Vexelkonst har nämnts på en mängd olika webbplatser, det handlar om vektorkonst och vexelkonst eller med det underbara arbetet som skapats av vexelartister. Men vet du faktiskt svaret på "Vad är vexel art?"
I dagens artikel kommer jag att ge en djup titt på vad Vexelkonst är, hur man skapar det och varför det inte är vektorkonst - vilket är artikelns huvudpunkt. Det kommer att bli tekniskt på plats så snälla ta det med mig när jag går igenom skillnaderna mellan raster och vektor och sedan vilken vexelkonst är.
Det finns missuppfattningar om vad växelkonst är och det kommer från att den är en relativt ny i sin definition jämfört med andra digitala konstformer. På grund av de missuppfattningar som vidarebefordras till varje person, har den gjutits i tanken att vexelkonst är en detaljerad representation av ett fotografi i vektor? och detta är felaktigt.
För att först förstå vad vexelkonst är, behöver du veta vad som är rasterkonst och vad är vektorkonst. Många människor som besöker Vectortuts + kommer att känna skillnaden mellan de två, men låt oss anta att du har introducerats för digital konst för första gången. Genom att lära sig de grundläggande grunderna kommer en bättre förståelse.
När vi pratar om rasterkonst talar vi om konst som är baserad i pixlar. En pixel är en enda kvadrat som kan utgöra en större rasterbaserad bild. Våra skärmar består av pixlar, och dessa i alla olika färger utgör det vi ser på våra bildskärmar.
Här är ett litet experiment som du kan göra själv. Ta en JPG / GIF / PNG-fil och öppna den i ditt grafikprogram. Zooma nu in i det genom att säga 1000%.
Du kommer se från att zooma in att den består av dessa små fyrkanter? och dessa rutor är pixlar. Därför är rasterkonsten en konst som är baserad i pixlar.
Här är det andra experimentet med din JPG / GIF / PNG och ditt grafikprogram. Med en liten del av din bild ändrar du faktiskt bilden till ca 1000% av den ursprungliga storleken - vilket gör den super stor.
Ser inte bra ut, gör det? Att öka storleken på rasterbilder resulterar i att bilden blir suddig och ofta pixellerad (det här hänvisar till en bild som ser blocky). Nu får vi lite tekniskt här och förklara varför detta händer. Ditt grafikprogram tänker i pixlar, den fil du har berättar specifikt att den här rutan ska färgas vit, den nästa ska färgas svart - det är mycket exakt i det.
Men när du ökar pixelns storlek är det lite av ett gissningsspel för ditt program. För att gå från en bild på 2x2 pixlar till en 20x20 pixel bild måste ditt program beräkna utifrån vilken information den har, vad färgerna ska vara för att replikera samma bild men på ett större sätt. På grund av detta förlorar färgerna och bilden sin klarhet och du hamnar med en suddig bild.
Att förklara vilken vektor är, är lite svårare att demonstrera genom att ladda ner en bild och ändra storlek? Jag kommer till en punkt om det senare, så låt oss bryta ner det här till grunden.
Vektor består av punkter. Dessa punkter kopplar till varandra för att skapa en rad (eller en väg som den ofta refereras till), och en grupp punkter och banor skapar en form eller ett objekt. Tänk på en karta, koordinater skulle vara dina poäng. Att resa från A till B skulle vara dina vägar (tänka på att resa från en punkt till en annan) och en uppsättning koordinater skulle definiera ett område (eller en form i vektor).
Tänk på följande: I vektor vet ditt program att punkt A och punkt B kommer att producera en linje, den här linjen kan ha en kurva - om så kommer det att veta i vilken vinkel kurvan är. Ditt program vet också att mellan punkterna A, B och C kommer den form det produceras att färgas med gul.
Källa: Bilder 1, 2, 3, 4 och förhandsvisningen från bilden som användes i handledningen Skapa en snygg linje med Illustrator CS5.
När du ändrar storlek på en vektorbild, berättar du för ditt vektorprogram som du vill öka avståndet mellan punkterna. Eftersom poängen fortfarande ligger inom samma förhållande till varandra, är det ingen kvalitetsförlust. Om du tänker på en karta, om du bara ville få en större karta, skulle koordinaterna ligga på samma plats i förhållande till kartans storlek (eller skala). Du kan fortfarande läsa kartan och visa den som du skulle om det var normalt.
Nu vet du vad raster och vektor är, du behöver förstå en sak.
En vanlig missuppfattning är att en vektorillustration i JPG / PNG / GIF-format ska ändras utan kvalitetsförlust. Vektoraspekten i illustrationen finns i den ursprungliga källfilen (EPS / AI, etc?). Det är svårt att kunna dela dessa bilder om du inte sparar det i ett format som kan presenteras på webben, det här är en JPG / PNG / GIF-fil.
Jämför det här med en skulptur du skapade, men du vill dela det som ser ut som någon över webben, så du tar ett foto av det med en digitalkamera. Du skickar sedan den resulterande JPG över internet till den person du väljer eller visar den på en webbplats. Din vektorprogram gör en liknande sak! Det tar effektivt en ögonblicksbild av vad som är synligt i ditt vektorprogram och sparar sedan det till ett webbvänligt format som en JPG.
När skärmen visas i bildpunkter kan du visa en bild i ett pixelformat, t.ex. en JPG, det enklaste sättet att dela en bild. Så när du ändrar storlek på en JPG ändrar du en massa pixlar och därmed får du kvalitetsförlusten som beskrivs i vår rasterförklaring.
Så att upprepa är det den ursprungliga källfilen som dikterar om det är raster eller vektor inte det format du ser på webben *.
Låt oss nu prata om medium, teknik och stil, eftersom dessa frågor och frågor kommer upp mycket när vi talar om vektor och vexel. Så vi är alla på samma sida låt oss prata om vad dessa tre villkor betyder:
Så låt oss jämföra detta med någonting vi har gjort och det är doodling. Säg att vi har ritat ett papper med en penna och skissat en tecknad karaktär. Den här skissen började med en grundläggande stickman och sedan har vi använt det som en bas för att skapa ställningen och ytterligare detaljer. I det här exemplet:
Från detta vet vi att vektorn är ett medium - som det är vad den ursprungliga källfilen är gjord av.
Vissa människor förvirrar ofta vektorn som en stil eftersom det vanligtvis ser ut som en samling lagbaserade objekt, men det är inte korrekt. När du går tillbaka till exempel på penna skiss kan du titta på en penna skiss och veta att den är gjord av papper och använder en penna. Det ser ut som det är gjord av och detsamma är sant med majoriteten av vektorns konstverk.
Källa: Från handledningen Skapa en porträtt med endast fyra färger!.
Men detta kan utmanas med lite mer kunskap om vilka verktyg som finns i vektor. Gradient masker har inte samma utseende som layering av former, det ser mer ut som en airbrushed bild, men det är vektor och därmed ett medium inte en stil.
Källa: Från handledningen Skapa ett foto-realistiskt ljus med Gradient Mesh skrivet av Cheryl Graham.
Vexelkonst är layering av former och linjer som är rasterbaserade. Det är ofta förvirrad med vektorkonst eftersom det tar upp utseendet på det gemensamma utseendet av skiktformade former. Men om du ändrar storlek på vexel art På grund av att den skapas på rasterlager är den inte skalbar och förlorar därför dess kvalitet och blurs / pixelater.
I teorin, som det tar på utseendet på vektorkonst, om det är möjligt i vektor, kan du göra i vexel. Till exempel skapar linjekonst med hjälp av slag snarare än att skapa former. Att använda gradienter är en annan och använder sömlösa mönster som innehåller form. Detta ska inte förväxlas med att använda en sömlös textur! Men det enda som inte ses som vexel återskapar gradientmaskor. Detta skulle vara mer av en airbrushed effekt och är inte layering av rasterformer.
Det viktigaste att komma ihåg är att vexel är layering av rasterformer. Det är inte vektor, det ser bara ut som det och som vi har pratat om är det den ursprungliga källfilen som dikterar den är medium, oavsett hur den ser ut.
Även om denna typ av digital konst har skapats långt innan den fick en term, skapade många människor vexelkonst under intrycket att de skapade vektorkonst. De använde lagrade former med hjälp av valet Pen Tool eller Lasso och fyllde sedan verktyget i rasterlager i rasterbaserade program som Paintshop Pro och trodde att de skapade vektorkonst, trots allt såg det väldigt ut.
Efter mycket debatt om de nu försvunna Nova Boardsna (ett gammalt forum fyllt av tonåringar som kom i digital konst) och förtydliga vad exakt vektorkonst var, började folk inse att de inte skapade konst som de trodde att de var. Att vara under intrycket av att du arbetar för att skapa en sak och att bli beredd att du inte är det, leder till behovet av att märka den digitala konsten som gjordes.
På fredagen den 27 juni 2003 föreslog Seth Woolley följande i post nr 532851:"OK, nytt ord:" vexel "ett kors mellan vektor och pixel. Korsning mellan vektor och raster skulle inte fungera för bra. Att användas som adjektiv och substantiv."
På grund av Seths stående i samhället var termen ombord och använd från dem för att beskriva layering av rasterformer som efterliknar vektorkonst i utseende.
En del av missuppfattningen härstammar som många av de unga artisterna och använde sedan stockbilder utan att lägga till ytterligare element i sina bitar. De skulle effektivt plakera bilden och sedan spåra formerna, skapa dubbletter, stiliserad version av stockbilden. Eftersom denna konst var associerad med termen vexel, började missuppfattningen.
Så förvirrande är layering av rasterformer, baserat på detta kan vi med säkerhet säga att vexel inte är vektor. Det kan se ut som vektor, men det är inte av vektor. Det finns också en missuppfattning att vexelkonst kombinerar en vektorgrafik med ett rasteröverläggningselement, såsom en textur. Detta skulle inte vara korrekt, eftersom det med större sannolikhet skulle kallas blandat medium.
Många Photoshop-användare tenderar att tro att de skapar Vexel-konst när de använder pennverktyget, det här är inte heller korrekt, så låt mig förklara det här ytterligare?
Det finns en annan faktor som kan vara förvirrande för vissa människor och det använder ett rasterbaserat program och vektorkonst. Det är rättvist att säga när du använder Penverktyget i Illustrator (ett vektorprogram) producerar du en vektorform. Så om du använder Penverktyget i ett rasterbaserat program producerar det raster?
Det är missuppfattningen att Photoshop inte kan producera vektorkonst, därför är de former det skapar raster, därför skapar du vexel art. Det här är helt enkelt en myt. Vektorprogram som Illustrator låter dig zooma in i en illustration i realtid - som i det gör de släta, skarpa formerna och raderna när du zoomar in. Rasterbaserade program fungerar inte så här och när du zoomar in i ett vektorobjekt i Photoshop, det visar pixelkanter.
Men om du går till Bild> Bildstorlek och ändrar storleken på bilden, kommer den också att ändra storlek på vektorelementen, vilket ger dig smidiga, skarpa former som helt enkelt inte är möjliga med rasteriserade former!
Så givet hur tillgängliga vektorapplikationer är (till exempel Inkscape är ett gratis vektorprogram), varför skulle du välja att skapa något som ser ut som vektor men inte? Tja, det finns ett antal skäl, men det finns ingen definitiv. Vissa kanske föredrar att använda Penverktyget i Photoshop, men de kan skapa så många vektorformer som de måste rasterisera alla former
Detta skulle innebära att formerna i källfilen (PSD i det här fallet) skulle vara raster, därför är det vexel art. En annan kan vara att de är bekanta med att använda ett äldre program som automatiskt skapar rasterformer från Pen Tool (Paintshop Pro till exempel).
Jag brukade skapa Vexel art och använde Paintshop Pro 7.04 då. Jag var en hobbiest digital artist och hade därför inte pengar att spendera på program som Illustrator för att skapa vektorkonst. Jag ville ha ett digitalt konstprogram som var en jack i alla affärer och PSP var mitt valfria vapen.
Jag började använda Lasso Tool och skulle fylla mina former med Fill Bucket. Detta skapade layering av former effekt. Jag flyttade senare till Pen Tool som hade ett alternativ i PSP för att skapa vektor eller raster former. På grund av den stora mängden former jag skapade (som sett ovan) valde jag att skapa rasterformer eftersom PSP 7.04 bara kunde hantera cirka 100 vektorformer innan min dator gav in!
Med förståelse för vad raster och vektor är kan du få en bättre förståelse för vad vexelkonst är. Så varför är inte vexel art vector? Eftersom det är rasterbaserat.
För dem som har hoppat över sin väg till slutsatsen är vexelkonst helt enkelt layering av rasterformer som efterliknar utseendet på vektorkonst. Oavsett om det ses som ett medium eller en stil eller till och med en teknik är helt upp till debatt. Jag skulle vilja tänka på det som ett medium eftersom det består av former på ett rasterlager, men det är en annan debatt. Vad tror du?
* Jag vet att det finns några tekniskt inriktade folk som läser den här artikeln som kommer att peka på några saker. Jag skulle vilja säga att artikeln var skriftlig och förklarade dessa grunder så enkelt som möjligt. Det finns faktiskt några undantag till källfilen / utgångsförklaringen att göra med vektorformat som kan ses på webben, till exempel vektorillustrationer som tat skapas i blixt och visas i ett flashformat som du verkligen kan zooma in i. Jag har uteslutit detta från huvudartikeln för att undvika förvirring av de grundläggande punkterna.