I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en Geometry Wars-inspirerad tvillingstickskytte med neongrafik, galen partikeleffekter och fantastisk musik, för iOS med C ++ och OpenGL...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en Geometry Wars-inspirerad tvillingstickskytte med neongrafik, galen partikeleffekter och fantastisk musik, för iOS med C ++ och OpenGL...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en Geometry Wars-inspirerad tvillingstickskytte med neongrafik, galen partikeleffekter och fantastisk musik, för iOS med C ++ och OpenGL...
I den här serien av handledningar visar jag dig hur man gör en Geometry Wars-inspirerad tvillingstickskytte med neongrafik, galna partikeleffekter och fantastisk musik, för iOS med C ++ och OpenGL...
Jag ska gå dig genom skapandet av ett Megaman-inspirerat skjutspel / plattformsspel. Vi kommer att fokusera mer på skytteaspekterna i spelet än plattformen. I denna handledning använder jag Construct 2...
Välkommen till en ny serie av tutorials där jag ska visa dig hur man bygger ett Match-3 pusselspel från början, i Construct 2. I den här första delen kommer vi...
I den tidigare handledningen integrerade vi ett grundläggande matchningsdetekteringssystem i vårt Match-3-spel. Medan vi är väl på väg att ha ett spelbart spel finns det fortfarande några viktiga spelelement vi...
Vi är nu halvvägs genom denna serie, och hittills har vi täckt mycket. I den tidigare handledningen lade vi till ett poängsystem till vårt spel, vi tilldelade slutligen "gravitation" till...
Hittills har denna serie täckt grunderna för att skapa ett Match-3-spel och implementera de ursprungliga spelelementen, som block-swapping. I denna handledning ska vi bygga på allt detta och börja upptäcka...
I den tidigare handledningen fick vi slutligen vårt spel att flytta och lägga till rörelser till våra block. Utöver det skapade vi ett rudimentärt svårighetssystem för att göra spelet svårare...