Liksom de flesta människor i världen, älskar jag att vara kritiker. När det gäller att dela med mig av min åsikt om något jag bryr mig om, kan jag inte riktigt stoppas - och jag bryr mig mycket om videospel. Jag har granskat spel sedan innan jag kan komma ihåg, både verbalt till vänner eller senare, som skrivna kritik för medarbetare som behöver lite bra feedback. Med det sagt, att vara en granskare har varit mycket fördelaktig för mig som utvecklare, och jag skulle gärna dela varför.
En av de viktigaste färdigheterna att ha som spelutvecklare är ett öga för detaljer. När man skapar en konstverk - en målning, en musik, ett spel - blir det extremt svårt att hitta fel i ditt eget arbete. En av de få saker som hjälper till med detta, förutom att ta ett steg tillbaka, är ett bra öga för detaljer.
Medan vissa människor är födda med denna färdighet, som naturliga artister, tror jag att det är en färdighet som alla kan utvecklas med övning. Liksom alla spelutvecklare har jag gjort något jag trodde var helt fantastiskt och har blivit helt blind för sina fel. Under åren har jag utsatt mig för otaliga spel och kritiserat nästan alla. Även när jag bara spelar för skojs skull, kan jag inte låta bli att bryta ner ett spel. Med tiden har det givit mig färdigheter att upptäcka nästan något fel, med vilket spel som helst, inklusive mina. Som utvecklare är denna färdighet ovärderlig.
När det gäller att byta recensioner med andra utvecklare har jag funnit att du vanligtvis får vad du ger.
Som spelutvecklare är det viktigt att vi får feedback på våra spel innan de släpps. Men närmare bestämt är det viktigt att vi får kvalitet återkoppling. När det gäller att byta recensioner med andra utvecklare har jag funnit att du vanligtvis får vad du ger. Medan det ibland blir någon annan helt sugd i ett spel och slutar lämna en fantastisk recension bara för att de ville, det här är inte regeln, det är undantaget. Du får vad du ger. Med det i åtanke blir det mycket viktigt att du kan ge kvalitetsrecensioner, för att få samma tillbaka.
Som moderator på forumet FGL (medlemmarna endast länk) har jag skrivit många recensioner och läst otaliga mer. Jag driver också en konsultverksamhet där jag ger en fullständig skriftlig uppdelning av spel, varav många visas på FGL. Som ett resultat har jag förtjänat mig ett anständigt rykte som granskare inom gemenskapen och har till och med blivit den enda medlemmen i FGL för att skaffa statusen "nivå 10 spelare".
Medan det är en underbar titel och allt, är rykte inom samhället det som är av verkligt värde här. På grund av detta rykte är det nu enkelt för mig att skaffa kvalitetsåterkoppling på mina spel från medarbetare, som när det gäller att utbyta recensioner, vet de att de kan förvänta sig detaljerad feedback i gengäld. Detta leder i sin tur till att jag får ovärderlig återkoppling om vad som fungerar och inte fungerar i mitt spel att jag inte kunde få plats på grund av min nära natur med projektet.
Jag delar inte andra utvecklares privata återkoppling här, men jag delar ett citat från JayIsGames översyn av Tower of Greed (bild):
Fienderna är kanske inte ett så bra designbeslut. De går också med otrolig fart, speciellt den onda, stege-klättring Snail Shark, men de kan inte döda dig direkt. Deras mål är att fördröja dig tills automatisk rullning hamnar, eller kanske bara slår av dig en plattform. Slumpmässigt uppträdande varelser som rör sig för snabbt för att undvikas är irriterande, inte kul. Irriterande irriterande. De borde ha tagits bort från spelet och kastade i en juice-maker.
Nu stämmer min åsikt inte perfekt med detta citat, men det har hjälpt mig att identifiera ett område som behöver fungera, vilket låter mig bestämma hur man fixar det. Få denna typ av feedback från andra utvecklare innan spelet är utsläppt är uppenbarligen ännu mer användbart!
Sammantaget handlar min förmåga att hjälpa andra direkt till hur bra jag kan hjälpa mig själv.
Som spelutvecklare är fördelarna med att granska spel oöverträffad. Jag föreslår granskning av spel av alla genrer, och av varierande kvalitet, allt från ganska hemskt till helt fantastiskt. Genom att utsätta dig för och granska ett sådant sortiment av spel kommer du att bygga en mental databas över allt som fungerar och fungerar inte för nästan vilket spel du eventuellt kan skapa.
För de otroliga skapelserna du kanske eller inte kommer till, har du utvecklat ett öga för detaljer så kraftfullt att du vet vad som fungerar och vad som inte gör det, oavsett om du har upplevt det före eller inte.
Många människor hävdar att man har författarens block på grund av perfektionism. De har svårt att skapa något som uppfyller sina egna normer. Även om detta kan vara en börda, är negativet väldigt uppvägt av de positiva.
Någon med dåligt öga för detaljer kan skapa oftare, men de skapelserna tenderar att inte vara så polerade och mogna som de som kan se deras skapelse från alla vinklar. Även om det kan hävdas att mer utveckling innebär en ökning av skicklighet, betyder det inte nödvändigtvis att rätt kompetens kommer att utvecklas. Ja, du blir snabbare när du programmerar, skapar konst och så vidare, men snabbt spottar ut bitar av arbete kommer inte att öppna dina ögon om varför det är vad det är.
Jag har funnit att utvecklare som vägrar att acceptera någon standardbrist på perfektion, avslutar inte projekt så ofta som de vill, trots att deras maximala kapacitet tenderar att vara högre än de som inte hävdar att vara perfectionists. Detta är ett slag, men det är inte ett omöjligt föremål att övervinna: nyckeln är att upptäcka Varför Din skapelse uppfyller inte dina höga krav. Att bygga dina färdigheter som granskare ger dig den erfarenhet som krävs för att upptäcka vad du inte tycker om ditt projekt, och att veta är hälften av slaget.
Förbättra ditt öga för detaljer är ingen snabb uppgift, men det betyder inte att det är svårt. Det finns ett antal saker du kan göra för att långsamt bygga dina färdigheter och jag lovar dig att om du följer dem märker du mycket konsekventa, gradvisa resultat, nästan direkt.
Med den mängd återkoppling jag har som granskare är det inte något mysterium för mig att min natur att kritisera allt har blivit betalt. Utan tooting mitt horn har jag tydligt byggt ett öga på detaljer, och andra verkar vara överens med mig. Jag kan nu hjälpa mina medarbetare, som i sin tur hjälper mig själv. Jag är ett stort fan av att hjälpa utvecklare att bygga bra spel, och därigenom hjälper de mig till gengäld, och vi hjälper alla att bygga en starkare grupp av spelutvecklare.
Jag hoppas att jag har övertygat dig om fördelarna med att vara spelrecensent och jag hoppas att du kommer att ta med mina förslag till praxis för din framtid som spelutvecklare.