De bästa Envato Tuts + spelutvecklingsinlägg från 2015

Medan 2015 kommer till slut, låt oss ta en titt tillbaka på de fantastiska spelutvecklingens handledningar och artiklar som vår underbara instruktörsteam skrev i år! Det fanns höga inlägg på speldesign och nivådesign, nybörjarguide till shaders och mer avancerade guider till pathfinding, inspirerande inlägg att dyka in till nästa gång du kommer på idéer för ett nytt spel och mycket mer ...  

Nivådesign

Jag är väldigt exalterad att ha Mike Stout och Patrick Holleman att skriva för oss. Mike är en videospeldesigner vars stora krediter inkluderar spel i Ratchet & Clank, Resistance och Skylanders serien; Patrick driver Game Design Forum och har spenderat hundratals timmar omvänd-engineering designen av träffspel för att se hur de kryssar. Varje använder sin stora kunskap och erfarenhet för att undervisa värdefulla nivåkonceptkoncept.

shaders

Shaders är användbara i både 2D och 3D-spel, och i vissa projekt skulle du ha svårt att undvika att koda dem alls. Men de kan ofta känna sig som en mörk konst, eftersom kodning av dem effektivt kräver en annan tankegång. Omars utmärkta, tredeliga Beginners Guide demystifies dem, vilket gör det enkelt att förstå grunderna direkt och David och Danis tutorials bryter ner mer avancerade användningar av dem i handling.

Pathfinding för 2D Platformers

De flesta spelutvecklare som har behövt beräkna en sökvägen från A till B kommer att vara bekanta med A * -vägfinnningsalgoritmen. (Om du inte är det, kolla in Patrick Lesters stora introduktion.) I den här serien bygger Daniel Branicki på A * för att skapa en sökväg som fungerar för nätbaserade 2D-plattformar och lägger sedan till en massa extra funktioner.   

Inspiration för ditt nästa spelets tema och genre

Nästa gång du klipper huvudet och försöker komma med en idé för ett nytt spel (oavsett om det är ett stort projekt eller en helgspelssylt), få ​​inspiration från en av Matthias omkörningar av underutnyttjade spelgenrer och teman. 

Skapa ett spel med hjälp av styrningsbeteenden

Fernando har skrivit handledning om styrningsbeteenden sedan 2012. Förra året visade han hur vi kan använda dem för att driva AI för ett hockeyspel; i år bröt han ner spelmekanikerna själva och gav oss en avslöjande post mortem om hela projektet.

Att lära sig ett nytt språk eller plattform

Vi har visserligen försämrat våra ansträngningar för att samla de bästa resurserna för att lära sig de många spelutvecklingsmotorerna där ute. Det kanske förtjänar förnyat fokus i 2016-men återvändande instruktörer Lee och Aditya täckte JavaFX och den mycket populära Pygame.

Spel design

Medan vi har fokuserat mer på längre serier av inlägg när det gäller kodningsspel, har vi för våra speldesignposter huvudsakligen gått för engångsartiklar.

Diverse tips

Dessa handledning passar inte i någon annan kategori, men de är fulla av värdefull rådgivning ändå!

Se dig 2016!

I 2016 kan du räkna med mer avancerade designtutorials från Mike och Patrick, mer matematikhandledning från Fernando, mer shader-tutorials från Omar, och mer plattformstutorials från Daniel - och det är precis vad våra stamgäster har beställt redan! Vad skulle du vilja se på sajten? Ha ett bra nytt år!

referenser

  • Förhandsgranska bild: Kalender av Laurent Patain från Noun Project