En dag kommer du fram med en bra spelide som du tycker kan vara en träff. Du och dina spenderar otaliga timmar som gör din idé till liv, och sedan några fler att squash alla buggarna.
När du är klar beslutar du att lägga till några videoannonser. Du är inte helt säker på var du ska lägga till dem, så du placerar dem slumpmässigt utan att tänka på den bästa användarupplevelsen. När du publicerar din app kommer recensionerna att hälla in: "Det finns för många annonser!".
Om detta har hänt dig planerade du förmodligen din intäktsgenerering kring ditt spel istället för ditt spel kring monetisering. Dåligt implementerade annonser kan decimera lanseringen av nästa stora app och den här artikeln hjälper dig att styra dig i vilka typer av videoklipp som finns tillgängliga, hur du använder videoannonserna, leverantörerna och bästa praxis för implementering.
Videoannonser kommer in i varierande längd, men branschstandarden verkar vara 15 sekunder, ibland 30 sekunder. I grund och botten finns det två typer av videoannonser (tvungna och icke-tvungna) med två typer av genomförande (frivillig och ofrivillig).
En exempelvideoannons från VungleTvångsannonser tillåter inte spelaren att hoppa över videoinnehållet. Vissa videouppgivare beräknar dina intäkter i procent av videoklippet, och tvångsannonser resulterar alltid i högre intäkter. Tvingade videoannonser kan dock leda till en dålig användarupplevelse eftersom de kan störa det naturliga flödet av spelet.
Obundet tv-annonser tillåter spelaren att hoppa över videoinnehållet genom att trycka på a Stänga knapp. Denna typ av videoannonser resulterar i lägre intäkter, men kan ge en bättre användarupplevelse eftersom användaren kan hoppa över videoinnehållet.
Frivilliga annonser anses vara inloggade annonser där användaren måste initiera videoannonsen. Med dessa blir användaren vanligtvis belönad med ett virtuellt objekt för att titta på annonsen.
Otillbörliga annonser är videor som visas utan användarens samtycke. Dessa visas vanligtvis mellan nivåer eller vid vissa milstolpar inom spelet.
Även om varje plattform kommer att erbjuda ett annat API, borde du ha tillgång till viss grundläggande funktionalitet när du genomför videoannonser. De flesta plattformar ska åtminstone ha följande:
isAdAvailable ()
playAd ()
Obs! Denna handledning fokuserar på pseudokod och det allmänna konceptet att visa videoannonser. Vänligen se dokumentationen i din plattform för detaljerad information om hur du integrerar videoannonser.
Först är funktionen isAdAvailable ()
. De flesta plattformar bör stödja detta och det kommer att återvända Sann
eller falsk
beroende på huruvida en videoannons är tillgänglig eller inte. Vissa plattformar går så långt som att ladda ner och cache nästa video för dig!
Därefter ska alla plattformar stödja playAd ()
fungera. När du ringer den här funktionen visar du helskärmsannonsen i din app.
När du vill visa en app vill du kolla om en annons är tillgänglig och om en video är tillgänglig visas den. Detta kan göras genom att först ringa isAdAvailable ()
och sedan ringa playAd ()
.
Med populariteten av videoannonser växer finns det många videoinnehållare tillgängliga. Om du bara börjar, kanske du vill se om din plattform stöder Vungle eller AdColony. Båda plattformar har utbredd adoption, och har implementerats mycket bra.
På dagens marknad finns nya spelgenrer som poppar upp alla tidsklockare (som Bitcoin Billionaire) och djursimuleringar (som Crazy Goat) är två senaste exempel. Med en bättre förståelse av videoannonsering, låt oss gräva i vilka typer av spel som passar bra för monetisering av videoannonser.
Om ditt spel betalas, löser din lönsamhetsstrategi i ett steg. Konsumenten betalar för din app en gång och de flesta spel kräver inte ytterligare inköp.
Om ditt spel är gratis är det en oskriven sanning att även om de flesta konsumenter inte gillar reklam, kommer de att vara villiga (och troligen förväntar sig) att se annonser i den.
Vissa genrer lånar sig bättre på videoannonser än andra genrer. Casual spel och actionspel kan vara en perfekt passform på grund av hur spelarens progression är inställd, medan andra spel, till exempel RPG eller pusselspel, ofta inte är.
Om ditt spel använder ett inbyggt monetärt system med virtuella föremål för spelareprogression eller om du belönar spelaren med virtuella objekt, är din app vanligtvis lämplig för videoannonser..
I stället för att injicera videoannonser mellan nivåerna och tvinga spelare att visa annonsen, kommer din app att få en bättre spelarupplevelse om de väljer in videoklippen. Även om det finns gott om kreativa sätt att integrera annonser kan dina integrationspunkter fokusera på pre-gameplay, under spel och efter gameplay. Strukturen i ditt spel kan dock inte ge naturliga brytpunkter där annonser kan infogas.
Om du väljer att erbjuda ett belöningssystem baserat på videoannonser, måste du överväga vilken typ av bonusar du erbjuder för att balansera spelet. Annars kan du hamna med ett spel som är väldigt skrynkligt!
Videoannonser som är integrerade bra kan lägga till den övergripande upplevelsen av ditt spel, och en glad användare tenderar att lämna glada recensioner. I stället för att bara placera videoannonser i slutet av en nivå eller mitt i spelupplevelsen, låt oss titta på några exempel på hur du kan integrera videoannonser i din nästa app.
Ett populärt sätt att integrera videoannonser är att tillåta spelarens progression efter att ha tittat på en videoannons. Istället för att tvinga spelaren att köpa ett in-app-objekt kan du ge dem möjlighet att titta på en kortannons och belöna dem med ett tips eller spel i spelet. I skärmdumpen nedan kan spelaren trycka på stjärnikonen för att titta på en 15 sekunders video för att få två tips som omedelbart tillämpas på pussel.
Genom att tillåta dem att spela in på en video tvingar appen inte annonser på spelaren, spelaren är lycklig och appen genererar fortfarande intäkter.
Word-spel är inte det enda sättet att tillåta spelarens progression med videoannonser. Om appen är ett kampspel kan appen låta spelaren titta på en video för snabbare slag eller starkare kulor.
Ett annat sätt att genomföra videoannonser är att låta spelaren öka sina belöningar efter att ha tittat på en kort annons. Denna känsla-goda erfarenhet leder till en bättre användarupplevelse, och kan leda till återkommande intäkter för appen. Om det här alternativet tillhandahålls när användaren tjänar en belöning, kan de potentiella intäkterna vara mer än ett individuellt köp i app.
Ett exempel på att använda videoannonser för belöningar är att fördubbla spelarens upplevelsespunkter. Om spelaren slår en nivå och tjänar 25XP kan du ge spelaren chansen att tjäna 50XP istället om de tittar på en kort annons.
Ett annat exempel är det sätt på vilket det populära spelet Bitcoin Billionaire inkorporerade videoannonser. När en drone visas kan spelaren trycka på rutan för att få en slumpmässig positiv eller negativ händelse. Om händelsen är positiv kan de potentiellt dubbla belöningen genom att titta på en kort video.
Obs! Jag spenderade mer tid i Bitcoin Billionaire än jag bryr mig att erkänna, och jag tittade på många annonser för att dubbla mina belöningar.
Ett annat sätt som din app kan erbjuda ett incitament för att titta på en annons är att låta spelaren hämta upp var de förlorade. Detta är särskilt användbart i spel som är nivådrivna med inställda början och slutpunkter. Om spelaren kraschar halvvägs genom tävlingen i ett körspel kan du erbjuda spelaren chansen att se en kort video för att hämta upp var de kraschade.
Efter att ha läst den här artikeln hoppas jag att du har lärt dig hur du kommer igång med att tjäna pengar på din app med videoannonser och hur du använder dem effektivt.
Jag har fokuserat kraftigt på spel, men videoannonser kan också användas i icke-spel-appar. Du är dock mer begränsad med användningen av videoannonser. De bör placeras vid naturliga raster i innehållet.
Tack för att du har tagit dig tid att läsa den här artikeln. Finns det andra sätt att du för närvarande använder intäktsgenerering? Jag skulle gärna höra dem!