren till gallret och placera den på rätt vägg.



Steg 15

Gör detsamma med fönstret.



Steg 16

Om du vill tillämpa ett fönster på den vänstra väggen kan du skapa en kopia av det applicerade fönstret och ändra perspektivvinkeln. Med verktyget Perspektivval kan du välja ett fönster, tryck på alternativet (MAC) eller Alt (PC) och dra en kopia av fönstret till vänster och tryck sedan på "1" -tangenten och perspektivvinkeln på fönstret kommer att ändras till vänster försvinnande punkt. Placera fönstret i väggen och, om du vill, placera nya kopior.



Steg 17

När husformatet är klart kommer du att göra ett scenario bakom väggarna, vilket skapar för det första himlen och himlen. För att göra detta måste du lägga ett nytt lager under illustrationen av huset.



Steg 18

Dölj synligheten för lagren ovan och låt endast bakgrundsskiktet vara synligt med perspektivgalleriet.



Steg 19

Den nya CS5-versionen ger en ny grupp borstar med otroliga realistiska egenskaper. För att komma åt dem klickar du två gånger över den nya penselikonen på borstpanelen. En ny alternativpanel visas och i rutan Shape kan du välja mellan olika penslar och göra många typer av justeringar, som till exempel justera typerna av borst och styra densitet och opacitet.



Steg 20

Välj platt fläktborste för att måla himlen. På konfigurationspanelen växer borststorleken bara en liten bit utan att ändra resten av konfigurationen.



Steg 21

Klicka på borstverktyget på Verktygspanelen, konfigurera penselens färg till blå. Använd hexadecimal # 2FACC9 och gör den första penselsträckan lite över den horisontella linjen som bildas av perspektivgalleriet. Försök att justera borstens bredd som beskrivits tidigare så att det ser ut som det exempel som visas nedan.



Steg 22

Fortsätt att utveckla en målning av himlen med snabba borstslag, alltid på den horisontella sidan.



Steg 23

Byt färg på borsten till vita och överlagringstoner som gör borstslag över tidigare borstslag. Försök att måla med vit på närmaste delar av den horisontella linjen för att skapa en djup illusion med himlen målningen.



Steg 24

Skapa nu en ny borste för att måla moln. Dra på ikonen på borsten på borstpanelen för att måla himlen till den nedre delen av panelen, på ikonen "Skapa ny lager". Detta kommer att skapa en kopia av borsten. Därefter klickar du två gånger över ikonen på den kopierade penseln och i penselalternativen ändras form till rundkurva.



Steg 25

Håll färgen vit och, med den nya penseln, skapa molnen ovanför himlen.



Steg 26

Få samma pensel som du brukade måla himlen för att måla marken, men byt penselfärgen till hexadecimal # F7EECB och måla med snabba, horisontella borstslag.



Steg 27

Byt tonerna på borsten till den hexadecimala färgen # DBC47B och ge kortare borstslag över de föregående penselsträngarna. Upprepa processen en gång till, byt färg till # BA9B42 och lägg över marken med tre lager färg.



Steg 28

I ett nytt arkiv skapa ett mönster som simulerar en typ av kaklat golv som exempel nedan, fyll det med den hexadecimala färgen # E2D8B0.



Steg 29

Dra det kaklade golvet till husfilen och, med Perspective Grid, applicera det kaklade golvet på det horisontella gallret.



Steg 30

Välj kakelgolvet och gå till Effekt> Förvränga & Transformera> Roughen. Sätt in justeringarna låga värden för att skapa subtila snedvridningar och ojämnheter vid gränserna för alla rektanglar, som kommer att bilda en naturlig tegelgolv.



Steg 31

Skapa berg i horisonten med samma borste som används för att skapa himlen och marken. Använd den hexadecimala färgen # 94C4D6.



Steg 32

Nu målar gräset över bergen med färgen # AECC33.



Steg 33

Slå på husets synlighet och stäng av Perspective Grid genom att trycka på Shift + Option + i



Steg 34

Börja måla husets väggar. Du måste inaktivera alla andra lagervisibiliteter, vilket gör att huset bara är synligt. Detta kommer att underlätta målningsprocessen. Skapa ett nytt lager ovanför huset, välj windows och dörren och dra dem till det nya lagret.



Steg 35

Nu när fönstren och dörren är separerade från väggarna, stäng av synligheten.



Steg 36

Använd Eyedropper-verktyget för att fånga den rosa tonen på den högra väggen. Därefter, på färgpanelen, manipulera färgen, tillsätt lite magenta mättnad och applicera den över väggen med penseln som används för att måla himlen. Gör vertikala och horisontella penselsträckor.



Steg 37

Gör samma process på den andra väggen. Arbeta lite mer på kontrasten mellan taket och väggarna för att indikera skuggorna. Växa eller minska borststorleken efter behov.



Steg 38

Samma procedur måste göras på taket och koncentrera sig på takgränserna, vilket ger ett mer organiskt utseende. På höger inferior sida av taket skapar zigzag former för att indikera plattformen.



Steg 39

Aktivera fönster- och dörrskiktets synlighet och använd samma teknik för att ge en måleri till alla dessa element.



Steg 40

Gör variationer i tonen och borststorleken och arbeta lite mer på detaljerna. Förbättra djupets illusion genom att skapa tjockleken på fönstren, använd endast en borste med en mörkare blåton för att överlappa den svarta bakgrunden av fönstren.



Steg 41

Aktivera husskiktets synlighet för att se målningseffekten applicerad på alla element.



Steg 42

För att avsluta målningseffekten måste taket vara äldre. Börja med att göra en rektangel fylld med den hexadecimala färgen # E2D8B0. Klicka på verktyget Free Transform och placera markören ovanför den högra överlägsen delen av rektangeln, tryck på tangenterna Shift + Option + Command, behåll nycklarna och musen tryckt och dra ner musen. Detta kommer att göra de extrema högra sidorna av rektangeln konvergera till mitten.



Steg 43

Skapa kopior av rektangeln i följd, med varje ny kopia på höger sida av sin ursprungliga form, vilket ger ett litet mellanrum mellan kopiorna. Aktivera sedan borstpanelen och dra dessa objekt inuti den, skapa en konstborste.



Steg 44

Justera tjockleken på den här nya borsten till 0.25pt och sätt den ovanför taket i en lämplig kakelpositionsriktning. Börja använda kakel på höger sida till vänster tills du fyller taket. Försök alltid göra oregelbundna rörelser för att skapa ett slutresultat som är avsiktligt oorderat.



Steg 45

Ta den pensel som du brukade måla himlen och fyll den med färgen # A89A5D. Passa borsten över extremiteterna i kakel raderna för att skapa volym.



Steg 46

Fortsätt arbeta på kakelvolymen med samma teknik, men lägger nu på färgerna. Vinster från de många bruna tonerna som redan finns tillgängliga på panelerna för att skapa fler variationer. Förbered en tunn borste med en mycket mörkbrun ton och arbeta på kakelens detaljer. Använd samma borste med vit färg för att arbeta med belysningsdetaljer.



Steg 47

Nu jobbar vi på golvplattorna igen. Dölj alla andra lager, bara golvplattan måste vara synlig. Öppna ett nytt lager över och under golvplattskiktet. Fortsätt använda samma borste och samma färger som tidigare använts på taket. Börja måla på skiktet nedan med kryssade mörka bruna linjer, försök att fylla mellanrummen mellan plattorna. På skiktet ovan gör detsamma, men använd variationer av bruna toner och försök att applicera olika tjocklekar på borsten, alltid överlappa tidigare borstslag.



Steg 48

Skapa vädring på golvplattorna genom att helt enkelt passera en suddgummi vid gränserna i oregelbunden form för att skapa illusionen av erosion.



Steg 49

Nu är det dags för de sista detaljerna i vår målning, vegetationen. På det här steget måste din fil göra långsamt på grund av de många penselsträngarna. Så öppna en ny fil för att skapa alla element separat och dra sedan senare till husfilen.

Låt oss börja med träden, vi har färdiga inuti Illustrator. Aktivera panelerna Symboler, öppna undermenyn, välj Öppna symboler> Bibliotek och välj alternativet Natur. I den här panelen hittar vi några element som kan användas på illustrationen men det kommer vi inte att använda som ett Symbol. Dra bara trädgruppen i det nya dokumentet. Vi ska använda dem senare som en bas för målningen.



Steg 50

Markera träden och gå till Objekt> Expand, så konverterar symbolen till en grupp redigerbara objekt. Nu med Eyedropper-verktyget måste du fånga bladens gröna ton och få samma pensel som används för kakelgolv att måla över löven och skapa en målningsspektiv över dem.



Steg 51

Skapa variationer i borststorlek och även variationer i de gröna tonerna, lägg över de gröna tonerna med några korta gula och orange penselstreck för att göra målningen mer levande. Du kan förlora tid med det här arbetet, men resultatet är väldigt intressant.



Steg 52

Gör sedan en kopia av alla träd och, med de valda, aktivera Recolor Artwork-filtret och klicka på dess ikon som är lokaliserad på kontrollfältet. På Färger konfigurerar du en färg och ändrar den genom paneljusteringar för att få en grön blå färg.



Steg 53

Skapa kopior av denna grupp, gör en liten skog. Gör några träd större eller mindre och använd andra verktyg som Reflektera för att invertera några kopior, vilket gör trädrepetition mindre uppenbart.



Steg 54

Använd Kopiera och Klistra in eller dra gruppen av träd till huvudplatsen.



Steg 55

För att lägga till kontrast till träden, gör en kopia av det lagret och lägg det ovanför originalet. På skiktet ovan använder du panelen Transparens och tillämpar Multipliceringsläget.



Steg 56

Placera de ursprungliga träden på scenen och placera dem över alla andra träd.



Steg 57

För att skapa mark vegetation gör ett nytt lager över trädet lager och gör vegetation former med samma pensel som du använde för föregående trä målning steg. Använd # 4B002F-färgen och konfigurera storleken till 0.25pt. Gör borstslag som representerar vegetationsformer över förgrundsgrunderna.



Steg 58

Använd sedan en variation av gröna och gula toner och lägg över de mörka penselsträngarna som tidigare målats för att skapa en levande vegetation.



Steg 59

Slutligen aktivera alla filvisibiliteter och skapa mer vegetation runt och framför huset och några andra i bakgrunden med en mörkare blå ton för att ange djup.



Slutsats

Du är nu klar. Du borde ha ett fint husmålning, med bara vektorer och naturliga medborstar! Du kan också använda denna teknik för att skapa en rad hus eller en urban scene, din enda begränsad av din fantasi. Ha så kul!