Vid utformning, utveckling och testning av spel har vi alla våra egna sätt att närma sig de problem som uppstår. Ändå måste vi gå utanför vår utvecklingsposition för att förstå de komplexa som ligger framåt i förhållandet mellan våra spelare och vårt spel. Följ mig på en resa som ger dig nya perspektiv som speldesigner!
Det fullständiga namnet på detta kortkort är "The Game of Game Design: A Däck av linser ". Det namnet kanske låter bekant för dig, och det är för att det här kortet är ett komplement till den berömda" The Game of Game Design: A bok av linser "bok av Jesse Schell. Detta är en allmänt känd bok som lär ut de grundläggande principerna för speldesign och uppmuntrar läsarna att bli bättre speldesigners.
Detta däck av linser är i grunden en kreativitetsverktygssats med 100 unika kort som har väldigt viktiga frågor som syftar till att förbättra ditt spel. Alla korten når olika aspekter av speldesign, som spelmekanik, historia, kreativitet, lektestning bland många andra. En av de stora fördelarna med boken och däcket är att även om du är en nybörjare eller expert speldesigner kan du och ditt spel dra stor nytta av dem båda..
Så om du vill ha en djupare förståelse för speldesign och de olika användningarna av varje kort rekommenderar jag starkt att du också får boken, men kom ihåg att du inte nödvändigtvis behöver använda däcken.
I stället för att berätta för dig i slutet av den här artikeln, var du ska få linserna, vill jag berätta för dig just nu, för att du kan få dem gratis och använda dem medan du läser. Och ja sa jag fri! Du kan få linserna som en iOS eller Android-app utan kostnad, eller du kan köpa de fysiska korten.
Nu när du vet var du ska få korten, låt oss se hur du får ut det mesta av dem.
Innan vi börjar leka med linserna måste vi känna till de olika aspekterna som ingår i varje kort:
Varje lins har en eller flera symboler som visar hur de relaterar till speldesign. Det finns totalt fem olika symboler:
Denna typ av objektiv är relaterad till erfarenheten en spelare har när de spelar ditt spel.
Denna typ av objektiv är relaterad till spelaren.
Denna typ av objektiv är relaterad till spelet eller spelmekaniken.
Denna typ av objektiv är relaterad till processen av speldesign och spelutveckling.
Denna typ av objektiv är relaterad till du, som designer.
Tips: Symbolerna kan också användas som kortdrag om du vill designa spel för att leka med linsdäcket.
Nu när du förstår de olika elementen som komponerar en lins är det dags att använda dem. Låt oss börja med en lins som är relaterad till spelarens upplevelse: Lens of Story.
Tips: Jag rekommenderar starkt att du har en penna och ett papper medan du spelar med linserna. På det sättet kan du komma ifrån datorn och skriva ner dina idéer, tankar eller ritningar i enlighet med detta.
Denna lins provocerar läsaren till att fundera på om spelet verkligen behöver en historia. Tänk på att det finns massor av videospel som har en historia som naturligtvis tar form genom gameplay, vilket gör det ännu mer kraftfullt och meningsfullt, medan andra spel inte har någon historia alls. Till exempel etablerar Minecraft en djup anslutning med spelaren även om den inte har någon historia; Det fungerar som en plattform där spelarna kan skapa sina egna.
Detta är en lins som är relaterad till spelet eller spelmekaniken. Det var väldigt användbart när jag designade mitt spel miniQuest: Trials.
Jag märkte i en tidig designfas att jag inte klart överförde processen som spelaren gjorde när man spelade spelet, vilket gjorde spelarna förvirrade över sina förväntningar. Därför utformade jag en spelbar skärm för nivåval där du kunde låsa upp dörrar och varför jag också bytte färgerna på varje våning för att göra framstegen mer synlig.
Ibland finns det en tunn linje mellan vad som är ett spel och vad är ett leksak. Har du ett mål som är så viktigt för ditt spel? Garrys Mod och Kerbal rymdprogram är två fantastiska spel som har leksaksattribut. Båda spelen är i grund och botten som att ha en virtuell verktygslåda, där du kan bygga vad du vill med bara din fantasi som en gräns.
Det är otroligt att jag kan spendera flera timmar att spela ett spel som inte har någon historia och inga mål (andra än de mål jag skapar för mig själv), men att det fortfarande är roligt och engagerande.
Vissa linser i däcket kan enkelt vändas och därmed utöka deras användningsområden. Vad menar jag med "omvänd"? Tja, låt oss ta en titt på två exempel:
Detta kort beskriver hjältes progression längs historien, men nu låt oss tänka på den motsatta sidan av kortet: "The Villain's Journey". Vad sägs om ett spel där du spelar som en skurk på en resa för att besegra hjälten? Hur skulle ett spel spela om du såg alla handlingar från skurken?
Eller vad sägs om kort nr 17, Lens of Pleasure, vilken frågar vilken typ av nöjen ditt spel ger till spelarna? När den reverseras blir den "smärtlinsen". Hur skulle ett spel spela om spelarna kände sig smärta när de fick spelöverskott ... hur skulle det förändra upplevelsen? Tja, det här har gjorts tidigare! Kolla dessa 3 exempel: Painstation, Dance Dance Immolation och Tekken Torture Tournament.
Tips: Ju mer du spelar med linserna och tillämpar dem på dina spel, ju bättre blir du så småningom. Förbättra dina färdigheter i speldesign handlar allt om övning.
Som med alla andra kortspel, erbjuder den här oändliga sätt att spela. Här är några som jag har hittat intressant:
Med alla frågor i linserna kan du börja bygga ett spel, du behöver bara följa din intuition och några enkla riktlinjer för att skapa något roligt.
Först, Tänk på en idé, någon idé som kan bli något intressant att leka med. Denna idé kan vara något du är besatt av, något du såg på gatan som fick din uppmärksamhet, något som fick dig att skratta eller något du såg i en dröm.
Därefter tänka på hur du kan ta den ideen och skapa ett spel baserat på det. Använd linserna som har en blixtbult för att styra dig genom processen att visualisera spelet.
Nu, du måste prova det! Det enda sättet att ta reda på om ditt spel fungerar är att spela det, göra en prototyp med papper, tärningar, brädspel och så vidare. När du har gjort det här, bestäm vad som är fel med det och ändra det så det är bättre. Använd korten med tänkande bubbelsymbolen för att hjälpa dig att förbättra upplevelsen som spelare.
Gå sedan tillbaka och försök igen, och ta reda på vad som är fel med det. Upprepa denna cykel tills du är säker på att du har en solid grund som du kan lägga till mer komplexitet.
Det här är en metod att använda däcken att den är mycket kraftfull när du fastnar i ett visst designproblem. Börja med att organisera korten enligt deras symboler; På så sätt kommer du att sluta med fem grupper av kort. Välj den kortgrupp som du tycker är var ditt speldesignproblem är och håll det i handen. Sitt nu på golvet och placera de bestående fyra grupperna i denna ordning: en grupp framför dig, en bakom dig, en till vänster och en till höger.
Börja läsa linserna i din hand en åt gången och avsätta dem som du tror kan hålla lösningen på ditt problem. Så snart du har läst en grupp, ta de kort du ställt åt sidan och blanda dem med gruppen framför dig.
Gör detsamma med grupperna till vänster, till höger och bakom dig. När du är färdig, ta högen framför dig och blanda den. Läs nu dem igen och lägg till de som du tror håller lösningen. För tillfället kan du eller kanske inte kasta bort linser som du trodde var viktiga innan, det här är helt normalt.
När du är klar tar du linserna du lägger åt sidan och börjar ta anteckningar om hur du tror att linsen kommer att lösa problemet tills rätt sätt att förbättra ditt spel är kristallklart.
Få varje person som är involverad i utvecklingen av spelet, eller som har spelat ditt spel, och hantera fem kort till var och en av dem.
Därefter be varje spelare att beställa korten från mindre viktiga till viktigare angående deras inflytande på det aktuella problemet som du försöker lösa. Nu vänder varje spelare om att dela ett kort med gruppen som berättar varför han tycker att kortet inte är lösningen och sedan kassera det när de talar.
I slutet måste varje person bara ha ett kort, de måste dela det med resten av gruppen och förklara varför de tycker att lösningen på problemet är representerad i det specifika kortet och hur de kan tillämpa den lösningen på spelet från deras roll i laget.
Efter detta kommer du att upptäcka att lösningen på ett problem blir mer uppenbart när du först inser styrkan i ditt spel och sedan tacklar svagheterna.
Tips: Hur vet jag att du är en speldesigner? Eftersom du alltid ställer frågor! En bra speldesigner ställer alltid frågor för att förbättra spelet och spelarens upplevelse.
Jag kommer att välja fyra linser slumpmässigt så att du kan tillämpa dem på följande spel:
Ta din tid och använd vad vi hittills har lärt oss för att hitta fördelarna med varje fråga.
Efter flera år med att använda dessa kort med elever i klasser och workshops har jag funnit att det är ett utmärkt verktyg som skärper din förmåga att se vidare som speldesigner. Efter att ha spelat med korten på ett tag börjar du utveckla en sjätte mening när det gäller förståelsen av de olika variablerna och problemen som kan uppstå i de enskilda aspekterna av ditt spel.
Jag rekommenderar också att du använder linserna med andra spel än din egen - på så sätt tvingar du dig att tänka på hur man bryter ner olika spelkomponenter och förbättrar dem när du spelar eller tittar på andra som spelar.
Jag är säker på att du hittar olika sätt att använda linserna och förbättra dina speldesigner. Tack för att du läser!
Om du tyckte om det här, kolla in min artikel om att använda Game Seeds kortkort för att hjälpa dig att designa tecken för ditt spel!