Använda perspektiv och fältets djup i dina karaktärsskapelser

När det gäller att simulera tredimensionellt djup i dina illustrationer är Blend Tool din nya bästa vän. Titta och bli förvånad över kraften i Illustrator CS3 när den når genom din bildskärm och med motstånd och slår dig i ansiktet med sin subtila charm och mångsidighet.

Du kan hitta källfilerna i katalogen märkt "source" som kom i filerna som du hämtade. Du kanske vill titta igenom dem kort innan vi börjar.


Steg 1

Använda Ellipse Tool (L) skapa en perfekt cirkel. Applicera sedan en vibrant 4 färggradient (G) från ljus till mörk med hjälp av gratisfärger. Kommando + F9 kommer att föra Gradient-fönstret till din skärm. Se till att du har visat Visa alternativ valda. Du kan lägga till flera punkter till din gradient genom att klicka längs fältet i fönstret Gradient. Att lägga till fler poäng och ändra ljusstyrka och nyans är ett sätt att krydda färgen på din illustration.



Steg 2

Välj din första cirkel och håll ner Alt medan du håller ner Alt för att skapa en annan kopia av din cirkel. Sedan skala (S) upp en 100 +% (håll skift för att hålla proportioner).



Steg 3

Dubbelklicka på blandningsverktyget (W). Ändra avståndet till angiven avstånd och avståndet till 0,01 tum. Håll Orienteringen på Justera till sida. Nu när du har dina inställningar för blandningsverktyget, tryck på OK. Jag hoppas att du har minst 2 spelningar av ram, en anständig CPU, och bra grafikkort eftersom detta kan bli hårigt. Illustratorn kan plötsligt krascha när man utför grafiska stridsmanövrer som dessa. Spara ofta härifrån. Sidobeskrivning: före varje användning av Live Color rekommenderar jag också att spara. Detta är ett annat Illustrator-verktyg som kraschar programmet ofta.



Steg 4

Nu, med ditt blandverktyg på, klicka på din lilla cirkel och sedan på din större cirkel. Detta kommer att skapa din tredimensionella perspektivform! Du kan ändra belysningen av dina cirklar genom att klicka på varje cirkel separat och applicera den radiella gradienten i olika vinklar beroende på din scens ljuskälla.



Steg 5

Som du kan se kommer det att skapa en väg mellan dem genom att applicera blandningsverktyget i två former. Du kan manipulera den här sökvägen genom att lägga till poäng på den! Markera sökvägen genom att använda Direct Selection Tool (A). Använd sedan Penverktyget (P) och tryck sedan på + för att komma till Add Anchor Point Tool. När du har gjort det, klicka på mitten av din väg. Det ska se ut som bilden nedan - en solid punktpunkt.



Steg 6

Använd verktyget Convert Anchor Point (Shift + C), vänsterklicka och håll, dra sedan musen och detta kommer att skapa armar på dina hörn. Dra det i flytande form och släpp av musknappen. Du borde få något som bilden nedan. Du kan när som helst manipulera dina poäng / punkter. Spela runt med det.



Steg 7

Genom att flytta, ändra storlek på dina två cirkeländpunkter individuellt och justera Anchor Point-armarna med Convert Anchor Point Tool kan du verkligen lägga till lite liv i din tentakel. Försök flytta cirkeländpunkterna runt. För att välja varje cirkel individuellt måste du använda Direct Selection Tool (A).



Steg 8

Upprepa denna teknik tills du har tillräckligt med armar för att göra en bläckfisk. Håll varje arm i perspektiv. Sidarmarna når inte så nära förgrunden som framarmarna. Ovan är nedbrytningen av de olika armarna jag har gjort och slutet av banorna för varje arm. Du måste lägga bakgrundsarmarna bakom förgrundsarmlagren. För att göra detta måste du välja hela armen med markeringsverktyget (S), tryck sedan på Kommando + vänster fästnyckel eller höger fästnyckel för att flytta lagret framför eller bakom andra lager. Detta kallas lagstapling (åtminstone det är vad jag kallar det ...).




Steg 9

När du har dina tentaklar så behöver du sätta ihop några sugkoppar. Klicka och håll din vänstra musknapp i rektangulärverktyget för att få fram dina ytterligare alternativ. Välj det avrundade rektangelverktyget och gör en rektangel. Om du vill öka eller minska kantens rundhet, tryck på uppåtpil eller nedåtpil medan du placerar din rektangel på tavlan.

För färg, använd samma 4-punktsgradient som tentaklarna; bara öka ljusheten i varje punkt tills du får en fin varm rosa färg. Dra din gradient (G) från punkten en att peka b.



Steg 10

Använd nu Warp Tool (Shift + R) och dra från punkten en att peka b. Se till att din penselstorlek är stor nog för att kuvera större delen av din rektangel. För att ändra storleken på din Warp Tool Brush håll Alt + Shift och dra musen som du skulle om du skulle skala ett objekt större eller mindre. Det tog mig lite att räkna ut och sålunda är det en värdefull information! Du borde få något som den andra bilden.




Steg 11

Låt oss sedan göra en sugkopp från topplängden, som om vi tittade på koppen ovanifrån. Skapa en cirkel med Ellipse Tool (L), kopiera sedan den cirkeln (Command + C) och klistra in kopian ovanpå den första cirkeln (Command + F).

Välj den nyupprettade cirkeln och skala ner den med halva med Skala (Command + S). När du har gjort det, välj båda cirklarna och använd alternativet Pathfinder (Command + Shift + F9) Avdrag från formområde.

Sätt sedan tillbaka din lutning för att visa rundheten på din sugkopp. Använd ditt Gradient Tool (G) och använd din rosa gradient från punkten en att peka b.



Steg 12

Nu när du har dina två olika sugkoppar färdiga, applicera dem på tentaklarna genom att kopiera dem till lämpliga platser. Jag har märkt sidovy "Cup 1" och ovanstående vy "Cup 2." Du måste använda Rotate (R), Scale (S) och till och med Warp Tool (Shift + R) många gånger under det här steget. Du måste se till att sugkopparna bakom en tentakel ligger under förgrunds-tentakelskiktet (se Steg 8).

Tentacle 3 och 6 är unika om du inte redan gissat. På spetsarna 3 och 6 överlappar den lila tentakeln de rosa sugkopparna något. För att återskapa detta måste du direkt markera (A) slutet av en tentakel, kopiera (Command + C) och klistra in en annan cirkel ovanför den (Command + F). Detta kommer att vara skilt från tentakelgruppen och låta dig flytta det lagret till toppen så att sugkopparna överlappar varandra. Detta kommer också att bevisa praktisk senare! Slutligen, efter mycket tweaking slutade jag med några ganska hårda tentaklar för min bläckfisk! rarr!




Steg 13

Nu måste du bygga ett huvud som är värd "Mordor". För att göra detta använde jag polygonverktyget genom att klicka och hålla inne rektangelverktyget (M). Dra ut den på din tavla och gör den till en femkantig (5 hörnform). Du kan göra detta genom att trycka uppåt- eller nedåtpilarna medan du placerar formen på din tavla (Se steg 9).

När du har en fin femkant, applicera din lila radialgradient som du använde på dina tentaklar med hjälp av Eyedropper Tool (I). Klicka på en cirkel från tentakeln medan du har valt din femkant.



Steg 14

Klicka sedan på Effekt> Stylize> Round Corners och avrunda dessa hårda kanter. Jag har mina inställningar inställda till 2.125 tum, men det beror på vilken storlek din femkant är. Målet är att göra det som en boll.



Steg 15

Ge huvudet något tecken genom att rotera formen och flytta varje punkt runt något. Jag gillar det om kupolen är högre än normalt. Använd Direct Selection Tool (A) för att välja enskilda punkter och flytta dem runt. Du kunde noga ha gjort det här mycket snabbare med en cirkel ... Men det här är vad jag gjorde och jag tyckte att det gav mig intressanta och tillfredsställande resultat.



Steg 16

Använd pennverktyget (P) genom att dra huvudet under kupolen. Det är här hans ögon kommer att sitta. Kom ihåg att hålla lutningen i samma riktning som ljuskällan på din scen, som i det här fallet är vänster.



Steg 17

För att skapa ögonbollar, gör en annan cirkel (L) och använd en ljus 5 färggradient (G) till den, som den översta bilden ovan. Gör utgångspunkten för din lutning nära vit och det kommer att ge ögat en fin glänsande plats. Ta nu ditt direkta markeringsverktyg (A) och välj cirkelns högra vinklar. Välj krypteringsarm märkt en. Dra det nu till den glänsande punkten av din gradient. Nästa väljarm b. håll Alt + Shift och dra det rakt ner. Detta ger dig en skarp kant istället för en rundad. Håll ändringar i punkterna tills du blir den perfekta färdig ögonboll. Det betyder inte det?



Steg 18

Placera ögongloben på vänster sida av bläckfiskhuvudet. Kopiera sedan den ögonlobben, högerklicka på den och välj sedan Transformera> Reflektera och ställ in dina Reflect-alternativ till vertikal vid 90 grader. Du måste också tillämpa din gradient för att efterlikna glidvinkeln på vänster ögonboll.



Steg 19

Därefter tog jag ett arg ögonlock med mitt Pen Tool och använde Mesh Tool (U) och klickade på varje punkt i ögonlocket. Du kan flytta nätpunkterna på samma sätt som du flyttar punktpunkter (se steg 6 och 17). Genom att välja en punkt kan du ändra den individuella färgen, vilket skapar en gradient mellan flera färger. Gör de höga punkterna i ögonlocket ljus lila och det nedre överhänget pekar mörkt lila.



Steg 20

Lägg nu ögonlocket över ögonlocket. Kopiera och klistra in ett annat ögonlock över det andra ögat. Nästa, Transformera> Reflektera ögonlocket som vi gjorde med ögonlocket i steg 18. Du måste också rotera och skala det för att få det rätt.



Steg 21

Gruppera hela huvudet tillsammans genom att dra ur markeringsverktyget (V) över huvudet, ansiktet, ögonen och ögonlocken. Gruppera dem alla genom att slå Kommando + G. Placera nu det grupperade huvudet där alla tentaklarna möts.



Steg 22

Detta är ett valfritt steg. Hittills tycker jag att denna bläckfisk ser ganska rad ut. Men om du vill kan du få honom att använda några mördare vapen eller ens försöka flera toalettpapper rullar. För mig är mitt vapen av valet Wacom Stylus Pen. Jag kastade snabbt den här tillsammans. Jag antar att du kan tänka på någonting lika bra för din bläckfisk att hålla och skapa det lika lätt utan några användbara steg från mig ...



Steg 23

Nu ska vi placera objektet försiktigt över bläckfiskens hand. Det ser dumt ut ovanpå tentakeln, så vi måste få det att se ut som om vår bläckfisk griper föremålet. För att göra detta, Välj direkt (A) ändpunktscirkeln för en given tentakel.

Håll sedan Alt och dra sedan cirkeln för att kopiera den. Då måste du trycka på Shift + Command + Right Bracket Key för att få den cirkeln till det främre lagret. Placera nu den cirkeln tillbaka på toppen av var du kopierade den från. Se till att du Scale (S) denna cirkel upp för att täcka och överhänga från den ursprungliga cirkeln. Det kommer att se dumt om du inte gör det. Upprepa detta steg för alltid tentakel som griper på objektet.




Steg 24

Slutligen har du själv en riktigt cool, tre dimensionell, snygg och mördare bläckfisk! Men akta dig! Följande steg är mer fruktansvärda än vad som händer, delvis för att jag inte kommer att ge några skärmdumpar för nästa 3 steg! Stegen tar också mycket bearbetningskraft ...



Steg 25

Jag ville ge denna bläckfisk lite skärpedjup, men jag visste att att göra detta i Illustrator skulle blåsa upp min dator. Om jag tillämpade en oskärpa på en av dessa monsterblandade tentaklar skulle det ta upp så mycket CPU och minne att det skulle krascha Illustrator. Lösningen? Photoshop!

Att få dina vektorer i Photoshop är relativt enkelt. Först måste du gruppera varje tentakel. Använd markeringsverktyget (V) och håll in skiftet och välj sedan varje bit av en hel tentakel. Detta inkluderar varje sugkopp, pennan, blandningsläge tentacle och den kopierade cirkeln som tar tag i pennan. När du väl har dem alla valda, gruppera dem tillsammans (Command + G). Gör detta för varje tentakel separat och också till huvudet så att de är alla i sina egna grupper.


Steg 26

Öppna nu Photoshop och skapa ett nytt dokument (Command + N). Jag ville göra min bläckfisk till en cool skrivbordsbakgrund så jag ställde dokumentet till 1680 pixlar med 1050 pixlar i 300 upplösning. När du har fått ditt nya dokument öppnat i Photoshop, växla tillbaka till Illustrator. En gång i Illustrator, välj en tentakelgrupp och dra sedan och släpp den i ditt nya dokument i Photoshop. Det tar mycket CPU och RAM så var beredd att vänta ett tag. Upprepa detta tills du har hela bilden i Photoshop. Varje gång du släpper en grupp till Photoshop skapar du ett nytt Vector Smart Object Layer.


Steg 27

Se till att du placerar varje lager på lämpligt sätt ovanför eller under de andra lagren så att förgrunds-tentaklarna ligger på de övre skikten och huvudet är bottenskiktet. Du kan dra ihop lagren genom att klicka och håll medan du drar musen över eller under varandra i fönstret Lager.


Steg 28

Jag vill göra fokuspunkten på bläckfisken och även hans vänstra arm som han höjer i våldsam motstånd. Jag har markerat dem på den översta bilden som visas nedan. För att göra detta, välj det största tentacle-laget och klicka på Filter> Blur> Gaussian Blur och ge det en bra 6 eller så.




Steg 29

Som visas nedan följer vi tre delsteg här:

  1. Klicka på det smarta filtret som har Gaussian Blur applicerat på det.
  2. Tryck på B för att välja ditt penselverktyg, ändra borsten till en stor fjäderborste och gör förgrundsfärgen svart.
  3. Måla från punkt en längs tentakeln tills du når punkt b. Detta ger dig en kall skärpedjupseffekt. Upprepa detta steg på den andra stora tentakeln och du kommer att få betraktarens ögon att dras till huvudet först varje gång. Du kan också tillämpa samma steg på tentaklarna som ligger i mitten, förutom att endast använda en borstdensitet på 50% och det kommer att se mer i fokus men fortfarande suddig.


Steg 30

För att avsluta min illustration, skapade jag lite skuggning mot den vita bakgrunden. För att göra detta skapar du ett nytt lager och drar det till botten av lagerstacken, precis ovanför det vita bakgrundsskiktet. Förvandla det nya lagrets opacitet till 50% och använd den svarta fjäderfärgade penseln för att måla i de områden där tentaklarna skulle kasta en skugga.

Jag målade en primär skugga och en sekundär skugga, båda är separata lager som är inställda på 50% opacitet. Jag lade också lite skuggning till olika tentaklar som de behövde. Den övre skärmdumpen visar det primära skuggningsskiktet som används och de nedre skärmdumpfunktionerna: 1. Primär skuggningsskikt; 2. Sekundärt, mer detaljerat, skuggningsskikt; 3. Ytterligare skuggning till lämpliga tentacles. Det är inte perfekt, men jag gillar det!




Steg 31

För ditt sista steg, välj alla lager (Klicka på det övre skiktet, håll Skift och klicka sedan på det nedre skiktet) förutom ditt bakgrundslag och Grupp (Command + G) dem i en mapp. Klicka på ditt mapplager och använd sedan Flyttverktyget (V) för att flytta din slutgiltiga bild till en intressant position på din tavla för att skapa en iögonfallande skrivbordsunderlägg.




Slutsats

Så du ser, Illustrators makt är jämförbar med 1950-talets Sovjetunion. Det konkurrerar mot även de mest mångsidiga 3D-renderingsprogrammen där ute. Jag hoppas att du har alla haft denna handledning, även om det sista som designvärlden behöver nu är en annan bläckfisk. Jag ser fram emot att se att dessa tekniker används i Vectortuts + Flickr poolen. Den slutliga bilden är nedan. Du kan se de stora versionerna här och här.