Steam Greenlight är en plattform som gör det möjligt för aktiva Steam-användare att rösta på indie titlar som de önskar se showcased på sin webbplats. För en liten anmälningsavgift kan någon indieutvecklare ladda upp sitt spel till tjänsten. En gång inlämnad kommer tusentals användare, om inte tiotusentals, att se och eventuellt rösta eller kommentera spelet. Låter bra? Det är ... typ av.
Problemet är att Greenlight skiljer sig vildt från andra publiceringsmodeller, och därför är förståelse för hur systemet fungerar och hur du kan få det att fungera för dig. Och medan det fortfarande är den bästa mekanismen för att generera exponering, och därefter intäkter, för ditt spel, är Greenlight inte utan dess inneboende konstruktionsfel. I den här artikeln granskar vi Greenlight-processen och erbjuder tips som förbättrar dina chanser att bli markerade på Internets mest trafikerade spelportal.
Som Valve, och därefter indiemarknaden, växte, kunde den inte hålla fast vid den stora överväldigande mängd spelinslag. Så istället för att inte ge varje enskilt spel den uppmärksamhet som den förtjänade, öppnade Valve uppgiftsprocessen för allmänheten. Resultatet: Steam Greenlight.
Kanske är de största missuppfattningsutvecklarna som är nya för Greenlight-processen, att deras spel måste vara i ett färdigt eller nästan avslutat tillstånd innan de skickas in. Det kunde inte vara längre från sanningen - det kunde det, men inte mycket längre.
Medan du vill att ditt spelvideo ska vara representativt för den slutliga produkten (mer om det senare), är de flesta spel som går upp på Greenlight månader eller till och med ett år ifrån frisläppandet.
Här är vad du behöver skicka in:
Och det är allt. Allt sagt, processen är något enklare än att skicka ett spel till Kickstarter. Men det betyder inte att du inte ska granska varje ord och ladda upp - ganska tvärtom.
relaterade inläggDet här är den del som Steam inte helt förklarar. Vad vi do vet är att för att vara Greenlit måste ditt spel rankas i topp X av de som nu röstas upp.
Så vad är X? Tyvärr finns det inget perfekt svar, men genom att titta på trender kan vi komma fram till en idé.
Mellan mitten av oktober 2013 och tidpunkten för detta skrivande har 277 titlar blivit Greenlit. Jag säger "titlar" eftersom en liten andel av dessa Greenlit är icke-spel.
Också anmärkningsvärt är det, medan Steam godkänner mindre satser från tid till annan verkar 100 vara det magiska numret. För att säkerställa en bekväm passage på Steam, bör du förmodligen sträva efter en ranking i topp 100, om inte topp 50. Således är X lika med någonstans mellan 50 och 100. Denna approximation kan ändras när tjänsten utvecklas.
Tips: Observera att en hög ranking inte garanterar godkännande, men det kommer säkerligen att öka en spelutvecklarens chanser.
Med tanke på att det finns nästan 1 500 matcher för behörighet vid en viss tidpunkt, kan ranking i topp 50 tyckas som en skrämmande uppgift. Men faktiskt, när du tar hänsyn till några faktorer är det inte så illa:
Okej, så hur många röster behöver ett spel för att få Greenlight? Trots all information som är tillgänglig för allmänheten är det fortfarande svårt att säga.
Celsius Studios, skapare av nyligen Greenlit-spel Drifter, lagde viss inblick i ämnet i en ny bloggpost. Bland de mängder av annan användbar information som anges i posten påpekar studion att deras åtgärder kräver att cirka 16 000-17 000 röster behövs för att spricka topp 100 och 50 000 behövs för att nå de tio bästa.
Drifter's Greenlight PageInlägget påpekar också att de 50 bästa spelen bara har ett 60:40 förhållande av ja-till-nej röster. Efter att ha gjort några enkla beräkningar verkar det som om cirka 28 000 totala röster är nödvändiga för att ett bra spel ska accepteras på Steam.
Och med tanke på Steams trafik, så är det verkligen inte så mycket.
Steam Greenlight har granskats av gemenskapen, och även om Valve har gjort ett försök att lösa sina problem kvarstår flera problem. De är, i ingen särskild ordning:
Nu när vi har etablerat dessa popularitetsfaktorer i Steam Greenlit lika mycket som det gör i en högskolans presidentval (inte riktigt, men det är nära), kan vi basera vår inträdesstrategi kring att bli märkt.
När du förbereder ditt inlämningspaket ska följande råd tjäna dig bra:
Undvik följande till varje pris:
Om du inte är säker på om ditt spel är klart för det stora scenet, överväg att placera det i avsnittet Koncept i Steam Greenlight. Det är inte bara gratis, men det är ett bra sätt att få värdefull feedback. Beviljas, inte så många användare besöker sidan Concepts som spelinsändningssidor, men någon feedback är bättre än ingen feedback, rätt?
Steam Greenlight's Concepts-sidaEtt par andra anteckningar om Concept-sidan:
Det verkar som att nästan alla som driver en Steam Greenlight-kampanj är antingen mitt i en Kickstarter-kampanj, har redan lanserat en eller kommer att göra det. Att köra en framgångsrik kickstarter kan göra underverk för din Greenlight-insats, och vice versa-men tror inte det bara för att din Kickstarter uppfyllde sitt mål att ditt spel är garanterat att bli Greenlit. Faktum är att starta Kickstarter och Greenlight-kampanjer samtidigt kan leda till mer skada än bra.
Låt oss undersöka fördelarna och nackdelarna med tre olika scenarier:
Fördelar:
Nackdelar:
Fördelar:
Nackdelar:
Fördelar:
Nackdelar:
Som du tydligt kan se finns det verkligen inget rätt och fel svar på Kickstarter vs Greenlight-frågan. Tja, kanske ett fel svar: Jag skulle inte rekommendera att lansera en Greenlight-kampanj före en Kickstarter. Varför? Det är helt enkelt extremt svårt att konvertera de 10 000 eller fler Steam-användare som visar din sida under kampanjens första vecka i potentiella Kickstarter-backers om din Kickstarter inte är live. Verkar som ett slöseri.
Samlingar är användargenererade grupperingar av spel som vanligtvis har något gemensamt. De kan dela ut ett släppdatum, vara en del av samma genre, eller helt enkelt vara en lista över insamlingsägarens favoritspel. Några av de mer populära samlingarna ses av tiotusentals registrerade användare. Det är av den anledningen att du skulle göra det bra för att få ditt spel på så många högprofilerade samlingar som möjligt.
Att göra det är ingen lätt uppgift. Det bästa sättet är att redan vara en aktiv medlem i Steamsamhället. Skapa vänner, nätverk, kommentera andras sidor. Behandla ånga som du skulle ha någon annan social networking site. Och viktigast av allt, skapa ett fantastiskt spel.
Det är ingen slump att den enda som varje Greenlit-spel har gemensamt är att de alla ingår i flera samlingar.
In kan tyckas vara kontraintuitiv först, men släppa ditt spel på webbplatser som Desura och GOG.com kan faktiskt öka dina chanser att få Greenlit. Historiskt är baren för tillträde på dessa och andra likasinnade webbplatser mycket lägre än för Steam.
Det fina med att släppa på andra portaler först är att när du startar en Steam Greenlight-kampanj får du en dedikerad fanbas. Dessutom kommer ditt spel sannolikt att ha granskats av åtminstone flera spelplatser. Om de recensionerna är till och med överlägsen gynnsamma, kommer det att ge din kampanj ett extra litet steg. Jag vet att om jag är på staketet om ett spel, är en liten positiv press ibland bara den uppmuntran jag behöver för att rösta "Ja".
Desura: Det är som lilla bror Steam aldrig haft.Det är knappast perfekt, men Steam Greenlight är fortfarande ett av de bästa sätten att oberoende spelutvecklare kan marknadsföra sina spel. Även om din Greenlight-kampanj i slutändan visar sig misslyckad, har du fått ditt spel framför upp till 100 000 spelare. Och om du inte är en känd produkt inom spelvärlden, kommer ingen mängd sociala nätverk eller marknadsföring (eventuellt sans som kör en Kickstarter-kampanj) att generera den typen av exponering.
Kort sagt, du kan förbättra dina chanser att lyckas på Steam Greenlight genom att:
Lycka till, och får ditt spel bli grönt ljus.