Har du någonsin undrat om det skulle vara möjligt att designa ett spel av spelar ett spel? Tja, låt mig presentera dig för Game Seeds, ett kortspel som är utformat för att hjälpa dina brainstormsessioner på olika och kreativa sätt.
Notera: Tyvärr säljs Game Seeds decks och är för närvarande inte i tryck.
Game Seeds skapades av Utrecht School of the Arts, Monobanda och Metagama som
ett verktyg för designers, studenter och kreativa proffs. Målet med detta kortspel är att designa en huvudperson, en sidekick och ett spel under tre olika faser samtidigt som du förbättrar dina speldesign färdigheter.
Personligen har jag funnit Game Seeds som ett utmärkt verktyg för workshops eftersom det vädjar till nybörjare, mellanliggande och avancerade speldesigners som erbjuder ett unikt sätt att utveckla gruppdiskussion och samarbete. Utöver det hade jag möjlighet att bjuda in Christophe Berg (The Game Seeds Designer) för att göra en serie workshops och prata med mig under en speciell händelse för ett år sedan och jag hjälpte också projektet med en spansk översättning och en karaktär ark.
Det finns två sätt att spela Game Seeds: Teamplay och Two-Player Variant.
Teamplay fokuserar på att spela spelet mellan två lag, där varje lag har upp till sex spelare. Lagen spelar samtidigt som man tillämpar tidsbegränsningar och slutresultatet är a Hjälte, en Sidekick och a Spel
Two-Player Variant är inriktad på Karaktär design, och du kan välja att inte tillämpa tidsbegränsningar. Huvudmålet med denna variant är att ha ett snabbt spel utan att utvärdera sina resultat från medspelare - det betyder att du kommer att vara din egen domare.
Tips: Även om Game Seeds har två grundläggande sätt att spela, har jag alltid uppmuntrat människor att komma med sina egna spellägen
Innan vi börjar spela spelet, låt mig förklara anatomin för ett Game Seeds-kort.
Varje kort har element som definierar karaktärens specifika aspekter, attribut och en spelmekaniker.
I bilden ovan kan du se beskrivningen av vart och ett av profilikonen som visas överst på varje Game Seeds-kort. Dessa ikoner hjälper till att bestämma karaktärens olika egenskaper och dess plats i tid.
När vi väl kommit in i spelet förstår du hur du tolkar dessa ikoner enligt de kort som ditt lag har.
Nu när du förstår de olika elementen som komponerar ett Game Seeds-kort, tycker jag att det är dags att vi spelar spelet! I det här exemplet kommer jag att förklara dig hur man spelar spelet i Teamplay-läge.
Vi börjar genom att dela upp spelarna i två grupper (med högst sex spelare per grupp), och sedan skaar vi däcket av Game Seeds-kort och ger sex kort till varje lag.
Steg 1. Urval: Varje grupp väljer ett av sina givna kort att behålla.
Steg 2. Byta: Varje grupp skickar sedan sina återstående kort till den andra gruppen.
Efter detta upprepar lagerna steg 1 och 2 tills det inte finns några kort att distribuera.
Varaktighet: 10 minuter
Resultat: Skriftlig kort beskrivning av huvudpersonen. En person måste klara sig för att kasta hjälten i ett två minuters tal.
Satsen med sex kort per grupp kommer att definiera karaktärens kärnattribut.
Profil: Art, Tid, Kön, Livsstil, Vikt (Lätt, Mellersta, Tung) och Höjd (Kort, Mellan, Hög)
Egenskaper: Styrka, Hälsa, Behändighet, Intelligens, Visdom, Karisma
Låt oss säga att ditt lag har följande sex kort:
CHAT - SPY - CAPTURE - DEFEND - INFILTRATE - BETRAYInledningsvis kommer vi att rikta vår uppmärksamhet åt profilikonen längst upp på våra kort och skriva ned de mest återkommande värdena. (Vid dragning väljer vi lagets mest önskade värde.)
Enligt profilikonen i korten kommer vår karaktär att ha dessa attribut:
Nu tolkar vi dess huvudattribut genom att titta på kortets botten och skriva ner värdena:
Vi får:
WIS (WISDOM) (4) CHA (CHARISMA) (4) HEA (HÄLSA) (4) DEX (DEXTERITET) (3) STR (STYRK) (3) INT (INTELLIGENCE)
Så visdom, karisma och hälsa är de viktigaste egenskaperna hos denna karaktär. Det är dock hjärnlöst (noll intelligens) och har bara normal styrka.
Tips: Beroende på typ av verkstad ber jag ibland spelarna att fokusera på karaktärens svagheter i stället för dess styrkor.
Detta är steget där du lägger till en personlig touch:
Var noga med att definiera alla element som du måste komma överens om som ett lag och skriva det på din pappersark (det här blir hjältebeskrivningsbladet). Känn dig fri att lägga till några särdrag som skulle bidra till att ge honom en mycket unik personlighet.
En person på varje lag har sedan två minuter för att presentera den skapade karaktären.
Jag har funnit att folk ofta underskattar vikten av detta steg eftersom de vill ta hand om spelidean och karaktärsdesignen. Att förbereda en pitch, även om det bara är en två minut, är extremt viktigt eftersom du som speldesigner måste förstå de funktioner som gör ditt spel attraktivt för en eventuell utgivare, sponsor, investerare och (självklart) spelare.
Lag A ger sin hjälte beskrivning till Team B och vice versa.
Detta är slutet på fas ett, som är lagorienterat. Nu blir spelet individuellt.
Varaktighet: Fem minuter
Resultat: Skriven kort beskrivning av den nya karaktären. Du måste vara redo att räkna din karaktär i ett två minuters tal.
Den här nya karaktären kommer att vara hjältes sidekick. Ditt mål är nu att utforma den bästa matchande karaktären hos den givna hjälten. Det är ett individuellt spel, även om du bor i ditt första lag. För att skapa en konsekvent parningskaraktär är det viktigt att lyssna på motståndarnas lag och läsa deras hjältebeskrivningsblad noggrant.
Du borde skapa ett fullständigt karaktärsbeskrivningsblad (profil, attribut och personlighet).
Varje spelare presenterar karaktären han eller hon har utformat för motståndarlaget.
Lag B bedömer sidokicket som skapats av varje spelare i Team A för sin hjälte och vice versa.
Sedan röstar varje lag för att välja det bästa sidekick-tecknet som föreslagits av spelarna i motståndarna som letar efter det mest konsekventa och bästa parningstecken för sin första hjälte.
En spelare per lag kommer då att väljas och bli en av de två finalisterna.
Tips: Ibland istället för att skapa sidekick under denna fas, tycker jag om att skapa hjälten motståndare.
Varaktighet: Fem minuter
Resultat: En ton av spelideen
Finalisterna måste nu utforma och föreslå en spelidee. De andra spelarna stöder tillverkarnas och juryns roller och kommer att behöva välja den mest innovativa spelidean.
Tips: Inkludera i juryn personer från publiken, professorer, medarbetare mm
Varje finalist börjar med hans par tecken. Han väljer ett Game Seeds-kort som sammanfattar sitt koncept (till exempel DEFENSE som den främsta gameplaymekanikeren)
Spelets tonhöjd bör innehålla:
Varje finalist ska skriva en sammanfattning som beskriver hans spelidé som det står på ett påfyllande och attraktivt sätt.
Varje finalist tar fem minuter att presentera sitt spel och rollen som teckenparet i hans spelkoncept.
Alla andra spelare är nu del av juryn och röstar för den bästa idén.
En av de två finalisterna kommer då att väljas och vinner den övergripande utmaningen.
Detta är resultatet av att du spelar Game Seeds i Game Seeds-arket som jag skapade:
Att träna och snabbt upptäcka spelet kan du spela spelet med någon annan. Denna variant av spelet är inriktad på karaktärsdesign och genomförandet av tidsbegränsningar är valfritt.
Två-spelare-läget spelas precis som Teamplay-läget, men i det här fallet spelar varje spelare rollen som ett lag och de kommer bara att designa en hjälte och en sidekick.
Tips: Förbättra dina färdigheter i karaktärsdesign handlar om att öva. Ju mer du spelar desto bättre blir du så småningom. Det är det främsta målet med denna variant.
Jag kommer att välja sex kort slumpmässigt och du måste räkna ut huvudpersonprofilen och attributen samt komma med en spelidé baserad på en spelmekaniker från ett av korten. Gör din tonhöjd i kommentarerna!
Som du har sett nu erbjuder Game Seeds ett roligt och annorlunda sätt att närma sig spel och karaktärsdesign. Spelet har mycket definierade regler för att vara förståeligt för alla, men har också flexibiliteten för att du ska kunna komma med dina egna regler och spellägen.
Om du tyckte om det här, kolla in min artikel om att använda kort av linsen för att hjälpa dig att förbättra dina speldesign färdigheter!