Kan du föreställa dig Halloween utan skalle? Inte jag heller. I denna handledning ska jag visa dig hur du skapar en skalle i Adobe Illustrator, med hjälp av gradientmaskor. Och när du är klar kommer Miss Chat * Z visa dig hur du ska omvandla den läskiga skalleen till den dekorativa Day of the Dead-ikonen i en senare handledning. Så få ditt Mesh Tool redo, låt oss få skapa!
Jag skulle vilja visa dig några grundläggande gradientnätteori, för att göra hela processen enklare och snabbare. Om du redan vet grunderna kan du hoppa över den här övningen.
Rita en rektangel med Rektangelverktyg (M). Dimensionerna och färgerna spelar ingen roll med den här övningen.
Använd Mesh Tool (U) på rektangeln genom att klicka i mitten.
Din rektangel är nu ett nät. Det har skapat flera nätpunkter. Varje maskpunkt har sin egen färg, position och opacitet, och alla påverkar varandra.
Välj en enda maskpunkt med Direktmarkeringsverktyg (A). Du kan nu ändra färg och se vad som händer.
Du kan välja mer än en poänghållare Flytta och klicka på dem, eller genom att använda Lasso Tool (Q).
Du kan också lägga till fler nätpunkter när du behöver dem med Mesh Tool (U). Ju närmare punkterna är till varandra, desto skarpare skillnaden mellan nya färger som du presenterar för ditt nät.
Du kan också ändra en poäng " Opacitet att blanda en del av nätet i ett annat objekt eller att helt enkelt blekna ut det är gränserna.
Mesh poäng har handtag, precis som en stigs ankare poäng. Du kan flytta dem med Direktmarkeringsverktyg (A) att böja linjerna som förbinder punkterna med varandra. Håll Flytta medan du klickar på punkten med Mesh Tool (U) kommer att flytta det utan att deformera linjerna.
Meshbanor mellan punkterna blir ibland förvrängda. Du kan räta ut linjerna genom att förkorta handtagen för att stryka ut några kinks.
Skapa en Ny dokumentera och klistra in din referens (jag använde den här bilden av TwiggXstock). Använd Artboard Tool (Shift-O) för att justera dokumentet till referensens storlek. Därefter duplicera "referens" -laget. En av dem kommer att vara en mall, synlig i Kontureringsläge (Välj Mall från lagmenyn), medan den andra kommer bara att vara en standardreferens. Låsa de båda.
Nu Skapa nytt lager. Det är en bra idé att skapa ett nytt lager för varje element och namnge dem alla. Det gör det lättare för dig att hitta former som du kanske behöver ändra senare.
Vi drar ögonkontakterna i skallen först eftersom de är på toppen. Börja med en Ellipse (L) där höger öga ska vara. Försök att matcha cirkelens storlek med öglan.
Använd Mesh Tool (U) att konvertera ellipsen till ett nät.
Justera ellipsens form till ögonkontakten med Direktmarkeringsverktyg (A). Arbeta i Skissläge (Control-Y) för att bara se mallen i bakgrunden.
Skapa den andra ögonkontakten på samma sätt.
Använd Eyedropper Tool (I) för att välja en färg för ögonuttaget från näsan.
Skapa en form för näsan, med samma process som tidigare.
Hålen är färdiga! Låsa skiktet och skapa en ny.
Först måste du dra det nya lagret under "hål" -laget. På detta sätt kommer hålen att ligga på toppen som de ska.
Den bästa formen för ögonbenen kommer att vara ett cirkulärt nät. Tyvärr kommer Illustrator inte att skapa en direkt. Men oroa dig inte, det finns ett enkelt sätt att göra det! Ta bara en titt på denna handledning om hur du skapar ett radialt nät..
Cirkulär nät är inte riktigt cirkulär, det ser bara ut så här. Den sys på ett ställe för att se "full". Det betyder att det finns två maskpunkter på en plats. Du måste ta tag i dem båda samtidigt (använd Lasso Tool (Q)), om du inte vill riva nätet.
Lägg till fler nätpunkter med Mesh Tool (U). Vi kommer att behöva dem för olika färger.
Nu kan du flytta referensen åt sidan för att se ögat vad du skriver. Behåll det låst! Använd Eyedropper Tool (I) att lägga till färger i maskpunkterna. Flytta dem med Direktmarkeringsverktyg (A) för att få rätt form av benen. De maskpunkter som ligger närmast hålet borde ha liknande, mörk färg för att blanda in sig.
Välj alla yttre punkter och sänk dem Opacitet till 0%. På så sätt kommer det att blandas i bakgrunden.
Upprepa processen för det andra ögat.
Börja med en ellips igen. Använd en allmän färg på benet (plockat från referensen) för det.
Återigen, justera formen till näsan.
Lägg till fler nätpunkter för att simulera näsens konturer. Kan du se hur jag försöker omge hålet?
Välj färger och sänka Opacitet av punkterna som kommer att blandas i resten av skalle.
Den här gången använder vi en rektangel som grundformen. Välj en allmän benfärg för det, precis som du gjorde med näsan.
Justera formen till området runt ögonen, kindbenet och komma nära näsan. Lägg till fler nätverkspunkter när basnätpunkterna (den ena av rektangeln) inte räcker för att få en exakt form.
Sätt igen färgerna igen.
Sänka Opacitet av punkterna som rör käken och pannan. Resten ska vara helt synlig.
Skapa också en form för den andra sidan.
Blanda bara den del som berör pannan.
Du kan behöva komma tillbaka till ögonbenskiktet och byta nätet för att blanda det bättre med den del du just har skapat. Du kan ändra de yttre maskpunkterna (även om de verkar osynliga, deras färg är viktig), eller sänker Opacitet av en annan rad av punkterna.
Som du kan se är överkäken lite "vinkad" vid kanten. Det finns också många mörka och lätta områden förankrade med varandra. Om vi skapade detta med ett enda nät, kan det ta mycket tid och ansträngning. Det blir enklare att skapa ett litet nät för det.
Böj nätet till följande form.
Detta nät ska blandas i varandra. Gör det lätt inuti och mörkt på kanterna och sänk sedan Opacitet av yttre punkter.
Dubbla nu nätet över överkäken. Ibland behöver du ändra sin form. De som klistras på vänster ska ha den lägsta allmänna opaciteten.
Nu måste vi skapa hela överkäken. Skapa en rektangel för sitt nät.
Justera sin form till överkäken. För tillfället oroa dig inte för alla "vinka" på formens kant.
Nu behöver du lägga till många nya maskpunkter och manipulera handtagen för att skapa viften. Montera färgerna.
Underkäken kommer att byggas av två element. Börja med den som går med i skallen.
Justera sin form.
Matcha färgerna. Den del som kommer att vara kopplad till det andra elementet bör vara osynlig (0% opacitet).
Bygg nu hakområdet.
Här måste vi göra detsamma som tidigare, för att skapa svagt vinkande.
Montera färgerna så att de smälter snyggt i underkäkens första del.
Skapa ett nät för en enda tand. Det kommer att bli en bas för de andra.
Lägg till rätt färger för det. Mitten och bottennätpunkterna ska vara lätta medan andra - mörka. Den här gången behöver man inte ändra Opacitet.
Kopiera och klistra in tanden för att skapa hela övre raden. Ändra storlek på dem enligt referensen.
Välj en tand och gå till Objekt> Transformera> Reflektera. Välj Horisontell och klicka Kopia. Använd nu den här reflekterade tanden för att skapa den nedre raden.
En del av den nedre raden ska vara lite mörkare, så välj dem med Lasso Tool (Q) (så här väljer du poäng, inte hela objekt) och går till Redigera> Redigera färger> Justera färgbalans. Ändra alla värden till -20%.
Vi måste också skapa den inre delen av tänderna. Först skapa ett enkelt rektangulärt nät för det.
Nätet ska ha två rader - en för mörka punkter och den andra för ljuspunkter.
När det är klart, behöver vi bara ett hål för käften. Det kunde inte vara enklare!
Även om hjärnfallet liknar en stor boll, har det sina oegentligheter. Först måste vi skapa den lilla nuben bredvid käftpunkten.
En del av den måste blandas.
Nu dags för det faktiska hjärnfallet. Basen för det kommer att bli ganska enkelt, använd en modifierad cirkel!
När du lägger på färgerna, kom ihåg att det tidiga benet ska vara mörkare. Du kan också behöva komma tillbaka till den del du har ritat innan du rensar blandningen.
Problemet med nätytor är att de ser väldigt släta ut. Det finns några sätt att lösa detta, med texturer som det enklaste.
Innan vi lägger till texturer, behöver vi förbereda en klippmask. Välj allt du har skapat (se till att inget lager är låst) och gå till Objekt> Path> Offset-sökväg. Typ 0 som Offset och klicka ok.
Rör inte något nu! Det är en knepig del. Det du har valt är konturer av varje element. Skära det och Klistra på ett nytt lager.
Välj svart som fyllfärgen för din form.
Med all form som fortfarande valts väljer du Förena från Stigfinnare panel. Dölj skiktet.
Nu kan vi börja lägga till texturer. Gå till symboler panel och välj Konstnärliga texturer från menyn. Välj de du gillar och dra ut dem ur fönstret. Glöm inte att klicka Bryt länk till symbol ikonen efter den.
Några av de större texturerna kan se bättre ut om du kränger dem runt hjärnans fall. Gå till Effekt> Warp> Arc för att skapa denna effekt.
Nu blir galen! Kopiera de texturer du redan har placerat, rotera och ändra storlek på dem, dra några röriga linjer. Välj sedan dem alla och gå till Objekt> Expand.
Välj några slumpmässiga texturer och ändra färg till vit för större variation.
Välj alla texturer, ändra deras Blandningsläge till Mjukt ljus och Opacitet till 25%.
För att skära allt röret ur skalleområdet måste vi använda masken som vi skapade i början av steget. Bara gör den svarta skalle synlig igen, se till att dess lager är på toppen, välj helt allt och gå till Objekt> Clipping Mask> Make.
Jag hoppas att du hade kul att leka med gradientmask. Att bygga upp ett föremål bit för bit och blanda bitarna ihop kan göra lätt arbete av något gradient mesh-projekt. Fram till nästa gång, glad vektor!