Hur man skapar spår med redigerad trummusling

Det är ofta ganska rakt fram för att skapa och programmera en grundläggande takt. Den verkliga utmaningen kommer när vi försöker introducera ett spår som ger vår spår själ och karaktär.

Det finns några sätt att göra det självklart, och användbara metoder inkluderar att använda inspelade prestanda, MIDI-sekvensering och till och med hela trumslingor. Alla dessa tekniker kan verkligen lägga till ett enkelt slag, men om du är en fan av att få saker ner snabbt och producera mycket tillfredsställande resultat, kanske du vill prova en annan strategi.

Denna handledning tittar på hur vi kan bygga ett spår med hjälp av befintliga loopar i vårt bibliotek utan att använda dem i sin helhet. Resultatet är ett originalspår som ofta känns som om de har "spelats".

Steg 1 - Basic Drum Track

För denna handledning och för att hålla sakerna snygga och täta antar jag att du redan har programmerat en grundläggande trumslinga. Detta kan vara en samling av prover, raw audio eller MIDI data utlösande synths och trumma maskiner. Det spelar ingen roll vilken metod du har använt, så länge spåret är väldigt enkelt.

Det ursprungliga trummans spår.

Som du kan se har jag använt Cubase 5 och ett slag som huvudsakligen är byggt av råa ljudprover. Det är i grunden blandat och innehåller väldigt lite i spåret. Den övergripande känslan är solid men några fler dekorativa delar kommer säkert att hjälpa till att göra sakerna mer intressanta.

Den orörda blandningen.

Det här är ofta punkten när folk kommer undan och eventuella extra delar kan låta kopplas eller tvingas. Det är viktigt att välja rätt ljud och placera dem noggrant. Du kanske måste lägga mer arbete här än vad du har på alla trummor hittills.

Det ursprungliga, orörda trummelspåret:

Steg 2 - Välja första loopen att redigera

När vi tänker på att injicera ett spår i ett befintligt trummespår, kan användningen av slingor inte vara den mest uppenbara vägen, men bära med mig eftersom allt ska bli klart!

Börja med att lägga till några extra tomma spår till ditt projekt, du kommer att behöva dem. Med dina nya låtar på plats börjar du bläddra i de loopar du har i ditt bibliotek eller på exemplar-CD-skivor. Tricket här är att plocka ut slingor som innehåller områden som du vill ha i ditt spår. Du behöver inte verkligen tycka om hela slingan, eftersom vi kommer att skära ut några skivor vi inte behöver.

Lägger till nya spår.

I det här fallet har jag använt en trumslinga som innehåller några percussive bongo-ljud. Jag tyckte särskilt om dessa och trodde att de skulle fungera bra som dekorativa element i den befintliga trumslingan. Jag har Rex-filer här så att de är låsta till projektets tempo, men du kan ganska enkelt använda raw wav eller aif-filer, du kanske bara behöver göra lite tid att sträcka.

Den första slingan redo att redigera.

Den första slingan som ska redigeras:

Steg 3 - Gör de första ändringarna

Med den första slingan på plats är vi redo att börja redigera den och klippa ut de sektioner vi vill använda. Vid denna tidpunkt bör du se till att dina snap-värden är korrekta. Jag brukar hitta att inställningen till 1/16 är en bra utgångspunkt och ger en bra balans mellan noggrannhet och flexibilitet.

Snapinställningarna.

Identifiera nu de delar av slingan som du verkligen gillar och som du tror fungerar bra som slagverkljud. Dessa sektioner behöver inte vara ensamma träffar, i själva verket kan små delar av prestanda eller slinga fungera mycket bra.

Klipp ut de delar som behövs.

Med dessa sektioner skärs ut kan vi börja bygga det nya spåret. Börja med att skapa en slinga som är runt 4-8 bar lång, vilket ger dig ett bra utrymme att arbeta med och snabbt höra resultatet. Börja nu flytta de återstående delarna av slingan runt tills de faller på platser som fungerar med det aktuella trumman.

Ändra slingans längd.

Det borde inte vara länge innan du börjar bygga upp ett fint mönster och verkligen lägga till lite funk till dina ursprungliga trummor. Jag tycker att när du har börjat delarna tenderar att falla in för att placera beroende på vad de är. Detta är vanligtvis den roliga delen av processen. Om saker inte verkar fungera vid denna tidpunkt kanske du vill prova en annan slinga och upprepa det sista avsnittet.

Det nya spåret framträder.

Steg 4 - Finjustering

Det kan hända att den sekvens du har gjort nu behöver lite ljusbehandling. I det här fallet var allt som jag behövde göra, skurit lite lågfrekvenser med ett högpassfilter, men du kanske känner att ytterligare EQ eller kompression krävs.

Någon ljusfiltrering.

Jag kopierade också sekvensen jag gjorde med ändringarna så att slingan var dubbelt så lång. Detta ger helt enkelt dig mer utrymme att arbeta om du planerar att lägga till en annan slinga.

Spåret kopieras.

Det första spåret på plats:

Steg 5 - Lägga till ytterligare delar

För att lägga till ett andra spår introducerade jag en annan slinga och klippde ut några mer slagverk. Det fanns några grova kanter som introducerade klick anfd dyker rakt efter redigeringen, så jag exporterade sektionerna och introducerade några snabba blekningar i slutet av varje prov.

Den andra slingan redo att redigera:

En ny slinga redigeras på samma sätt.

Den andra gruppen av redigeringar obehandlade:

Detta är känt som "studsar på plats" och är mycket enkelt uppnått. Välj bara den del du vill redigera och gå till "Ljud" -menyn. Du borde se "studsa urval" där inne. Detta är viktigt för att arbeta med Rex-filer som Cubase och andra appar får inte låta dig göra fullständiga ändringar på dessa filer om de inte studsas till ett råformat.

Funktionen studsa på plats.

Den andra ändringen i mixen:

Steg 6 - Och Några FX ...

För att avsluta sakerna lade jag till några effekter. Fördröjning sattes till den andra slingan för att ge det lite utrymme och göra hela saken lite trippy.

En viss fördröjning läggs till för rymden.

Sedan tog jag del av det första spåret och flyttade det till ett nytt spår. Det behandlades sedan med reverb för att trycka tillbaka ljudet och skilja det från resten av slingan. Att placera separata delar av spåret på enskilda spår och behandla med egen process kan verkligen öppna sekvensen och lägga till en ny dimension till hela processen.

Och äntligen lite reverb.

Båda ändringar med alla effekter som tillämpas i blandningen:

Ladda ner Play Pack för denna handledning (9,8 MB)

Innehåll

  • Drum Loop Audio Files
  • Cubase Source File
  • Cubase Waveform Bilder