Även om stock photography är riktigt bra, kan du ibland inte alltid hitta exakt vad du behöver referensvisa. Kanske vinkeln är inte exakt vad du letade efter, eller en arm pekar i motsatt riktning, medan resten av pose är exakt som du ville ha det. Du kan kontakta fotografen och se om de har mer av den serien i stashen, eller så kan du skjuta in stock photography själv. Men då finns det ett tredje alternativ! Kuggfråga. Det är ett snyggt 3D-program som erbjuder en mängd olika 3D-modeller som du kan positionera på något sätt du gillar. Det är nog inte det exakta syftet med programmet, men det har i huvudsak blivit min lagerskapare.
Vi ska ta en titt runt Poser och se hur du kan använda programmet för att skapa din egen referens, i detta fall en superhjälte i en extrem dynamisk ställning och använd sedan referensen i Adobe Illustrator!
Poser, som Illustrator egentligen, har massor av saker att erbjuda. Innan vi börjar anpassa och placera modellen ska vi snabbt titta på verktygen vi använder, och förhoppningsvis kommer det här att bli enklare att förstå!
Överst till vänster använder vi de tre första: The Rotera verktyg (R), som låter dig rotera specifika områden på en kropp - fram, bak, vänster och höger. De Twist Tool (W), vilket gör att du kan vrida kroppen runt. Och den Översätt / Dragverktyg (T), vilket liknar Rotera verktyg (R), bara när du använder den på ett specifikt område i kroppen, kommer resten av kroppen att röra sig med det (ganska känsligt verktyg som om det används för hårt kommer att kasta din modell ur proportioner).
Under verktygen hittar du Kamerakontroller. Börjar med Kamerakontroller, För denna handledning använder vi inte "Välj kamera" (huvudet), så flyttar vidare till de andra. De Flytta Y och X, (händerna bredvid huvudet) kan du placera utsikten på din duk. De fyra händerna anslutna gör att du kan zooma in och ut. Sfären med pilar på den låter dig rotera runt karaktären.
Under Kamerakontroller, du hittar Ljusreglage. Den lilla 3D-bollen du ser där visar hur ditt ljus är inställt just nu, och stiften på den kan flyttas runt det för att ändra ljuset i din duk. Jag antar att alla kunde ha gissat det här, men bara i fall är tapparna med mörkare färger skuggorna och tapparna med ljusare färger är höjdpunkterna. Den lilla stjärnan vid sidan av bollen, när du klickar på den, låter dig skapa en ny ljuskälla.
Din duk, eller kallad Förhandsvisning i Poser, har två nedrullningsmenyer längst upp till vänster. Den första kommer att visa namnet på modellen du använder, och när du använder flera kan du gå dit för att välja en specifik modell. Den andra rullgardinsmenyn visar titeln på vilken kroppsdel du har valt. Det här är ganska praktiskt när du vill välja hela kroppen som du bara klickar på nedrullningen> Kropp. Du märker att du också direkt kan välja en kamera, propp eller ljus från den menyn.
De parametrar panelen kommer att vara speciellt praktisk när vi börjar anpassa en basmodell i senare steg. Med den här panelen kan du ändra kroppstyp, ansiktsegenskaper och uttryck, samt positionen på din 3D-modell på duken (flytta den åt vänster / höger, upp / ner, framåt / bakåt). De Omvandla del av parametrar panelen låter dig flytta karaktären på duken och Morph avsnittet kan du ändra aspekten av karaktären själv.
Observera att både Omvandla och Morph avsnitt anpassar sig därefter när du väljer ett specifikt kroppsområde och önskar bara att manipulera det området. Till exempel, när du väljer huvudet med Rotera verktyg (R), de Omvandla och Morph sektioner visar bara alternativen för att ändra huvudet.
De Bibliotek panel (höger sida av programmet) är som en grotta av underbara skatter verkligen. Här kan du hitta massor av olika människomodeller, men du kan också hitta djur, fordon, tecknade film, utlänningar och mycket mer. Allt är ganska snyggt organiserade i menyer, och när du vill ladda något i duken, dubbelklicka bara på miniatyrbilden av modellen.
På toppen av Bibliotek panelen märker du en uppsättning ikoner. Vi kommer att använda fyra av dessa. De siffror ikon, där du kan hitta modellerna och ladda dem i din duk. De Pose ikon, vilket ger dig en mängd olika sätt att starta din modell med. De Lights ikon, som ger dig en mängd olika ljusuppställningar du kan använda. Och sen sen Kamera ikon, som ger dig olika kameravinklar att leka med.
När du har öppnat Poser märker du att en skelettmodell har laddats in automatiskt. Du kan helt enkelt radera den siffran genom att välja Rotera verktyg (R). När du väl valt klickar du på ett slumpmässigt område i figuren och trycker sedan på radering på tangentbordet. När duken är tom kan vi ladda in en av de tillgängliga modellerna i Bibliotek> Figur> Människor.
Det finns en hel del saker du kan hitta i Bibliotek, men för denna handledning vill vi ha en manlig figur som har gott om anpassningsalternativ (vissa modeller har färre alternativ, andra är helt fasta i kroppstyp). Vi ska använda modellen som heter "Ryan", eftersom vi kan ändra allt om honom.
Gå till Bibliotek> Människor> Ryan och dubbelklicka och modellen laddas in i mitten av din 3D-förhandsvisning. I Poser Debut har du bara den kaukasiska versionen av Ryan, medan i Poser har du olika hudfärgalternativ. Observera att ansiktsegenskaper och kroppstyper kommer att vara lite olika för varje ras. I detta fall gick jag med den kaukasiska versionen av Ryan så att följande steg kunde tillämpas i Poser Debut samt Poser.
Eftersom vi vill göra en superhjälte, behöver vi massera upp Ryan lite. Så kan vi kolla in Morph avsnitt under parametrar panel. Först vill vi se till att vi har hela kroppen vald och inte ett specifikt område, för i det fallet skulle du bara kunna ändra det området, medan vi vill morph hela kroppen.
För att göra det, gå till vänster till vänster Förhandsvisning panelen och klicka på den andra rullgardinsmenyn och välj "kropp". När det är klart kan vi återvända till Morph avsnitt under parametrar panel.
De Morph avsnitt under parametrar panelen ger dig möjlighet att anpassa kroppen i delar eller hela kroppen på en gång. Vi ska använda Morph alternativ som påverkar hela kroppen. Parametrar> Morph> Full Body. Du får se en lista över kroppstyper visas. Kommer till den som heter "Bodybuilder"Vi vill vrida kontrollhjulet mot vänster för att lägga till muskler i modellen och ändra hans figurform till en skrymmande kille. Vet att Poser inte alltid kommer att hålla realistiska proportioner i åtanke för dig, så om du syftar till realistisk, var noga med att inte gå överbord, annars får du Hulk.
Att puffa upp bröstet lite och göra hans midja lite skinnigare, vi kommer att vrida styrhjulet bredvid kroppstypen som kallas 'tonad'. Superhjältar tenderar att ha små midjor.
Använda Rotera verktyg (R), välj huvudet (du kommer att märka i det övre vänstra hörnet av förhandsvisningen som nu visar att huvudet är valt istället för kroppen) och Morph del av parametrar panelen kommer att ha anpassat sig för att visa dig Chef Morph kontroller.
Vi vill zooma in på Ryan ansikte för att få en närmare titt på vad vi ska förändra. Gå till Kamera styr under verktygen och använd de fyra anslutna händerna för att flytta kameran närmare. Använd handen "Flytta Y och X"för att flytta kameran runt tills fokus ligger på hans ansikte.
Det sista steget i att anpassa modellen, förändrar ansiktsegenskaperna. Näsan är ganska snygg som den är, men superhjältar tenderar att ha mycket kvadratkäkar och uttalade ögonbryn. Med huvudet valt, gå till Head Morph> Head Shapes> Lower Face Shapes. När den sista mappen öppnades ser du många olika kontroller för att ändra formen på den nedre delen av Ryan ansikte. I det här fallet kommer vi bara att använda "JawSize'styrhjul och öka det.
När det är klart, göm det Lägre ansiktsformer mapp och gå till Huvudformer> Övre ansiktsformer. Leta reda på styrhjulet "Browbredd"och öka!
Jag vet att jag inte kommer att rita någon övre läppsdefinition när skissen börjar (märkligt, genom att dra på överläppen kommer en manlig karaktär att se mer feminin ut), och jag finner hans undersida tunn utseende, så vi kan fylla upp det lite . Gå till Huvudformer> Läppformer och hitta styrhjulet som heter "Lip Bottom Full, nu öka det bara lite.
Det sista vi ska förändra i hans ansiktsdrag är hans ögon. Vi ska göra dem lite större. Gå till Huvudformer> Ögonformer och hitta styrhjulet som heter "Ögonstorlek'. Öka det, och nu är vi färdiga med ansiktsfunktionerna!
Vi kunde skapa en pose helt från början, men eftersom Poser har en stor variation av superhjälttyper finns tillgänglig i Pose del av Bibliotek, Vi kommer att använda en av dessa och anpassa den till våra behov. Vi kan använda poserna som tilldelas Ryan-karaktären, men olika åtgärder är begränsade, så vi ska använda de poser som kan tillämpas på alla manliga modeller. Gå till Bibliotek> Ställ ikon> Människor> Poser Original> Poser 5 Poses> Man> Action> Seriebok och välj "Hero Action 06"posera. Dubbelklicka på den och posen kommer att applicera sig på vår anpassade Ryan-modell i Förhandsvisning panel.
Du kommer att märka att när ställningen har applicerat sig på vår anpassade Ryan är kroppen inte placerad i rätt vinkel och vi måste justera detta innan vi kan justera posen. För att göra detta ska vi använda Omvandla avsnitt i parametrar panel och sfären i Kamera kontroller.
Låt oss börja med att vända Ryan i vår riktning. Gå till Parametrar> Transformera> Y Rotera styrhjul. Jag vände den till 38 grader och fortsatte sedan att vrida "X Rotera'till -20 grader också så att han nu är något pekad uppåt, eftersom vi vill se honom från ovan för att skapa den extrema dynamiska posen.
Nu ska vi använda sfären med pilar Kamera kontroll för att vinkla den ovanför Ryan. Placera markören i mitten av sfären och dra sedan den mot dig så att kameran rör sig för att se Ryan från en vinkel som vinkel. Återvänd nu till Parametrar> Transformera och fortsätt att finjustera Y, X och Z Rotera Styrhjulen tills du är nöjd med vinkeln.
Jag har satt min till:
44 grader
-28 grader
20 grader
För att justera posen använder vi Rotera verktyg (R), de Twist Tool (W) och den Översätt / Dragverktyg (T). Början av med Rotera verktyg (R) vi ska justera läget av hans lemmar så att vi kan göra posen lite mer intressant. Med Rotera verktyg (R) Jag tryckte vänster armen (vänster), längre tillbaka så att du knappt kan se hans övre arm. Med den högra armen placerade jag den så nära som möjligt mot framsidan, medan den inte täckte hans ansikte och använde Twist Tool (W) att vända handen. Tyvärr finns det inga specifika grader jag kan ge här, så du måste lita på vad du tycker är bäst.
För att se mer av hans ansikte, kommer vi att använda Twist Tool (W) att vända sitt ansikte mot oss / kameran. Och sedan Rotera verktyg (R) att dra sitt ansikte uppåt.
Propert! Först nu ser han lite för allvarlig ut. För att ändra detta, välj huvudet en gång till för att ha Chef Morph avsnittet visas i parametrar panel. Gå till Head Morph> Head Expressions> Mouth Expressions. Jag ville få honom att se ganska nöjd med sig själv, så jag bestämde mig för att göra honom smirk. Gå till Mouth Expressions> Mouth Smile R (R står för höger sida) och använd styrhjulet för att ge honom ett snyggt utseende.
För att se till att resten av hans ansikte matchar, kommer vi att justera pannorna. Gå till Huvuduttryck> Övre ansiktsuttryck och använd sedan "Bläddra ner"kontrollhjul för att föra hans ögonbryn ner lite så att han ler, men han är fortfarande koncentrerad på vad han än ska stansa.
Även om vi kunde gå vidare och kalla detta en fullständig referens, erbjuder Poser lite Kamera inställningar som kan göra denna dynamiska pose extremt. Gå till Bibliotek> Kamera> Poser 10> Kamerainställningar. Där hittar du en lista över olika kamerainställningar, vi kommer att använda "Fish Eye Lens'. Vi kunde ha använt "Extreme Fish Eye"men den här kamerainställningen förvränger proportionerna lite vilket är uppenbart i det här fallet, främst för att vårt enda fokus är superhjälte Ryan.
Dubbelklicka på "Fish Eye Lens'och det laddas på din Ryan-modell.
Nu kan vi lägga till en ljuskälla för att ge oss något att arbeta med när vi börjar ritning! Gå till Bibliotek> Ljussymbol> Poser 10> Basic Light Sets. Jag valde "Dante Inferno'ljus som det är en bra skuggbas att arbeta med. Dubbelklicka på 'Dante Inferno"och när den är laddad på Ryan, gå vidare till Ljus kontrollerar och justerar tills du är nöjd med utseendet!
Nu kan vi spara den referens som vi gjort och komma igång i Adobe Illustrator. För att spara referensen, gå helt enkelt till Arkiv> Exportera> Bild, välj PNG och spara sedan det på skrivbordet.
Obs! Vi vill också spara den faktiska Poser-filen, bara om vi behöver komma tillbaka till referensen och justera något. Gå till Arkiv> Spara och placera den på skrivbordet, eller vilket dokument du vill ha det i.
Efter att ha öppnat Adobe Illustrator, skapa en ny fil (Fil> Ny) och placera sedan referensen i din Artboard (Arkiv> Plats). Justera ritytan till din referensbild (Skift + O) och en gång så komplett låter vi sänka Opacitet via Genomskinlighet panel (Shift + Control + F10) på skiktet finner sig referensbilden, så det blir lättare att skissa över. Jag sänkte min till 60%, gav skiktet titeln "Ref" och låste sedan skiktet.
För vår superhjälte kommer vi att använda en standardborste från Penselpanel (F5) vilket imiterar en bred pensel (se skärmdump). Vi kommer också att ändra inställningarna på trovärdighet och urval. Att göra detta, dubbelklicka de Paintbrush Tool (B) (En omfattande guide: Paintbrush Tool and Brush Panel) och en dialogruta öppnas. Vi ställer troskapen till sitt lägsta och avmarkerar lådan "Håll vald'. Vi byter trohet så att borsten följer våra dragna slag så nära som möjligt utan att böjda och utjämna något och genom att avmarkera "Håll vald"Vi ser till att när en linje är ritad kommer vi inte att ändra det oavsiktligt när vi drar nära det.
Den slutliga inställningen kommer att vara bredden på penselslaget (det beror på hur stor din tavla är - sikta på något tunt). Ring upp Stroke panel (Kontroll + F10) och ställa in Slagvikt på 0,1 pt.
Obs! Att sätta trovärdigheten så låg skapar mycket Ankarpunkter, så om du vill skapa något med få Ankarpunkter Jag skulle inte rekommendera detta.
Jag personligen vill börja med en grov, för att ge mig en uppfattning om vad jag vill att han ska se ut innan man börjar med de mer definierade skisserna. Eftersom vi har skapat en väldigt solid referens, behöver vi normalt inte oroa oss för proportioner och perspektivfrågor, eftersom vi arbetade alltihop med att göra referensen. Det betyder inte att det är perfekt, men ibland när du drar över referensen märker du att det fungerar i 3D-modellen, men inte så mycket i din ritning.
Vi går för en "klassiker" superhjälte-look, vilket betyder kroppsdrag, midjebälte, stövlar och handskar för att bryta den snygga looken på kroppen kostym och naturligtvis en kappa (vi ignorerar Edna från The Incredibles för detta ritning). Oroa dig inte om att det ser rätt ut, syftet med det grova är att få en idé och hjälpa oss i nästa steg!
Skapa nytt lager ovanpå din låsta "Ref'lager och titel den nya som'Grov'. Se till att din Paintbrush Tool (B) finns i rätt inställningar och börja skissera ovanpå din referens.
Fortsätter på att dra ut superhjälte siffra och ansikte! Innan du börjar, välj ditt lager med titeln "Grov", gå till Genomskinlighet panel och ställ in Opacitet på 30-40% så det kommer inte att komma i vägen. Skapa nu ett nytt lager, titel detFigur"(se till att din"Ref'skiktet är inte dolt) och börja skissa din superhjältefigur med Paintbrush Tool (B). Bara spåra referensbilden, vi kan oroa oss för fri styling med kläderna i nästa steg.
Vi vill dra ut ansiktsegenskaperna och en bas för håret i detta steg också. Ansiktsegenskaper är lätta, eftersom vi arbetade ut i Poser, medan håret kan vara lite svårare. Kom ihåg att det måste flyta bakåt, eftersom det skulle vara vind. Så ingen hängslen hängde längs sidorna av hans ansikte.
För att skissera kläderna ska vi använda samma borste med samma inställningar, men vi använder en annan färg för att få dem att sticka ut. Eftersom de flesta av hans kläder är sammansatta av kroppen kostym, betyder det att vi egentligen bara behöver fokusera på handskar, stövlar och kappa.
Detta är förmodligen uppenbart för de flesta, men när jag först började ritning glömde jag ofta att vara uppmärksam på perspektivet på kläder. Eftersom vår superhjälte ses från en vinkel som vinkel, skulle vi kunna se in i hans stövlar och handskar. Så vi vill curva ut kanterna utåt, snarare än inåt.
Skapa ett nytt lager ovanför "Figur'lager och titel det'Kläder'. Vid denna tidpunkt, då vi ritat ut figuren, kan vi gömma lagret med titeln "Ref"och dra ut kläderna ovanpå"Grov"och"Figur' skikten.
Innan vi går vidare till linjekonst, vill vi ta en bra titt på skissen och se om det finns några uppenbara saker vi kan fixa som inte skulle vara lika lätta att fixa medan du gör linjekonst. I det här fallet insåg jag att handen på framsidan såg för stor ut. Medan det skulle vara lätt att fixa genom att välja framhandens vägar och sizing ner den tills den såg ut, tycks perspektivet tyvärr.
Sedan vi sparade referens-filen i referensen öppnade jag filen i Poser igen och flyttade armen över till höger, så den är mer avstängd till sidan, snarare än i frontbrännaren. Sparade det genom att exportera det som en PNG till mitt skrivbord. Placerade den i Illustrator-filen och sköt sedan bara den armen. S
För linjekonst kommer vi att använda Penverktyg (P) (En omfattande guide: Penverktyg) och Paintbrush Tool (B). Medan jag kunde ha gjort en ny borste eller använt en av standardvärdena, köpte jag nyligen en borstsats på GraphicRiver som passade mina ändamål för denna ritning. Det är inte en hög nödvändighet, du kan få ett liknande utseende med en av standardborstarna eller skapa din egen pensel. Men om du vill prova dem kan du köpa Easy Hair Brushes av ChewedKandi.
För att ladda in en borstsats som inte ingår i standardbiblioteket, frambringa borstar panel och klicka på den lilla högra högra pilen. Därifrån, Öppna borstbiblioteket> Annat bibliotek och en dialogruta visas. Leta reda på den mapp du sparade din nedladdade borstuppsättning i, dubbelklicka och den öppnas i illustratorn.
För den här ritningen använde jag den tredje borsten som finns i Easy Hair Brushes set, med titeln Basic Hair 3.
Vi kommer att använda Penverktyg (P) att rita huvudlinjerna på vår superhjälte, lämna detaljer, ansiktsdrag och hår för Paintbrush Tool (B) att arbeta med senare. Innan vi börjar radera avståndet, vill vi lägga alla skisslagren (Rough, Figur and Clothes) i en (för att undvika rodnad), titel det "Skiss', välj den och sänka Opacitet någonstans emellan 30 och 50% och Låsa Det.
Nu skapar vi ett nytt lager ovanför "Skiss', titel det'Rader'och börja installera Penverktyg (P). I det här fallet vill vi sätta Fylla vid null och använd endast Stroke. Välj vilken färg du vill använda för din konst, jag gick med svart. Vi ska ta upp Stroke paneloch sätta vikten på 1pt. Med det gjort kan vi nu börja rita ren linjekonst ovanpå skissen!
Eftersom vi vill att han ska se lite "chiseled" vill vi accentuera sina muskler på hans kropp. För att göra detta använder vi Paintbrush Tool (B), med 'Basic Hair 3"och här kommer vi att lägga vikten i Stroke panel på 0.3pt. Eftersom vi redan ritat dessa linjer i skissen kan vi helt enkelt spåra dessa.
Med samma borste ändrar vi bara vikten på 0.5pt och form ut håret!
Det sista steget i linjekonst kommer att vara hans ögon, ögonbryn och spets i näsan. Detta kan göras med antingen Penverktyg (P) eller den Paintbrush Tool (B). Men eftersom vi vill att dessa linjer ska bli tjockare och det finns många viktförändringar, kommer vi att använda Penna verktyg (N) Ställ vid fyllning (stroke vid null) och forma ut linjerna för hand. Som du kan se ändrade jag den riktning som vår superhjälte tittar på.
Att sätta i de plana färgerna, vi är gong att använda Levande färg (Alt + Control + X). Innan vi kan, måste vi ställa in linjen först. Duplicera "Lines" -lagret och placera duplicatet under originalet. Låsa och göm det ursprungliga "Lines" -lagret för tillfället. Fokusera på duplicatet innan vi gör det till en Levande färg vi vill stänga av hårsektionens näve. Använda Penna verktyg (N) sätt på Stroke (fyll vid null), spelar ingen roll vilken vikt, zooma in på håret och stänga de öppna ytorna.
När det är klart kan vi välja dubbletter av "Lines" och skapa en Levande färg (Alt + Control + X). Du kommer märka att det nu finns extra tomma lager (sedan Levande färg grupperade linjerna tillsammans). Ta bort dem och sedan (se till att du fortfarande har laget valt), sätt på Fylla och Stroke vid null.
Innan vi börjar använda Live Paint Bucket (K), vi vill se till att de ursprungliga linjerna kommer att blanda bra med färgerna. Välj "Lines" -lagret och ställ in det Blandningsläge, via Genomskinlighet panel till Multiplicera. När det är klart, lås "Lines" -skiktet och nu kan vi börja lägga in de platta färgerna med Live Paint Bucket (K)!
Obs! Du vill vara försiktig med färgval när du skriver superhjältar, främst så att du inte använder samma färgschema som populära superhjältar, annars kan folk automatiskt koppla dem tillbaka till varandra. Om det inte är så syftar du förstås.
Sedan vi skapade en ljuskälla i Poser (som jag bara kommer att använda för skuggplacering) vill vi använda den. Du kan gömma de platta färgerna för tillfället, så att endast linjerna "Lines" och "Ref" visas. Skapa ett nytt lager ovanför "Lines" -lagret, titla det "Skuggor" och använd Penna verktyg (N) med en svart färg som Fylla (Stroke på null). Utforma dina skuggor enligt referensen, antingen exakt som den är, eller använd den som en vag riktlinje.
När du är klar väljer du skuggskiktet, tar upp Genomskinlighet panel och ställ in Blandningsläge på Multiplicera och den Opacitet någonstans emellan 30 och 50%. Om du känner dig fin kan du också lägga till några extra gradientformer i skuggområdena (appliceras på samma sätt som skuggorna) och spela med Blandningsläge och Opacitet.
Innan vi lägger till höjdpunkterna kan vi dölja "Ref" -laget och förhindra det lager som innehåller de platta färgerna. Kontrollera om skuggorna ser bra ut med de plana färgerna, och om du är lycklig kan vi börja med höjdpunkterna! Skapa ett nytt lager ovanför skuggans lager och beteckna det "Highlights".
Denna process liknar mycket att lägga till skuggorna. I stället för att använda en svart färg med Penna verktyg (N), Vi använder en vit färg och istället för att tillämpa en Blandningsläge vi lämnar den vid Vanligt och bara ton ner Opacitet någonstans emellan 30 och 50%.
Han ser ganska snygg ut! Men innan vi slutar arbeta med honom, kanske lägga till några effekter runt hans händer. Skapa ett nytt lager ovanför "Highlights" -lagret och titel det "Effekter".
Använda Paintbrush Tool (B) och samma "Basic Hair 3" borste, sätt på Fylla vid null och använd en grön färg (eller något du gillar verkligen) för Stroke. Jag satte tyngden i Genomskinlighet panel på 0.5pt och gjorde några skrynkliga linjer runt hans händer och håller tanken på eldande krafter i åtanke för att få en form.
Slutlig beröring här är att lägga till en mycket lätt fyllningsfärg till formerna. För att göra detta, duplicera lagret "Effekter", välj det och välj det Stroke med Fylla så att nu Stroke är inställd på null och Fylla håller den gröna färgen. Återgå till Genomskinlighet panel och ställ in Opacitet någonstans emellan 10 och 30%.
Eftersom vit är lite tråkigt för en bakgrund, kan vi lägga till några hastighetslinjer för att lägga till den extrema dynamiken som poserar vår superhjälte är slående. Jag har faktiskt försökt hitta ett sätt att göra detta annat än för hand, och tyvärr visar det sig att att göra en pensel eller använda de snurreffekter som finns tillgängliga i Adobe Illustrator har överlappande sätt på vissa områden. Så slutade jag göra det för hand.
Använda Penverktyg (P) skapa långa triangelformer längs höger sida av vår superhjälte. Det finns ingen riktig regel att följa här eller riktlinjer jag kan ge, så gör dem på ett sätt som du tycker är bra och smickrande för kompositionen som helhet. Jag använde vit för Fylla (Stroke vid null) och en gradient som består av blått och grönt för bakgrunden.
Där är vi! En nypty superhero redo att rädda världen och sparka skurk bakom. Förhoppningsvis var denna handledning till hjälp på ett eller annat sätt. Jag hoppas särskilt att jag fick några personer intresserade av att använda Poser / Poser Debut, det kan verkligen hjälpa dem som lita på referenser mycket, eller de som behöver just den extra biten av hjälp utöver vad de redan kan göra.