Klippning är processen att bestämma vilken region av rymden som ligger inom en annan region av rymden. Detta är särskilt viktigt inom områdena studie, som datorgrafik och fysik simulering. När...
Styrbeteenden syftar till att hjälpa autonoma karaktärer att flytta på ett realistiskt sätt, med hjälp av enkla krafter som kombinerar för att producera livsliknande, improvisationsnavigering. I denna handledning täcker jag...
Styrbeteenden syftar till att hjälpa autonoma karaktärer att flytta på ett realistiskt sätt, med hjälp av enkla krafter som kombineras för att producera livliknande improvisationsnavigering runt karaktärernas miljö. I denna...
Tänk dig en spelplats där ett rum är trångt med AI-kontrollerade enheter. Av någon anledning måste de lämna rummet och passera genom en dörröppning. Istället för att få dem att...
Hittills har vi tittat på att söka, fly, anlända och vandra styrningsbeteenden. I denna handledning täcker jag jakt och den undgå beteenden som gör att dina karaktärer följer eller undviker...
Steg som följer är ett vanligt problem i spelutveckling. Denna handledning täcker sökväg följer styrningsbeteende, vilket gör det möjligt för tecken att följa en fördefinierad bana av punkter och linjer. Notera: Även om...
Styrningsbeteenden är bra för att skapa realistiska rörelsemönster, men de är ännu större om du enkelt kan styra, använda och kombinera dem. I denna handledning diskuterar jag och täcker genomförandet...
Förutom möjligheten att följa en väg måste en karaktär (eller en grupp av dem) också kunna följa ett visst tecken (som en truppledare). Detta kan uppnås med hjälp av ledare...
Styrbeteenden syftar till att hjälpa autonoma karaktärer att flytta på ett realistiskt sätt, med hjälp av enkla krafter som kombinerar för att producera livsliknande, improvisationsnavigering. I denna handledning täcker jag...
Anständig NPC-navigering kräver ofta förmåga att undvika hinder. Denna handledning täcker kollisionsundvikande styrning beteende, vilket gör att tecken graciöst undviker några hinder i miljön. Notera: Även om denna handledning skrivs med...