Förstå Licenser, eller, Kan jag använda den här tillgången i mitt spel?

Assetlicensiering är allvarlig verksamhet. I en bransch med flera miljarder dollar, där tusentals händer sammanfaller under en enda banner för att skapa en enda produkt, borde det inte finnas några tvivel om vem som äger konsten, koden och ljuden i samband med ett spel. Men vad sägs om mindre utvecklare som måste förlita sig på externt licensierade speltillgångar? 

Att vara en oberoende utvecklare har du inte råd att ta några juridiska risker med licensierat innehåll. Den ökande populariteten hos tillgångsbutiker och bibliotek med öppen källkod har skapat ett ännu större behov av en bättre förståelse av speltillgångslicenser. I den här artikeln tar vi en titt på grunderna för upphovsrättslicensiering för oberoende spelutvecklare.

varning

Jag vill förorda denna artikel genom att säga att jag är inte en advokat gjorde jag det inte gå till lagstadiet, och det här är inte juridisk rådgivning. Om du är allvarligt oroad över några licensproblem som kan påverka ditt spel, bör du kontakta en juridisk person. Den här artikeln kan bara göra dig bekant med grunderna för licensiering och är inte avsedd att fungera som en omfattande juridisk resurs.

Du bör alltid söka självständig ekonomisk rådgivning och läsa igenom villkoren för försäkring, skatt, juridisk eller ekonomisk fråga, service eller produkt. Denna artikel är endast avsedd som en guide.

Kan du använda denna tillgång i ditt spel?

Det finns många svårigheter med upphovsrättslicensiering, men du kan fråga dig några viktiga frågor i början innan du dykar in i komplexiteten i individuella licenskrav:

1. Hämtade du denna tillgång från en angenäm källa?

En ansedd källa ger dig rätt licens- och tillskrivningsinformation för din tillgång samt allmän information och vanliga frågor om tillgångstillstånd. Exempel på välrenommerade källor är OpenGameArt.org, Unity Asset Store och Envato Market. Exempel på icke ansedda källor är Google bildsökning och slumpmässiga foruminlägg.

1a. Nej, jag hämtade den här tillgången från en icke-berättigad källa

Om den tillgång du vill använda inte hämtades från en ansedd källa, bör du kontrollera om den samma tillgången är tillgänglig från en av de många ansedda tillgångskällorna som är tillgängliga. Du bör också försöka kontakta skaparen av tillgången direkt om du inte kan verifiera tillgångens legitimitet. 

Om du inte kan verifiera licensen för den här tillgången kan du inte använda den juridiskt i ditt spel.

1b. Ja, jag hämtade den här tillgången från en angenäm källa

Fortsätt till nästa fråga.

2. Var licens tillhandahållen med tillgången?

En ansedd källa ger vanligtvis dig rätt licensinformation för tillgången. Den typ av licens som levereras bestämmer hur du får använda tillgången.

2a. Nej, en licens lämnades inte med tillgången

Kontakta skaparen av tillgången och / eller värd för tillgången för licensinformation. Om du inte kan få licensinformation kan du inte använda tillgången i ditt spel juridiskt.

2b. Ja, en licens beviljades med tillgången

Du kan lagligt använda denna tillgång i ditt spel så länge du följer de enskilda villkoren i licensavtalet. Fortsätt läsa för information om vilka typer av licenser du troligen kommer att stöta på.

Upphovsrätt: Grunderna

Upphovsrätt är ett bunt av rättigheter som styr immateriella rättigheter. Som ett exempel är en rymdskeppssprit ritad av en konstnär på din favoritaffärsaffär den intellektuella egenskapen till den artisten. Den sprite är lagligt skyddad av upphovsrätten. Genom ett offentligt licensavtal kan den konstnären ge icke-exklusiva behörigheter som tillåter dig att använda den sprite i din skapelse (a derivatarbete). 

Icke-exklusiva offentlig licensavtal gör inte kräva ett skriftligt kontrakt, men licenserna är fortfarande skyddade enligt upphovsrätten. Genom att använda tillgången accepterar du därmed licensvillkoren.

Creative Commons (CC) Licenser

Genom att använda tillgångar från tillgångsbutiker eller ett online-tillgångsbibliotek kommer du för det mesta att vara föremål för en viss form av offentlig upphovsrättslicens som kallas Creative Commons (CC) -licens. Creative Commons är den vanligaste typen av icke-exklusiv offentlig licens och kan aldrig upphävas av skaparen. CC-licenser består av en kombination av olika villkor:

Attribution (BY) - Du kan använda den här tillgången (eller en version av den som du har ändrat) i ditt spel om du ger rätt upphov till skaparen / licensgivaren. Rätt kredit i detta fall definieras av skaparen / licensgivaren.

Share-Alike (SA) - Du kan använda denna tillgång (eller en version av den som du har ändrat) i ditt spel, men ditt spel måste släppas under en liknande licens till den aktuella tillgången.

Icke-kommersiell (NC) - Du kan använda den här tillgången (eller en version av den som du har ändrat) i ditt spel, men endast i helt icke-kommersiella situationer.

Inga derivatverk (ND) - Du kan använda denna tillgång i ditt spel, men bara om det ursprungliga arbetet inte ändras på något sätt.

Ett exempel på en CC-licens som använder en kombination av dessa villkor skulle vara en CC BY-NC-licens, där skaparen av tillgången kräver korrekt kredit och det härledda arbetet kanske inte används för att generera vinst.

Besök den officiella Creative Commons webbplatsen för en fullständig översikt över CC-licenser.

Betydelsen av tillskrivning

Om din CC-licensierade tillgång kräver tilldelning måste du ge upphovsmannen / licensgivaren rätt kredit till någonstans i ditt spel. Skaparen / licensgivaren får bestämma på vilket sätt tillgången krediteras, och du kommer att bryta mot licensavtalet om du inte uppfyller kraven. 

När du hämtar licensierat innehåll från en tillgångsaffär eller ett bibliotek får du information om licensen. Dessa uppgifter bör också innehålla tillskrivningskrav. Om tillskrivningskraven inte är försedda med en CC-BY-licensierad tillgång är det upp till du att kontakta upphovsmannen / licensgivaren för förtydligande. Om du har uttömt alla ansträngningar för att uppnå de ursprungliga behörighetskraven för en tillgång, kan du följa de bästa praxis från Creative Commons för riktlinjer för tillskrivning.

Programvarulicenser

Förutom licensiering av konst och musik kan du också vara intresserad av licensiering av aktuell kod / programvara för ditt spel. För programvarulicenser kommer du att vara föremål för ett antal programlicenser, inklusive dessa gratis licenser.

GNU General Public License 3.0 (GPL)

GPL är en fri programlicens som ger användarna rätt att ändra och dela det ursprungliga arbetet med några viktiga krav. Om du släpper ut ett spel som innehåller något innehåll licensierat av GPL måste du också släppa källkoden för ditt spel och ge användarna en kopia av GNU GPL licensvillkoren och upphovsrättsinformation.

Det finns tre stora versioner av GPL-licensen. Var noga med att verifiera de särskilda villkoren för din licens.

Officiell GPL-webbplats

MIT-licens

Detta är en fri programvarulicens som används bland annat i Mono-utvecklingsbibliotek, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js och Expat. Programvara och kod licensierad enligt MIT-licensen kan återanvändas om en kopia av MIT-licensvillkoren och upphovsrättsmeddelandet ingår i slutprodukten. MIT-licensen är GPL-kompatibel.

Officiell MIT-licens webbplats

Apache-licens

Version 2.0 av Apache-licensen är en GPL-kompatibel programvarulicens, ungefär som MIT-licensen, som kräver att upphovsrättsligt meddelande införs och en särskild ansvarsfriskrivning.

Officiell Apache-licens webbplats

WTFPL

WTFPL är en licens som skapades som ett alternativ till andra programvarulicenser. Under denna licens får du "Gör vad F som du vill" med det licensierade innehållet. Detta är den minst restriktiva licensen som finns tillgänglig. Alla tillgångar licensierade enligt WTFPL kan användas på något sätt och tillskrivning är inte nödvändig.

Officiell WTFPL-webbplats

Upphovsrätt och licensiering: Vad är Big Deal?

Licensöverträdelser: lagen

Att uttrycka det enkelt: Att bryta mot upphovsrättslagen kan störa ditt projekt och förstöra din spelutvecklings karriär. Även den minsta upphovsrättsintrången kan få allvarliga konsekvenser. Både oavsiktliga och avsiktliga överträdelser är föremål för samma straff, så okunnighet om lagen är ingen ursäkt i rättssalen. De rättsliga påföljderna för upphovsrättsintrång är många:

  • Upp till 5 års fängelse
  • Straffrätter på upp till 250 000 dollar per brott
  • Upp till $ 150.000 bra för varje Arbetet bryts
  • Ett förbud för att förhindra försäljning och distribution av ditt spel
  • Betalning av Allt advokatavgifter och rättegångskostnader samt för skadestånd och förlorad vinst

Licensbrott: Etiken

Genom att bryta mot upphovsrättslagar och licensavtal, stjäl du effektivt från andra skapare. Du drar nytta av det hårda arbetet hos andra utan att ge korrekt kredit, vilket kan få allvarliga konsekvenser för ditt rykte som spelutvecklare. Hastigheten och täckningen av sociala nätverk kan ge oönskade negativa uppmärksamhet åt dig, ditt team och hela ditt projekt.

Slutsats

Vid första anblicken kan den juridiska mumbo-jumbo som omger upphovsrättslicensiering verka överväldigande. Tänk på att dessa offentliga licenser skapades som ett sätt att hjälp artister och utvecklare, och innehållsskaparna gör dig en stor tjänst genom att göra det här innehållet tillgängligt utan komplicerade kontrakt. 

Ta dig tid att läsa och förstå dina licenser och glöm inte att kontakta innehållsskaparna när ditt spel är klart. På samma sätt som du vill att folk ska spela ditt spel gillar de konstnärer som skapar offentligt licensierat innehåll att veta när deras skapelser presenteras. Att upprätthålla ett säkert och vänligt förhållande mellan utvecklare, artister och lagen kommer att bidra till att spelutvecklingssamhället kan fortsätta växa och förbättra sig under de kommande åren.

Medel

  • Förhandsvisningsbild: Creative Commons av Austin Condiff från The Noun Project