Tips för att få Greenlit på Steam Greenlight

Steam Greenlight är en plattform som gör det möjligt för aktiva Steam-användare att rösta på indie titlar som de önskar se showcased på sin webbplats. För en liten anmälningsavgift kan någon indieutvecklare ladda upp sitt spel till tjänsten. En gång inlämnad kommer tusentals användare, om inte tiotusentals, att se och eventuellt rösta eller kommentera spelet. Låter bra? Det är ... typ av.

Problemet är att Greenlight skiljer sig vildt från andra publiceringsmodeller, och därför är förståelse för hur systemet fungerar och hur du kan få det att fungera för dig. Och medan det fortfarande är den bästa mekanismen för att generera exponering, och därefter intäkter, för ditt spel, är Greenlight inte utan dess inneboende konstruktionsfel. I den här artikeln granskar vi Greenlight-processen och erbjuder tips som förbättrar dina chanser att bli markerade på Internets mest trafikerade spelportal.


Hur Greenlight fungerar

Så varför startade Valve Greenlight på första platsen?

Som Valve, och därefter indiemarknaden, växte, kunde den inte hålla fast vid den stora överväldigande mängd spelinslag. Så istället för att inte ge varje enskilt spel den uppmärksamhet som den förtjänade, öppnade Valve uppgiftsprocessen för allmänheten. Resultatet: Steam Greenlight.


Steam Greenlight: där spel kommer att dömas

Vad behöver jag göra för att skicka in ett spel till Greenlight?

Kanske är de största missuppfattningsutvecklarna som är nya för Greenlight-processen, att deras spel måste vara i ett färdigt eller nästan avslutat tillstånd innan de skickas in. Det kunde inte vara längre från sanningen - det kunde det, men inte mycket längre.

Medan du vill att ditt spelvideo ska vara representativt för den slutliga produkten (mer om det senare), är de flesta spel som går upp på Greenlight månader eller till och med ett år ifrån frisläppandet.

Här är vad du behöver skicka in:

  • Ett giltigt Steam-konto (duh!)
  • En inlämningsblankett, chock full av detaljer om dig och ditt spel
  • $ 100 i kalla hårda pengar - det här är en engångsavgift, vilket betyder att när det är betalt kan du skicka in så många spel till Greenlight som du vill
  • En varumärkesbild-väsentligen boxkonst (512x512px och inte större än 1 MB)
  • Media: Minst en video och fyra skärmdumpar som representerar ditt spel
  • En beskrivning: Vanligtvis bara ett stycke eller två som ger väljare en överblick över ditt spel och dess funktioner

Och det är allt. Allt sagt, processen är något enklare än att skicka ett spel till Kickstarter. Men det betyder inte att du inte ska granska varje ord och ladda upp - ganska tvärtom.

relaterade inlägg
För mer om Steam Greenlight-inlämningsprocessen uppmuntrar jag dig att besöka Steam's About Greenlight-sida. Victors Lounge

Hur får jag godkänt?

Det här är den del som Steam inte helt förklarar. Vad vi do vet är att för att vara Greenlit måste ditt spel rankas i topp X av de som nu röstas upp.

Så vad är X? Tyvärr finns det inget perfekt svar, men genom att titta på trender kan vi komma fram till en idé.

Mellan mitten av oktober 2013 och tidpunkten för detta skrivande har 277 titlar blivit Greenlit. Jag säger "titlar" eftersom en liten andel av dessa Greenlit är icke-spel.

Också anmärkningsvärt är det, medan Steam godkänner mindre satser från tid till annan verkar 100 vara det magiska numret. För att säkerställa en bekväm passage på Steam, bör du förmodligen sträva efter en ranking i topp 100, om inte topp 50. Således är X lika med någonstans mellan 50 och 100. Denna approximation kan ändras när tjänsten utvecklas.

Tips: Observera att en hög ranking inte garanterar godkännande, men det kommer säkerligen att öka en spelutvecklarens chanser.

Med tanke på att det finns nästan 1 500 matcher för behörighet vid en viss tidpunkt, kan ranking i topp 50 tyckas som en skrämmande uppgift. Men faktiskt, när du tar hänsyn till några faktorer är det inte så illa:

  • Tyvärr är de flesta spel på Greenlight antingen inte polerade eller inte tillräckligt professionella för att motivera vederlag från väljare. Generiska RPG Maker-spel, spel som passar bäst för mobila enheter och spel med sämre grafikklöss Greenlight, och är nästan omedelbart avskedade av Valves svaga samhälle.
  • Om 100 spel är greenlit, kommer ditt spel att flytta upp 100 platser i rankingen. Tänk på det som en deli linje; varje månad tas 100 spel bort från kön, och alla andra som fortfarande är i linje är ett steg närmare att beställa kylskärningar, få sitt spel Greenlit.
  • "Nej" röster räknas inte till din övergripande ranking, bara "Ja" röster. Sålunda är uppmärksamhet på din sida av största vikt. Tack och lov är det något du har några mäta kontroll över.

Hur många röster?

Okej, så hur många röster behöver ett spel för att få Greenlight? Trots all information som är tillgänglig för allmänheten är det fortfarande svårt att säga.

Celsius Studios, skapare av nyligen Greenlit-spel Drifter, lagde viss inblick i ämnet i en ny bloggpost. Bland de mängder av annan användbar information som anges i posten påpekar studion att deras åtgärder kräver att cirka 16 000-17 000 röster behövs för att spricka topp 100 och 50 000 behövs för att nå de tio bästa.

Drifter's Greenlight Page

Inlägget påpekar också att de 50 bästa spelen bara har ett 60:40 förhållande av ja-till-nej röster. Efter att ha gjort några enkla beräkningar verkar det som om cirka 28 000 totala röster är nödvändiga för att ett bra spel ska accepteras på Steam.

Och med tanke på Steams trafik, så är det verkligen inte så mycket.

Vanliga kritik av Greenlight

Steam Greenlight har granskats av gemenskapen, och även om Valve har gjort ett försök att lösa sina problem kvarstår flera problem. De är, i ingen särskild ordning:

  • Inte tillräckligt med spel är Greenlit: Detta var ett tidigt klagomål bland samhället som sedan dess har lösts. Men vissa skulle hävda att nuförtiden för många spel blir grönbelysta. Fall i punkt: Nyligen Greenlit-studio Playniac märkte inte ens att den fick Greenlight tills en av dess fans informerade den.
  • Greenlight är en popularitetskonkurrens: Detta är 100% sant. Möjligheten att kommunicera ditt arbete ersätter själva arbetet. Självklart är det fortfarande viktigt att göra ett bra, välpresenterat spel, men inte så viktigt som det borde vara.
  • Röster kan inte spela ditt spel: Det enda bästa sättet att uppnå ett spel är värt att faktiskt spela det. Tyvärr tillåter Steam Greenlight inte att utvecklare skickar demos av deras spel, och jag kan inte föreställa mig varför. Det är i min ödmjuka åsikt den största fel i systemet.

Förberedelser för inlämning

Nu när vi har etablerat dessa popularitetsfaktorer i Steam Greenlit lika mycket som det gör i en högskolans presidentval (inte riktigt, men det är nära), kan vi basera vår inträdesstrategi kring att bli märkt.

När du förbereder ditt inlämningspaket ska följande råd tjäna dig bra:

  • Underskatta inte kraften i sociala medier: Det kan verka självklart, men din webbplats, Facebook-sida och Twitter-konto ska alla sättas upp månader innan du startar en Greenlight-kampanj. På det sättet får du åtminstone chansen att få något slags att följa. Och ju mer på förhand "Ja" röster desto bättre. För mer om marknadsföring av ditt spel, se vår checklista för indie spelmarknadsföring.
  • Skapa en video som visar de bästa aspekterna av ditt spel: Hoppa över stänkskärmen och formella introduktioner och få rätt till poängen. Stör inte att prata i stor längd om spelet - det här är inte en Kickstarter-kampanj. Istället låt spelspelet tala för sig själv. Gör emellertid gärna in på släpvagnsliknande aspekter i ditt spel, till exempel röstövergångar och meningsfulla övergångar. Nyligen Greenlit-spel Du är inte hjälten gör ett utmärkt jobb med detta.
  • Skriv en meningsfull, men kortfattad beskrivning: Det första stycket eller två ska vara en skarp skriftlig, engagerande sammanfattning av ditt spel. En kort bit på premissen, följt av en standout gameplay funktion och en slutlig krok bör räcka. Beskriv sedan kärnfunktionerna i ditt spel i punktformen. Pak om saker med antingen en kort FAQ, utdrag från positiv press eller länkar till dina sociala medier.

Undvik följande till varje pris:

  • Programmer art: Din skärmdumpar och video ska vara en indikation på din slutprodukt. Använd under inga omständigheter programmerarkonst i din video. Kom ihåg att väljare inte kommer att kunna ladda ner din demo från Steam Greenlight, och därför kommer deras bedömning av ditt spel att baseras kraftigt på visuell presentation.
  • Skickar ditt spel till Greenlight innan det är klart: På samma sätt, om du fortfarande är i den tekniska demofasen, håll av. Nu betyder det inte att ditt spel behöver slutföras, men om allt visar dig en förhöjd tech-demo, kommer dina chanser att lyckas minska till aska. Som en allmän regel bör minst en nivå i ditt spel vara i beta-tillstånd innan du överväger att skicka in den till Steam.

Koncepten

Om du inte är säker på om ditt spel är klart för det stora scenet, överväg att placera det i avsnittet Koncept i Steam Greenlight. Det är inte bara gratis, men det är ett bra sätt att få värdefull feedback. Beviljas, inte så många användare besöker sidan Concepts som spelinsändningssidor, men någon feedback är bättre än ingen feedback, rätt?

Steam Greenlight's Concepts-sida

Ett par andra anteckningar om Concept-sidan:

  • Kraven för inlämning av ett koncept är mindre styva än att skicka in ett spel, men du måste fortfarande ge saker som en varumärkesbild och åtminstone vissa medier.
  • Registrerade Steam-användare kan rösta för, dela och följa konceptuella spel på ungefär samma sätt som de kan för faktiska Greenlight-inlagor.
  • Utvecklare kan detaljerade mätvärden från en kontrollpanel, vilket ger dem en uppfattning om hur deras spel kommer att gå ut för en gång.
  • Concept-spel är klassade på en skala från en till fem stjärnor. Att ha en hög andel av Ja röster mot Inga röster räcker inte för att tjäna fem stjärnor. en betydande mängd besökare kommer att behöva favorit och följa ditt koncept också.
Steam Greenlight Concepts sida för Hiro Fodder: A Blue Hope

Kickstarter och Greenlight

Det verkar som att nästan alla som driver en Steam Greenlight-kampanj är antingen mitt i en Kickstarter-kampanj, har redan lanserat en eller kommer att göra det. Att köra en framgångsrik kickstarter kan göra underverk för din Greenlight-insats, och vice versa-men tror inte det bara för att din Kickstarter uppfyllde sitt mål att ditt spel är garanterat att bli Greenlit. Faktum är att starta Kickstarter och Greenlight-kampanjer samtidigt kan leda till mer skada än bra.

Låt oss undersöka fördelarna och nackdelarna med tre olika scenarier:

Starta din Greenlight och Kickstarter-kampanj samtidigt

Fördelar:

  • Besökartrafiken från Greenlight och Kickstarter kommer att toppa samtidigt. Genom att markera din Kickstarter-kampanj på Greenlight får du en massa trafik till din Kickstarter-sida. Det omvända är också sant.
  • Tidig popularitet på Kickstarter tenderar att leda till fortsatt popularitet, eftersom du kommer att presenteras på webbplatsens avsnitt "Populär den här veckan".

Nackdelar:

  • Att upprätthålla två stora kampanjer på en gång är ett stort antal arbeten och kan bli överväldigande.
  • Vissa spel som är Kickstarter-klara är inte nödvändigtvis Grönlampa redo.
  • Efter dina första flera dagar på Steam och Kickstarter är det möjligt att din synlighet kommer att minska avsevärt.

Starta din Greenlight-kampanj under din Kickstarter

Fördelar:

  • Hållbar synlighet på Kickstarter: Historiskt faller Kickstarter-donationer betydligt under en kampanj andra och tredje veckan. Starta på Steam Greenlight kan ge ditt spel den extra boost som den behöver komma igenom tråget. På samma sätt skulle Kickstarter-kampanjer som riskerar att inte nå sitt finansieringsmål göra det bra att lansera på Greenlight, om bara som en desperationstaktik.
  • Befintliga backers kommer att vara glada att kolla in din Steam Greenlight-sida.
  • Du har fått värdefull feedback från dina Kickstarter-backers som kan tillämpas på din Greenlight.

Nackdelar:

  • Du kommer att sakna ett tillflöde av Steam Greenlight-användare under de viktiga tidiga dagarna i din Kickstarter-kampanj.
  • Det är svårt att köra två samtidiga kampanjer. Inte så svårt som om de lanserades samtidigt, men svårt ändå.
  • Om din Kickstarter inte fungerar bra kan det avskräcka Greenlight-användare från att rösta "Ja".

Starta din Greenlight efter att din Kickstarter har slutat

Fördelar:

  • Det är mindre stressigt.
  • Du får mer tid att fokusera på ditt spel, göra det bättre och arbeta ut brister innan du skickar det till Steam. I sin tur kommer din presentation att vara mer representativ för en slutprodukt.
  • Ditt spel kommer att gynna två separata exponeringstoppar.
  • Kickstarterbackers kommer sannolikt att rösta "Ja" för ditt spel.

Nackdelar:

  • Att misslyckas med att träffa ett Kickstarter-mål stavar inte nödvändigtvis domen på Greenlight, men för vissa väljare är det en stor röd flagga.
  • Din Kickstarter kommer inte att dra nytta av den extra trafiken som genomförs på Steam Greenlight.

Som du tydligt kan se finns det verkligen inget rätt och fel svar på Kickstarter vs Greenlight-frågan. Tja, kanske ett fel svar: Jag skulle inte rekommendera att lansera en Greenlight-kampanj före en Kickstarter. Varför? Det är helt enkelt extremt svårt att konvertera de 10 000 eller fler Steam-användare som visar din sida under kampanjens första vecka i potentiella Kickstarter-backers om din Kickstarter inte är live. Verkar som ett slöseri.


samlingar

Samlingar är användargenererade grupperingar av spel som vanligtvis har något gemensamt. De kan dela ut ett släppdatum, vara en del av samma genre, eller helt enkelt vara en lista över insamlingsägarens favoritspel. Några av de mer populära samlingarna ses av tiotusentals registrerade användare. Det är av den anledningen att du skulle göra det bra för att få ditt spel på så många högprofilerade samlingar som möjligt.

Att göra det är ingen lätt uppgift. Det bästa sättet är att redan vara en aktiv medlem i Steamsamhället. Skapa vänner, nätverk, kommentera andras sidor. Behandla ånga som du skulle ha någon annan social networking site. Och viktigast av allt, skapa ett fantastiskt spel.

Det är ingen slump att den enda som varje Greenlit-spel har gemensamt är att de alla ingår i flera samlingar.


Släpp på andra spelportaler

In kan tyckas vara kontraintuitiv först, men släppa ditt spel på webbplatser som Desura och GOG.com kan faktiskt öka dina chanser att få Greenlit. Historiskt är baren för tillträde på dessa och andra likasinnade webbplatser mycket lägre än för Steam.

Det fina med att släppa på andra portaler först är att när du startar en Steam Greenlight-kampanj får du en dedikerad fanbas. Dessutom kommer ditt spel sannolikt att ha granskats av åtminstone flera spelplatser. Om de recensionerna är till och med överlägsen gynnsamma, kommer det att ge din kampanj ett extra litet steg. Jag vet att om jag är på staketet om ett spel, är en liten positiv press ibland bara den uppmuntran jag behöver för att rösta "Ja".

Desura: Det är som lilla bror Steam aldrig haft.

Slutsats

Det är knappast perfekt, men Steam Greenlight är fortfarande ett av de bästa sätten att oberoende spelutvecklare kan marknadsföra sina spel. Även om din Greenlight-kampanj i slutändan visar sig misslyckad, har du fått ditt spel framför upp till 100 000 spelare. Och om du inte är en känd produkt inom spelvärlden, kommer ingen mängd sociala nätverk eller marknadsföring (eventuellt sans som kör en Kickstarter-kampanj) att generera den typen av exponering.

Kort sagt, du kan förbättra dina chanser att lyckas på Steam Greenlight genom att:

  • Förstå systemet och hur du kan få det att fungera för dig
  • Att sätta ihop en fantastisk presentation som visar på de bästa aspekterna av ditt spel
  • Starta en Kickstarter-kampanj antingen före eller samtidigt som din Greenlight
  • Nätverk, nätverk, nätverk
  • Släppa ut på andra spelportaler

Lycka till, och får ditt spel bli grönt ljus.