Att skapa en Gradient Mesh från en rektangel eller en ellips är ganska enkelt och rakt. När man måste arbeta med en väldigt krökt form blir det mycket svårare. Här är en teknik som gör tricket, och räddar dig från frustration!
Vi använder bilden från PhotoDune som referens och fokuserar på kopphandtaget.
Om du skulle börja med att spåra konturen på handtaget, gå sedan till Objekt meny till Skapa Gradient Mesh, resultaten skulle vara obehagliga. Du skulle spendera alldeles för mycket tid på att försöka snurra nätlinjerna på plats och justera färgen. Maskelinjerna som hänger sig utanför formen hindrar inte din illustration från att skriva ut eller exportera, men de är ett stort problem att arbeta med. Som du kan se är det enkelt att använda Create Gradient Mesh inte en användbar lösning.
Ta Rektangelverktyg (M) och rita en rektangel i samma höjd som handtagets bas. Vi kommer så småningom att böja denna rektangel för att passa formen, så försök att föreställa hur länge handtaget skulle vara om det raktes ut och gör rektangeln om den längden. Se till att den har en fyllning av vit och ett slag av ingen.
Nu med rektangeln vald, gå till Objekt > Skapa Gradient Mesh. Stiga på 1 rad och 1 kolumn och välj Platt som utseendet.
Skapa ett nytt lager för rektangeln. Låsa källbildskiktet och sätt in det nya skiktet Översikt läge med Kommando-klicka (Windows: Ctrl-klicka) på ögongloben i Skikten panel. Ditt konstverk ska se ut som bilden nedan.
Ta Direktmarkeringsverktyg (A) och flytta de vänstra punkterna så att de ligger i linje med handtaget. Gör detsamma med de två högra punkterna. Detta kommer att bli lite svårare, och du måste justera näthandtag när du går, för att få rektangelens kanter ur din väg. Det är bäst att göra det i steg - försök inte att göra allt i ett steg.
Flytta den nedre högra punkten av rektangeln upp till botten av kopphandtaget. Flytta den högra högra punkten av rektangeln upp till kopphandtaget. När du flyttar poängen måste du justera kurvorna när du går.Beroende på vilken form du arbetar med kan det hjälpa till att lägga till ett par ankarpunkter längs kurvan. Dessa är inte maskpunkter, men "hjälpar" -punkter som du kan lägga till med hjälp av Lägg till Anchor Point Tool (+). Du kan nu välja dessa punkter med Direktmarkeringsverktyg och använd dem för att hjälpa till att definiera din form. Detta kan vara lite tidskrävande, men var tålmodig och fortsätt arbeta med formen så att den överensstämmer med din källbild.
Kom ihåg att de två vänstra punkterna i den ursprungliga rektangeln är i linje med bottenbasen av kopphandtaget, och de högra två punkterna är böjda och kommer att ligga ihop med toppen av handtaget. Ta din tid: det är bättre att spendera lite tid framåt och få formen exakt rätt, innan du börjar lägga färg på den.
När konturformen är klar, börja med att lägga till maskinjer till det inre av formen. Ta Mesh Tool (U) och klicka på den vänstra kanten av nätobjektet (rektangeln / kopphandtaget). Detta lägger till en maskslinje som följer formens kurva. Fortsätt lägga till så många nya nätlinjer som du tror är nödvändigt. Använd färggraderingarna i källbilden för att planera var du behöver linjer av olika färger.
Om maskelinjerna börjar bli lite trånga kan du justera handtagen när du använder Direktval eller Maska verktyg. För att ta bort en maskinje, håll ner Alternativ nyckel (Windows: Alt), sväng över linjen som du vill radera tills du ser ett minustecken på markören och klicka för att radera.
Använda Mesh Tool, klicka på någon av de maskslinjer som du just skapat för att lägga till linjer som är mer eller mindre vinkelräta mot de befintliga linjerna.
Nu när du har grunden för din oregelbundna form kan du fortsätta att prova färger och justera övergångarna som normalt. Det färdiga kopphandtaget är nedanfört.
Att rita gummibollar och vindruvor med lutningsnät är relativt enkelt. Om du vill förbättra dina nätkompetens, utmana dig själv med flera ytor. Genom att bryta ett föremål i dess beståndsdelar och använda den vita rektangeltekniken kommer du att vara på väg till Gradient Mesh mastery.