Hur man gör ditt actionspel mer engagerande med reloadmekanik

Åttspel med vapen i dem använder ofta någon form av omladdningsmekaniker, vilket är ett underbart inbyggt speldesignelement. Det lägger till mycket omedelbart val för spelaren, det gör något möte mycket mer intressant, och det är lätt accepterat som en "autentisk" mekaniker.

När du har använt någon av dina ammunition måste du ladda om. Du kan göra det när som helst, men du är då sårbar under processen. Gör du det omedelbart? Eller håller du vad du har lämnat så att du kan försvara dig själv, även om det är svårare med mindre ammunition?

I den här artikeln tar vi en titt på hur olika spel använder denna mekaniker till deras fördel för att göra en upplevelse mer engagerande och roligt.

Simulerat i stor detalj

Sedd i: Mottagare

Istället för att bara trycka på en knapp för att göra en hel återladdningscykel går mottagaren många steg längre.

Mottagare

Dessa är kontrollerna:

Mottagare

Varje steg under omladdningsprocessen är en annan knapp. Du måste lösa detta pussel i rätt ordning, allt medan kaos bryter ut omkring dig!

Då finns det en annan typ av vapen i spelet, som använder helt olika knappar!

Detta vänder sig om att ladda ett vapen i pusslet, det skulle faktiskt vara i liknande situationer, speciellt när det är under stress och med begränsad mental uppmärksamhet.

Som ett resultat är att skjuta en pistol i mottagaren en spänd affär, och det är mycket mer engagerande än att bara trycka på några knappar.

Ingen spelareinspelning alls

Sedd i: Kane & Lynch

Kane & Lynch-spelen återställer omladdningsproblemet helt och ger inte ens spelaren ett val.

Kane & Lynch

När någon går ut ur ammunition, laddas de av sig själva. När kullräkningen är låg och de inte har sparkat ett tag gör de det automatiskt också.

Detta gör det möjligt för spelarna att koncentrera mer på vad som händer i själva spelet.

Förlora outnyttjad ammunition

Sedd i: Skjutvapen, taktiska operationer

Vissa spel går väldigt långt i uppmuntrande spelare för att spara sina reloader. I skjutvapen och Taktiska Ops (mods för Half-Life och Unreal Tournament), till exempel, din återstående ammunition räknas inte i kulor, men i hela tidningar.

skjutvapen, ett mod för halvlivet 1

När du laddar om, är dina outnyttjade kulor inte magiskt återuppbyggda mellan dessa tidningar, men helt förlorade.

Ibland kommer dessa spel att behålla halvvägs-till-tomma tidningar och du kan återställa dem, men det gör det till och med uppmuntrar till mer ekonomisk användning av dina reload-åtgärder.

Använda det tomma tidskriften 

Sedd i: Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid 2: Frihetssons introducerade ett underbart, roligt spelelement.

När du laddar om ett vapen får din karaktär en "tom mag". Detta kan inte användas vid några andra omladdningsprocedurer, men kan hellre kastas för att göra ljud och distrahera vaktar, vilket ingen annan sak i spelet kan.

Metal Gear Solid 2 VR-uppdrag

Detta skapar effektivt en rolig gameplayidé utifrån det faktum att det kan finnas tomma tidningar runt och implementerar det snyggt i det snygga spelet. Andra tecken i spelet använder samma åtgärd av misstag "släppa" dem.

Detta visade sig igen i det följande Metal Gear Solid titlar. Metal Gear Solid V: Phantom Pain använde ett annat tillvägagångssätt genom att ha spelaren omedelbart tillgång till "oändliga" tomma tidningar, vilket fortfarande var roligt och påverkat spelningen, men var mindre knuten till den faktiska omlastningsmekanikern.

Visa Bullet Count In-Game

Sedd i: Metro 2033, Call of Cthulu

För att göra en klassisk "överst" GUI för att visa kulor i spelet är ett bra sätt att hjälpa till att fördjupa spelaren i världen.

Vapen-Display i Metro 2033

Att förstå ammunitionsstatusen på olika delar av olika vapen kommer att ta spelarna några ögonblick mer, vilket kommer att tvinga dem att beter sig noggrant och inte hämma omladdningsknappen vid något tillfälle.

Spel med inga omladdningar möjliga

Sedd i: Overklig turnering

Ibland behöver ett spel ingen omlastningsmekanik! De Overklig turnering serien har gjort mycket bra utan dem.

Orealistisk turnering 3

Det faktum att dessa spel sätts i ett sci-fi-univers hjälper till med det, eftersom det inte finns förväntningar på riktiga vapenmekaniker.

Ingen omladdning och begränsad ammunition

Sedd i: Oni, Mirror's Edge

Vissa spel tillåter dig inte faktiskt att ladda om ett vapen. Det här är spel där man använder en pistol aktivt och inte bara en liten del av spelet, som i Spegelns kant.

Spegelns kant

Detta uppmuntrar spelaren att ta ett vapen från en fiende, använd det bara en stund och kassera sedan omedelbart när det blir värdelöst.

Det gör en annan typ av actionspel, där element utanför skytte (som att skida och springa) är huvudfokus.

Kastbara tomma vapen

Sedd i: Borderlands 2

Liknande vissa spel med icke-återlämningsbara vapen, Border har en liknande gag.

Vapen från tillverkaren Tediore kan inte laddas om. De ser det också, utan utbytbara delar, och en billig, boxig design.

Kasta ett vapen i Borderlands 2

Vad som i stället händer när du går ur ammunition är att karaktären slänger vapnet, som exploderar, som effektivt blir till en liten granat. Rocket Launchers blir till missiler själva! Efteråt är en helt ny (om än billig) pistol strålade i dina händer, fullt laddad.

Enligt Lead Writer Anthony Burch kom detta ut ur tanken att kasta använda tidskrifter i fiender. Utvecklat vidare skapade detta en unik och rolig gameplaymekaniker.

Överhettningsvapen

Sedd i: Halo, Spec Ops: The Line

Överhettning är ett intressant element eftersom det tvingar spelaren att tänka annorlunda.

Ammunition är mindre av ett problem, men efter några skott värms vapnet för mycket, och spelaren måste vänta på att den ska svalna.

Överhettning Plasma Gun In Halo Reach

Detta gör spelspelet livskraftigt, där många skott kan sparkas, men endast i korta pulser, och det är en mycket användbar väg att begränsa användningen av stationära, vanligtvis mycket kraftfulla vapen.

Really Long Reload Times

Sedd i: Slagfält 2

Half-Life mod Battlegrounds är inställd under det amerikanska inbördeskriget, och de mest använda föremålen i det är muskler från tidsåldern.

Uppladdning av en muskett i Slagfält 2

Till skillnad från spel som sätts i mer moderna tider (där återladdningsknappen lättare maskas) tar de åtta sekunder att ladda om, vilket gör att man fotograferar och laddar om ett taktiskt beslut.

Detta har också en bra effekt på spel, eftersom spelare tenderar att vara mer försiktiga när man ska skjuta och naturligtvis bilda skjutrader för att hålla sig till förmågan att försvara sig mot angripare.

Slutsats

Det finns ett brett utbud av engagerande gameplay-alternativ som är tillgängliga för att underlätta pistolåterladdning i spel. Dessa accepteras enkelt som "autentiska", och kan vara mycket mer intressanta än att bara trycka på en enda knapp.