Unreal Tournament, Blood Bowl och Rocket League hör till tre olika genrer (FPS, rundbaserad taktik och körning), men alla delar samma tema: Weird Sport.
Tidigare har vi fokuserat mer på underutnyttjade gameplaygenrer, och vad får dem att kryssa; i den här artikeln kommer vi att titta på sex breda teman som aldrig har blivit så vanliga som andra världskriget eller modern militär, och det kan passa många olika gameplaygenrer.
Trots att majoriteten av de västerländska spelen är första personskyttar kan temat stödja många olika genrer: RTS, realtids taktik eller pek och klick, till exempel.
Call of Juarez: GunslingerTemat definieras av mer än lämplig tid och ort; Det är viktigt att använda rätt troper och motiv om du vill få "känslan" rätt. Faktum är att om dessa regler används väl kan inställningen vara något annat än den amerikanska gränsen och känns fortfarande som en västerländsk-se Space Westerns som Firefly och Outland eller Neo-Westerns som Last Man Standing.
Att använda vanliga västra troper som grund för gameplay är roligt sätt att tråda teman genom hela spelet. De olika Call of Juarez spel gör detta snyggt genom att inkludera duellmekanik: i de två första spelen kan spelaren dra två revolver samtidigt och sakta ner tiden så att de kan elda både exakt. Call of Juarez: Gunslinger låter också spelaren sakta ner tiden och dessutom uppfattade en helt ny duellmekaniker, där spelaren måste fokusera på flera motståndare och se till att de drar ditt vapen i tid.
De Desperados Spel liknar realtidstaktiken Commandos serier som tillåter spelaren att styra en grupp karaktärer som motsvarar västliga arketyper: doktorn, Gunslinger, Femme Fatale, Bandit. De platser som besöks är också vanliga "Old West" -ställen: salonger, Alamo-stilens forter, vagnståg och gränsgårdar.
Stadsbyggaren kombinerar många element i en enda upplevelse, inte bara att placera byggnader och vägar, utan också hantera en ekonomi, handla med andra städer och styra en militär styrka.
Det finns många sätt att närma sig en stadsbyggare. De kan sättas i stort sett vilket scenario som helst Fäste serien är inställd på medeltiden Anno 1602 ligger i kolonialtiden; Anno 2070 och Startopia sätts i en sci-fi-framtid.
Gameplay fokuserar på byggandet och vården av "staden" - som kan vara en bosättning, by, ö, eller till och med rymdstation, istället för en storstadsstadropolis. Sedan expanderar spelaren staden, med varje steg får dem mer resurser för att fortsätta bygga och ta hand om det.
Allting utanför det ger dig chansen att göra ett spel unikt. Anno 1701 introducerade lätta äventyrs- / RPG-mekanik: spelaren har utfärdat uppdrag som de fullbordar med att använda spelarens avatar (deras skepp), medan andra tävlar med dem för belöningar. I Anno 1404 Dessa blev unika föremål som kunde buffa spelarens öar eller fartyg.
förvisadFäste och Age of Empires erbjuda en ganska jämn delning mellan stadsbyggnad och militära handlingar, medan SimCity och Cities Skylines saknar dessa helt.
förvisad fokuserar på överlevnad: hur kan dessa människor arbeta tillsammans för att få allt som behövs för att göra det även om vintern?
Så medan grunden för stadsbyggaren är densamma, skiljer sig deras tolkningar vildt, vilket ger mycket utrymme för dig, formgivaren, för att lägga till unika aspekter.
I ett traditionellt tornförsvar spel måste spelaren försvara sig mot ett angrepp av fiender genom att placera defensiva torn. När fiendens vågor rör sig genom din bas, skjuter spelarens torn ner dem - förhoppningsvis innan de når sitt mål!
Anomalien Warzone EarthAnomalien Warzone Earth reverserar detta: här bygger invaderande utomjordingar stationära torn, med fasta fält, medan en konvoj av spelarens tankar rör sig genom gatorna. Spelaren kan bara styra tankarna indirekt, genom att välja vilken väg de ska följa, men inte hur snabbt de rör sig eller vilka torn som de angriper. Som sådan måste spelaren planera noggrant, så att de kan välja den rutt som närmar sig främmande torn från sidan, och det gör det möjligt för dem att samla de mest resurser som sprids runt nivån.
Utöver detta styr spelaren direkt en ensam "hjälteenhet" direkt. Med det kan de plocka upp och aktivera speciella krafter, som inkluderar läkningsvänliga enheter och utplacering av rökskärmar som gör att misslyckade skott missar. De kan också ringa in nya fordon och uppgradera dem.
Tornförsvaret temat har utforskats och experimenterat med grundligt genom åren, men omvänd Tower Defense Theme känns som om det är i sin linda. Stryk det tillbaka till sin absolut nödvändiga - dina vågor av trupper vill komma över uppsättningar stationära torn - och det finns mycket potential att arbeta med.
Spel som Team Fortress 2, med sin 60-talspionfiction-inställning, Tropico, där spelaren tar roll som en diktator, eller ens Grand Theft Autoserien, med alla dess mindre än änglalika huvudpersoner, kommer nära detta tema, men ingen slog helt och hållet märket. Den "onda överlord" -temat handlar om inställningen, att vara en rak upp slem kille, och ledande en bemanning av underlings.
Ont geniOnt geni pitar spelaren som en Bond-skurk på sin egen onda ö gömma. De kan förlänga och förbättra sin bas och hyra sin egen privata armé av minions. Dina minions och handlangare spelar en viktig roll: du kan skicka dem över hela världen på uppdrag för inkomst. Senare är de de som går upp mot spionerna som attackerar dig.
All denna tid, medan din bas behöver ta hand om och ond vetenskap måste göras. Tycka om Tropico, Spelet tar inte sig själv allvarligt och är mycket campy, vilket kontrasterar väl emot tanken att vara ond.
I Overlord spelaren spelar rollen som titulären Overlord, en Sauron-typ som. De kommenderar en grupp imps att göra sina bud - det vill säga att terrorisera och subjugera befolkningen och bygga upp deras onda fästning. Mellan uppdrag kan de återvända till denna onda lair, som växer överdriven över tid.
Dessa spel tillåter i allmänhet inte spelaren att vara direkt ondska; det finns alltid lite off-set. Allt i ondskan Genius är över-the-top och roligt. I Overlord å andra sidan spelar spelaren mestadels andra, mer onda enheter.
Spel om äkta idrottsgrenar är oerhört populära, med de flesta franchiserna med årliga avdrag: bara genom att justera inställningen lite, kan du skapa ett nytt spel. Tweak inställningen a massa, dock och du kan skapa en "konstig sport".
Raket ligan är det senaste spelet för att visa att det är en stor framgång att ha en "sport" med olika regler. I det här fallet: "Vad händer om du spelade fotboll med bilar? Och vad om det inte är bilar, men fantastiska badass raketdrivna bilar? Vilket kan du lägga på hattar på?" Plötsligt har du ett helt nytt system med helt nya regler och implikationer.
Blodskål 2Blood Bowl frågar frågan "Vad händer om lagen i den här idrotten är orker, alver, dvärgar och råtta som kan slåss mot varandra?". Det resulterande spelet är ett rundabaserat taktikspel där du måste få en boll på andra sidan fältet, men kan även skicka dina orker ut på gäng på andra spelare.
Bombing Run Mode of Unreal Tournament 2004 ber dig få en bollformad enhet i hjärtat av basen av dina motståndare. Plötsligt, trots att spelet är en FPS, blir skytte människor mindre viktiga, och bollen går längs med mycket utrymme för nya strategier.
Här är en spelare den mutant. Mutanten har speciella och unika krafter och strider mot alla andra. I utveckla, till exempel spelar en spelare som ett jättemonster, och fyra andra spelare kämpar tillsammans i ett lag för att jaga ner det.
I Det gömda, en underbar mod för Halva livet 2, titeln Hidden är en nästan osynlig spelare med en kniv, som kan hoppa mycket hög, väldigt långt och hålla fast vid väggarna. De är inte helt osynliga, dock: en pratator-stil krusande effekt kan ses. Motsatsen mot Hidden är ett team av rädda, ömtåliga marinister med överfallsgevär och hagelgevär.
Oavsett vilken sida du är på, är det spänd. Den som spelar som den dolda måste vara utom synhåll, försöka isolera spelare och attackera dem bakifrån. Samtidigt som de gör det är de ständigt rädda för att bli upptäckta eller drivna i ett hörn. Vem som helst spelar som soldat är också ständigt rädd, vänder sig om till dubbel- och trippel-kontrollera om de såg något och blir kvist när luften förvrängs, även om det bara är ånga.
Det gömdaEn enkel version eller mutant multiplayer finns i Unreal Tournament 2004. I Mutant Deathmatch får mutanten alla vapen och maximal hälsa och rustning. Den som klarar av att döda mutanten får extra poäng, och då blir mutanten. Det här är speciellt roligt i en dödsmatch som är helt gratis, eftersom den helt växlar runt balans i spelet, eftersom spelarna slutar slåss mot varandra och kombinerar krafter tillfälligt för att ta ner mutanten.
Nästa gång du brainstormar idéer för ett nytt spel, eller anger ett spelstopp, istället för att ställa in ett spel i ett övermättat tema, försök med något av ovanstående! Du kan till och med prova en kombination av tema och gameplay genre som aldrig har gjorts tidigare, som RTS + Mutant Multiplayer eller Hacker Game + Evil Overlord.