Hur man gör en Indie Game Trailer med ingen budget

Du har äntligen slutat göra en helt unik och fantastisk spel-grattis! Nu kommer den svåra delen: få folk att spela det.

Om du är något som jag har du troligen spenderat all din tid och energi (och pengar) på att faktiskt skapa ditt projekt och inte har mycket tålamod eller pengar kvar för den viktigaste delen av spelutvecklingen resa: marknadsföring. Lyckligtvis för dig har du förmodligen allt du behöver för att skapa en professionell gameplay trailer för ditt spel. På bara några timmar kan du vara väl på väg till YouTube-ära!

Varför behöver ditt spel en trailer?

Om du tittar på App Store, Google Play Butik och Steam på senare tid är det lätt att se att marknaden blir trångt. Den nummer ett utmaning som varje indie spelutvecklare står inför får sin produkt att märka. Du måste komma ut ur porten under de första veckorna och månaderna av lanseringen med alla fat av din reklam arsenal laddade och skjuta.

Det finns inget bättre sätt att visa folk varför din produkt är fantastisk än med en kort, väl sammanställd trailer som beskriver varför ditt spel är speciellt; och berättar också för folk där de kan få det!

Vad behöver du?

För att göra en enkel (men fantastisk) gameplay trailer behöver du följande:

  1. En dator (förhoppningsvis har du en av dessa redan)
  2. Videoredigeringsprogramvara (jag använder iMovie, som kommer gratis med OS X)
  3. Videoscreenshots av ditt spel
  4. Bakgrundsmusik
  5. En anständig typsnitt att använda för din text
  6. Fortfarande skärmdumpar (valfritt)

Kontrollera alltid licenserna för alla tillgångar du använder. Se till att du har rätt att distribuera den i videofilmer, såväl som i ditt spel. 

Välja programvara

Det finns massor av alternativ som är tillgängliga gratis (eller nästan gratis) videoredigeringsprogram tillgänglig. De skärmdumpar som följer kommer att vara min valfria programvara, men du är självklart inte begränsad till att använda bara ett alternativ. 

Flera bra fria alternativ är:

  1. iMovie 10 (Mac, gratis med OS 10.9)
  2. Windows Movie Maker (Windows, gratis)
  3. Öppna BroadCaster-programvaran (Windows, https://obsproject.com/)

När du väljer programvara är den viktigaste aspekten att välja en produkt som du tycker är lätt att använda, och som är lättillgänglig. Här är två bra exempel. Jag använder en visuell baserad programvara, iMovie, tillgänglig för Mac:

  1. Sidobar Asset Library (där dina video-, ljud- och bildfiler kommer att dyka upp)
  2. Clip Browser
  3. Projektförhandsgranskningspanel
  4. Video Tidslinje
  5. Audio Timeline
  6. Sidbibliotekets innehållsbibliotek
  7. Menyfältet

Ett annat populärt val för videoredigering är Adobe Photoshop. Från version CS6 har en kraftfull videoredigerare integrerats i programmet. 

Här är standardgränssnittet för video i Photoshop:

Photoshop ger tillgång till alla redigeringsverktyg som finns tillgängliga för vanliga stillbilder för användning med videofiler, men med all den strömmen kan komma en något större hinder för inträde. 

Massor av handledning finns online för att använda olika program; Det jag ska säga är att du borde hitta en som fungerar bra för dig, utan att lägga upp för många väggar. Poängen är att kunna bygga en släpvagn utan att ta dig bort från att arbeta med ditt spel.

Gameplay Video

Vi kan inte prata om att göra en släp utan att ha ett spel att göra en släpvagn om! Så här, ta en gander på det fantastiska nya spelet: Flying Sky Ace, exklusivt för denna handledning:

Detta är den samplingsfilfil som vi ska använda under den här diskussionen för att skapa vår trailer från. Jag använder en produkt som heter Reflector (som har en gratis version) för att fånga skärmdumpar och videoliv från mina enheter för att göra släpvagnar och sniglar från. Om du är på Windows kan du använda FRAPS istället.

Detta är mycket viktigt att notera: Jag aldrig Använd emulatorer när du tar video som jag tänker använda för produktion eller marknadsföring. Den enkla anledningen till detta är att jag alltid vill att mina släpvagnar och reklammaterial ska reflektera den verkliga erfarenheten. Emulatorer kan vara buggy och jarring, och du vill ha den bästa möjliga versionen av ditt projekt som visas genom dessa videoklipp.

För att göra din videoredigering så enkel som möjligt, ta bort all bakgrundsmusik från spelet innan du tar videoinspelningen. Lämna ljudeffekterna! 

Senare lägger vi till ett bakgrundsmusikspår till hela videon, och genom att ta bort musiken från gameplay videoinspelningen, har processen bara blivit lättare. Att lämna i ljudeffekterna hjälper till att fånga publikens uppmärksamhet under släpvagnen och bidra till att hålla åtgärden under videoen jordad.

Ljudtillgångar

Bortsett från gameplay-videon måste du välja bakgrundsmusik för din trailer. Lyckligtvis har du förmodligen redan en pool av ljudresurser att välja mellan från ditt spel. För att göra saker enkelt, välj en enda bakgrundsmusikslinga som är minst lika lång som din trailer kommer att vara. 

Genom att undvika att klippa olika ljudspår, kommer vi att förenkla vår redigeringsprocess och förhindra att skapa tematiska förändringar under vår trailer. Vi behöver inga ytterligare ljudeffekter eller röstöverskott eftersom vi lämnade effekterna från våra videoinspelningar! Det borde igen göra saker mycket enklare längs linjen.

Jag har valt att använda banan Rainbow för den här trailern. Se till att ljudspåret du väljer följer temat för ditt spel, men försök att hålla sakerna up-tempo; funktionen hos en släpvagn är att skapa spänning för ditt spel trots allt.

Stillbilder

Jag har inkluderat stillbilder som en tillvalskomponent till din släpvagn. De kan effektivt användas som bakgrundsdelar i en nypa, men jag skulle vara försiktig mot att använda dem för mycket. En släpvagn är mest effektiv när den är visuellt intressant, och en stillbild är iboende tråkig. 

Om du vill överföra ett textmeddelande till din publik, försök att hålla åtgärden som flyter i bakgrunden samtidigt. Vi kommer att titta på några sätt att uppnå detta senare.

En bra användning för en stillbild för din spelvagn är som en slutlig stänkskärm. Du kan få din släpvagn sluta med den här bilden i några sekunder och överföra viktig information som sociala nätverkslänkar, spelets hemsida och släppfönstret. 

Hoppa in i din favoritbildredigeringsprogram och skapa den på en svart bakgrund eller ändra en av dina befintliga stillbilder. Du kommer att sluta med något så här:

Importera tillgångar

Låt oss se på att importera dina tillgångar till vårt videoredigeringsprogram. Jag kör igenom processen med iMovie 10, men den grundläggande processen ska likna vilken programvara du använder. 

Skapa ett nytt projekt och importera dina video-, ljud- och bildtillgångar. I iMovie görs detta genom att klicka på Importera ikonen i menyraden för att ta fram en filnavigator.

Leta reda på mappen som innehåller dina video-, musik- och bildfiler och klicka på Importera alla för att få tillgångarna i ditt arbetsflöde.

Efter att ha importerat dina tillgångsfiler kommer Clip Browser nu att fyllas med media. Ljudfiler kommer att dyka upp som gröna tidslinjeartefakter, videofiler som tidslinjeklipp och bilder som enstaka ramar med en kamerapictogram på dem. 

Välj ljud- eller bildramsekvenser genom att klicka och dra över önskade sektioner, vilket resulterar i en gulramad ramboks. För att välja en bild klickar du bara på den. När du har gjort ett val, dra det ner i tidslinjen för att fylla i det i önskad ordning. Du kan alltid flytta sektioner runt senare, så bli inte förvigad tidigt genom att försöka göra den här looken perfekt.

Lights! Kamera!

Okej, nu börjar vi bygga något som liknar en spelvagn. Välj några delar av klipp och dra dem till din tidslinje. Klicka sedan på var och en i tidslinjen och ta bort ljudet från videoklippet (Ändra> Lossa ljud). Dra också i din bakgrundsmusik till ljudtidslinjen. 

Du borde vara kvar med något så här:

Varför störde vi med att ta bort videoljudet? För att vara ärlig kanske du inte behöver, men jag tycker att det är ett bra steg. Att ta bort ljudet ger dig kontroll över dess tempo, dess blekning och viktigast av dess volym. Du kan hitta ljudeffekterna från spelet drar ut bakgrundsmusiken eller röst över om du råkar inkludera den, och det ger dig en kontrollnivå som du annars inte skulle ha. 

Om du vill titta på hur trailern byggs ut just nu trycker du på Rymden bar för att starta en uppspelning i förhandsgranskningspanelen. Tryck Rymden igen för att pausa uppspelningen och använd musen eller \ tangent för att flytta uppspelningsmarkören tillbaka till början av tidslinjen. Dessa kommandon är vanliga för de flesta videoredigeringsprogram, men kan skilja sig något beroende på vilket program du väljer.

Flytta klippen tills du hittar ett mönster som du gillar. Tänk på att videoredigering är väldigt flytande, och du kommer att förändra allt mycket medan du köper ut den här släpvagnen. Nyckeln är att bara fortsätta arbeta och inte bli försvagad av något steg. 

När vi talar om att flisar ut den här släpvagnen kan vi säkert använda ett sätt att kommunicera information till vår publik ...

Bygga en bättre trailer

Textuell information presenteras i form av titlar. I Photoshop kan du använda den inbyggda textredigeraren för att lägga över titlar på din video. Placera titlar i keyframes över hela tidslinjen och utför sedan övergångar och bleknar på det textobjektet i lagreträdet för att ge utseendet på rörelse och flyt i din film.

I dedikerad videoredigeringsprogram är det ofta mycket lättare än detta att lägga till titlar i vår film. Om du använder iMovie, kolla på sidfältets innehållsbibliotek i nedre vänstra hörnet av vårt gränssnitt och du får se en widget bara för dessa. Klicka på den för att fylla Clip Browser med alla möjliga godsaker. Om du sveper musen över någon av dem kan du se en förhandsgranskning av hur det skulle se ut i ditt projekt.


Titlar används på två sätt, som ett överlagringselement till ditt klipp och som ett eget "klipp" -segment. Spela med alla tillgängliga alternativ för dig och bestämma vilka titlar som bäst passar ditt spel och släpvagn. Videoredigering är väldigt mycket en konstform, så att berätta vad du ska använda skulle vara en dysfunktion. Bara jobba inom ditt tema och du kommer att bli bra. 

Här är vad jag gjorde med Flying Sky Ace:

I slutet av videoklippet märker du hur det har en fin blek till svart? Det är det första exemplet på några finjusteringar som vi ska lägga till till vår trailer. Resten av videon verkar hackig i jämförelse, och det beror på att vi inte har lagt till några övergångseffekter mellan våra klipp ännu.

Finputsning

en övergång skapar en visuell cue koppla samman två scener tillsammans. Om du någonsin har tittat på Star Wars-filmerna, särskilt prequelsna, så har du sett dem brukade nästan pinsamt. Vi ska nu titta på några övergångar för att hjälpa till att släpa ut vår släpvagn utan att gå överbord. 

Som det står bör din tidslinje se ut så här:

Ett övergångselement visas visuellt på tidslinjen i iMovie av den grå rutan med två pilar. Andra program kommer att representera dem på ett liknande sätt.

Som regel använder jag alltid en övergång mellan två klipp i mina trailers. Att ha en snitt mellan två klämmor utan någon form av blekning eller upplösning kommer att tycka att det är svårt för din publik, som du troligen upplevt i den senaste videon. I iMovie finns övergångsmenyn tillgänglig i innehållsbiblioteket. I andra program är de lika tillgängliga. Experiment genom att dra in olika övergångar och spela med den tid och sort som finns tillgänglig inom ditt program.

Återigen finns det inget rätt eller fel. Som en allmän regel gillar jag att hålla mig till en eller två typer av övergångar och en eller två former av titlar inom mina släpvagnar. Jag tycker att genom att hålla sig konsekvent verkar mina videoklipp mer sammanhängande. Spela med det och hitta det som fungerar bäst för dig. Här är vad jag hamnade med:

Din sista tidslinje kommer att se ut så här:

För en slutgiltig avslutning har jag lagt till en fade-out till bakgrunds ljudfilen. I iMovie uppnås detta genom att klicka och dra volymen i slutet av tidslinjens representation för ljudfilen. 

Med släpvagnen gjord och publicerad på webben finns det bara en fasad av processen att överväga ...

Säljer ditt spel

Som indie spelutvecklare måste vi ha många olika hattar. Beroende på din inställning och team kan du vara programmerare, artist, ljudtekniker, musiker, regissör, ​​producent och slutligen säljare. Jag har två regler om marknadsföring:

  1. Be aldrig någon att spela ditt spel; istället fokusera på att berätta för dem Varför de borde. 
  2. Det spelar ingen roll hur fantastisk mitt spel är om ingen vet om det. 

Marknadsföring börjar långt innan du släpper ut ditt spel. Din trailer måste vara både introduktionen till ditt spel, och även den sista pushen som leder människor till beslutet att de helt enkelt måste ge det en virvel.

Fokusera på gameplay, atmosfär, mekanik och funktioner som ditt spel ger. Lämna ett intryck. Skicka länkar till din trailer på webbplatser, Facebook, Twitter, och så vidare. Din annonseringskampanj upphör när du släpper den. Lycka till!

Slutsats

Jag hoppas att denna handledning har hjälpt dig på din väg att göra en söt trailer för ditt spel. Dessutom hoppas jag att du har insett att du kan göra det för lite eller ingen pengar, och med ett engagemang på ungefär en kväll. 

Du har redan allt du behöver. Ditt spel fungerar, så ta en video av det (gratis). Du har en dator, så ta några gratisredigeringsprogram (iMovie, Windows Movie Maker) eller om du har Photoshop CS6, har du redan allt du behöver. Om du har musik för ditt spel - och du borde använda det i dina PR-verktyg! (Se bara till att kolla de licenserna.)

Tack för att du läser! Jag skulle gärna vilja se trailersna som du gör för dina egna spel - släpp en kommentar nedan eller skicka ett meddelande till mig! 

referenser

  • Rainbow: Gichco; CC0 Public Domain
  • Gun Effect: www.rustltd.com; CC0 Public Domain
  • Motorns brus: engine_takeoff.wav; dklon; CC-BY 3.0
  • Explosion: artisticdude; CC0 Public Domain
  • Shimmer: Berklee College of Music, qubodup; CC-BY 3.0
  • Tappy Plane Graphics / Font Paket: "www.kenney.nl" C / O opengameart.com; CCO Public Domain
  • Clapperboard av sortagreat ikoner från Noun Project