I den här handledningen ser vi på vilka färgpaletter som är, verktyg för att välja färger som går ihop och hemligheten för att välja ett perfekt färgschema för våra spel!
Termen färgpalett används allmänt inom många olika industrier. Dess exakta definition och tolkning varierar något mellan industrier, men i form av speldesign kan vi helt enkelt hänvisa till det som en fördefinierad uppsättning färger baserat på specifika regler.
Traditionella färgpaletter består i allmänhet av fem färger inom ett visst schema, men det här är mer en riktlinje än en regel. I speldesign kan färgpaletter bestå av ett antal färger så länge de alla följer din fördefinierade uppsättning regler.
Innan vi dyker djupare, överväga om du vill skapa din egen färgpalett eller hitta ett färdigt system online. Hur som helst, det finns många verktyg som kan hjälpa dig!
Färgpaletter kan skapas i praktiskt taget alla program med färgplockare, men varför använder MS Paint när det finns så många bra webbplatser som kan få jobbet gjort bättre?
Adobe Kuler är ett av mina favoritverktyg för att skapa en färgpalett, helt enkelt för att den fungerar som ett allt-i-ett-verktyg.
Förutom att kunna skapa en egen färgpalett och välja färger från en bild som du hittar inspirerande, kan du också dela dina paletter och hitta de som skapats av andra! Det betyder att det finns en oändlig leverans av färdiga paletter för dig att välja mellan.
Jag rekommenderar att du använder det här verktyget om du letar efter en djup erfarenhet eller om du letar efter att hitta användarpaletter som skapats av andra.
Ett annat bra verktyg för att göra färgpaletter är Color Scheme Designer 3. Det har alla standardfunktioner du kan förvänta dig från ett färgpalettverktyg och skiner verkligen i dess gränssnittsdesign!
Jag fann det enkelt att hoppa in och göra en färgpalett. Jag rekommenderar att du använder det här verktyget om du letar efter en enkel upplevelse.
Det sista verktyget jag kommer att föreslå är Color Blender. Av de tre verktygen skulle jag kunna anse det här verktyget mest intressant.
Istället för att ge dig ett färghjul och ett slag av värden för att ändra det ger du bara tre skjutreglage (RGB / HSB) för att leka med. Liksom Kulur har den en sektion där du kan bläddra bland paletter som skapats av andra.
Jag rekommenderar att du använder det här verktyget om du letar efter ett verktyg som verkligen hjälper dig att skapa färgpaletter.
Det finns många olika typer av färgscheman du kan välja att använda när du gör ett spel, så jag kommer bara att täcka de scheman som du troligtvis kommer att välja. De bygger alla på förhållandena i olika färger till varandra i färghjulet:
Analog Färgpaletter består av färger som ligger intill varandra på färghjulet.
Ett exempel på en analog färgpalett skulle vara en färgpalett som går från rött till grönt:
eller en färgpalett som går från blå till lila:
Som du kan se är färgerna inom var och en av dessa paletter intill varandra på färghjulet.
Komplementär Färgpaletter består av färger som är motsatta varandra på färghjulet.
Som du kan se i detta exempel fungerar centrumfärgen som en bas och färgerna till vänster är komplementära till höger:
Enfärgad Färgpaletter är olika nyanser eller färger i en enda färg.
Ta till exempel denna monokromatiska gröna färgpalett:
Och denna monokromatiska blå färgpalett:
Färgerna i varje färgpalett förblir desamma medan ljusstyrkan minskar.
Beställnings färgpaletter är överlägset mitt bästa val för spelartiklar. De kan bestå av vilken som helst färg, men är begränsade till specifika nyanser eller färgtoner: det vill säga de upptar samma ring på färghjulet.
Vid första anblicken verkar färgpalet nedan bestå av helt slumpmässiga färger:
Färgerna har faktiskt ingen särskild länk till varandra, men notera att ljusstyrkan och mättnaden av varje är densamma - de är alla från färghjulets mittring.
Det är uppenbart att inte alla färgscheman kommer att se visuellt tilltalande med varje spelets tema. Ett färgschema bör användas för att stärka humöret du försöker förmedla.
Bild en skräckfilm: de skarpaste scenerna alla äger rum i en mörk miljö eller på natten. Det beror på att mörka färger förmedlar en känsla av oro. Så om du skulle göra ett skräckspel, skulle du förmodligen inte välja hetrosa som den dominerande färgen på ditt spel. du skulle sannolikt välja en monokromatisk eller anpassad färgpalett bestående av mörka färger.
LIMBO är ett spel som gör otroligt användande av en allgrå palett. Ta en titt på hur detta ger spelet en kuslig känsla:
Innan du hoppar precis in för att göra din färgpalett, ta en titt på någon form av media baserat på temat för ditt spel. Du kommer ofta att kunna upptäcka några färgscheman som fungerar bra och några som inte gör det, vilket ger dig lyxen att välja och välja de färger som tillgodoser dina specifika behov.
Vad händer om jag sa till dig att det var ett sätt att skapa perfekt matchande färger varje gång du gjorde en färgpalett, skulle du tro på mig? Förhoppningsvis gjorde du för att jag inte vill att den här nästa bit ska tyckas som häxverk till dig.
Alla färger på en dator kan definieras av tre siffror: nyans, mättnad och ljusstyrka. Detta är viktigt, eftersom det låter oss se mönster och relationer mellan uppsättningar av färger. Låt oss sätta ihop våra huvuden kring vad varje värde betyder.
Nyans definierar tonen i den faktiska färgen. Färgrödan har till exempel ett nyansvärde på 0 oberoende av vad du ställer in mättnad och ljusstyrka på. Om du ändrar färgtonen till 120 har du ändrat färgen till grön och om du ändrar den till 240 blir färgen blå.
Vad händer nu om vi tar en av dessa färger och ger den en mättnad värde av 50? Det ser ut som om du väljer en annan färg, men du påverkar faktiskt bara intensiteten hos färgen, det vill säga hur livlig färgen är. Att minska mättnaden gör att färgen ser ut ur tvätten.
ljusstyrka, Då redogörs för hur ljus eller mörk färgen är. Om vi reducerade ljusstyrkan i en färg så skulle vi se det som en mörkare nyans av samma färg.
För att skapa en bra färgpalett behöver du bara följa den här regeln:
Om nyanser inte motsvarar varandra, sätt INTE mättnadar för att matcha varandra och sätt ljusstyrkorna för att matcha varandra
ELLER OM mättnad inte är lika med varandra SÄTTER du nyanser för att matcha varandra och ställa in ljusstyrkor för att matcha varandra
ELLER OM ljusstyrkorna inte är lika varandra, sätt de nyanserna till varandra och sätt mättnader så att de motsvarar varandra
Om du strikt följer regeln ovan kommer du att skapa en fantastisk färgpalett, men om du försöker använda paletten kommer du sannolikt att sluta med ett platt ser spel.
Det beror på att du bara har en enda nyans för varje färg - men var inte orolig, vi kan enkelt lägga till flera rader i vår palett! Allt du behöver göra är att ändra antingen mättnad eller ljusstyrka med ett visst intervall.
I denna massiva färgpalett ökar färgerna i färgton med 40 varje kolumn och minskar ljusstyrkan med 10 vardera rad:
Tips: Om du färgar ett objekt använder du bara färger från samma rad eller kolumn som huvudfärgen du använder.Tack för att du har tagit dig tid att läsa den här artikeln på färgpaletter. Om du vill lära dig mer om förhållandet mellan färger kan du jämföra HSB (Hue-Saturation-Brightness) -värdena genom olika färgscheman eller titta på några andra färgscheman (triadic, tetrader, varm kall). Vänligen gärna lämna en kommentar eller fråga!