Oavsett om du är en Playstation, PC, Xbox eller Nintendo-fan, kommer det att finnas vektor-videospelfläktskonst där ute som passar din smak. Idag ger jag dig tjugo fantastiska bitar av fläktar tillverkade videospelkonst som slår av dina strumpor!
När jag först satt ihop dagens inspirerande artikel var Ssst den första konstnären som kom ihåg. Med sin unika stil med linjekonst och vektorskuggning har hon som fan skapat en verkligt inspirerande videospelkonst. Den första är Prelude Fight med en kamp mellan en osannolik duo? Prince of Persia mot Assassin's Creed. Hon använder en mängd lagerreferenser för att inte bara skapa detaljerade tecken utan också utarbeta bakgrund.
Nästa mash up av karaktärer från spel är Dante vs Dante i den klara Prelude Fight 2. Våra soldater är Dante från Playstation 2 (PS2) spelserien Devil May Cry och Dante från förra årets release av Dantes Inferno. Blandar fantasi och medeltida i denna vackert utformade vektorrasterblandning. Viktiga färger från spelförpackningen används som ett stort inflytande i färgpalett med nyanser av rött dominerande kompositionen. Orienteringen av stycket underlättar karaktärens rörelse i mittkampen.
Sygnin har skapat en illustration av den klassiska Street Fighter karaktären Chun Li med denna videofilms fläktkonst. Det sätt som denna bit har illustrerats hjälper till att hävda att hon är en stridsmaskin. Med de tonade musklerna i hennes lemmar skapar den stränga looken på hennes ansikte och de flytande tygerna i håret och hennes klänning rörelse i hennes hållning.
CRCerberus har en stor portfölj av vektoriserade tjejer och använder en liknande process för de flesta. Använda vektorformer och Gaussian Blurs för att skapa en airbrushed effekt i Macromedia Freehand MX. Videospelflickor är en populär fankategori för artister att arbeta med. Denna speciella del är den ikoniska Lara Croft från Tomb Raider-serien. Han har blandat sin airbrush look form och gradienter för att skapa vår hjältinna i en av hennes berömda poser.
Team Fortress 2 (TF2) har till en av mina favorit multispelare shooterspel, men jag kunde aldrig vänja mig vid Engineer-karaktären. Crumbelievable har skapat en underbar bit av gamerfläktskonst av ingenjören i en avkopplande komposition. Vad jag älskar om denna videospelkonst är att den djärva, färgstarka paletten är i linje med spelet i sig, vilket inte är ett dämpat atmosfäriskt spel, men har en färgstark nästan tecknad filmkänsla för den.
Hålla samma ljusa hjärtat stil, Möt Pyro. Pyroen är lite av en chunkig karaktär med en flammesprängare och stilen den här illustrationen har skapats ger honom en nästan söt disposition. Denna videospelkonst använder en blandning av komplexa gradienter och vinkliga former för att producera en effektiv och elegant vektoriserad fläktillustration.
Ctrl Alt Delete har skapat en blandning av silkscreen-stil med Art Nouveau-element för att skapa en grafisk dedikation till Nintendos ikoniska Super Mario hjälte och dam. Konstnären har också gett oss en varierad syn på designen i monokrom och tvåfärgad färg, vilket skulle dra full nytta av lagringsstilen. Kolla in detaljeringsgraden i linjearbetet för skuggningen i denna videospelkonst.
Vad sägs om några 1920-inspirerade Mario och Donkey Kong-videospelfläktart? Blanda en stil som du skulle känna till i gamla Mickey Mouse-teckningar och två mycket begåvade tecken, ItsFrisbee har gjort en skiss som ursprungligen gjordes av Mattdog med en dämpad palett och gratis rad konst.
En av två videospelartiklar från den begåvade StrongStuff. Den första är av Donkey Kong. Blandningsmönster, delikat detaljering och en svartvitt palett ger Donkey Kong en retro känsla. Jag älskar Mario-myntet till kompositionen och det kvadratiska mönstret för att ge en subtil antydan till de blockiga pixlarna från det ursprungliga spelet.
Fanart Bioshock 2 är en annan videofilmsartist av Crumbelievable. Den här gången ligger fokus på en storasyster och en liten syster. Karaktärerna har illustrerats på ett så unikt sätt som lägger till charm för de onda ikoniska karaktärerna från uppföljaren av Bioshock. En mycket färgad och detaljerad komposition med en inspirerande och komplex bakgrund. En helt klar bild av denna del är nödvändig för att verkligen ta in detaljerna inom.
Okej, jag erkänner att jag inte är en stor fan av Pok? Mon-serien, men jag är ett fan av Shiropandas typ av karaktärisering och vektorskuggning. Med hjälp av en blandning av modifierade former och gradienter skapade hon Erufuunm gräset Pok? Mon. Användningen av linjer och fläckar som används som höjdpunkter och stjärnorna i ögonen är en särskilt bra touch.
Vem älskar inte att döda zombies? Beavotrons fläktartdel av de ursprungliga fyra överlevande från Left4Dead. Om du är ett fan av spelet, kolla in Beavotrons galleri för fler hjärtans tema L4D-videospelartiklar. Användningen av subtila texturer som läggs till i vektorgraden balanserar användningen av de enkla formerna. Inbunden med Alla hjärtans tema och komiska tagglinje får hennes galleri dig att le!
FreakShow6 har två videospel konstverk funktioner här, den första är från 80-talet science fiction spel, Metroid. Jag älskar hur FreakShow6s stil är så unik och hans användning av färg ger det en retro känsla. Kontrasten i ljusrosa, blå och gulgrön hjälper till att ge den ett 8-bitars intryck och kompletterar dessutom kompositionen.
Den här gången har FreakShow6 skapat Link fan art från Fantasy Legend of Zelda serien. Han är blandade subtila gradienter, snygg linjekonst och känsliga mönster på skärmen. Att se till att den ikoniska kostymen i Link har bibehållits, har han skickligt kunnat använda sin stil och fortfarande kan tittaren känna igen tecknet med lätthet.
En annan retro videospelfläktskonst från StrongStuff och den här tiden av kult-arkadespelet Dragon's Lair i ett affischformat. Kompositionen ger dig inåt med smart användning av negativt utrymme och teckenna överlappar varandra. Använda en begränsad palett och en någonsin så subtil struktur för att skapa en slående design.
Grand Theft Auto (GTA) har en mycket grafisk stil och med sin blockiga skuggning är det oundvikligt att det skulle påverka vektorgruppen. Detta är ett utmärkt sätt att använda stilen för att skapa ett självporträtt. MHarkz187 har använt en liknande färgpalett och djärv linjekonst för att se till att det skriker GTA.
Nu för fyra stycken att göra med en av mina favoritspel i alla tider? PC massiva multiplayer online rollspel (MMORPG), World of Warcraft (WoW).
Den första videofilmbiten är av Justin Currie och har den viktigaste skurken från den tredje expansionen Wrath of the Lich King. Den har blivit unik gjord på ett sådant sätt att formerna och penselsträckorna passar in i teman i spelet, vilket skapar en stark, mörk figur mitt i snölandskapet i iskrok.
En av de många raser / klasskombinationer som finns i WoW är Horde Troll Rogue, som har blivit vackert gjord i Flash av Puzzletoad. Hennes galleri är fyllt med ytterligare fantastiska Warcraft-videospelkonstkompositioner. Som den här har den djärv linjekonst och väl illustrerad rustning. Speciellt denna del visar en stor karaktärsdesign tillsammans med invecklad detaljering på vapnet och stora modifikationer i Photoshop för att skapa rörelse.
Med hjälp av en stockbild som bas har CD Marcus skapat ett underbart detaljerat porträtt av en Alliance Night Elf med fantastiska detaljer i håret och utsmyckningar på huden och smycken. Nattklubben är definitivt värt ett närmare titt för att se den skickliga användningen av gradienter och slag som används i denna videospelkonst.
Slutligen, om du vill lära dig att skapa ett Warcraft inspirerat porträtt själv från lager, det här är en Blood Elf, kolla in min handledning här på Vectortuts +. Använda mycket låga opacitetsformer och gradienter för att skapa mjukt skinn och borstar för att illustrera en detaljerad frisyr.
Dagens artikel är bara toppen av isfjället för spelfläktskunsten där ute. Med många grupper på deviantART dedikerade till spelkonst kan du hålla dig uppdaterad om dina favoritspel, plattformar och jämn karaktär!
Vad är ditt favorit dataspel hela tiden? Har du någon av din egen fläktspelkonst gjord för att dela med oss?