Hur hanterar och minimerar latens i dina ljudprojekt

Oavsett vilken genre du arbetar med och vad du än använder för att producera din musik, är det troligt att du har lider av latensfrågor vid någon tidpunkt. Oavsett om du är medveten om det eller inte latent kan det vara ett verkligt problem i den moderna digitala studion och kan verkligen påverka ditt arbetsflöde.

För att hjälpa dig att hantera detta knepiga ämne, bryter jag ner det i lätta segment, med början av vad latens faktiskt är och följer på ämnen som optimering av ditt system och hur du hanterar latens i hela ditt arbetsflöde.

Steg 1 - Vad är latens?

Latency är den fördröjning som genereras när en signal dirigeras via en digital ljudarbetsstation och anslutna kringutrustning. När en MIDI-anteckning lämnar tangentbordet skickas den till din datorprocessor och ljudet från ditt mjukvaruinstrument genereras sedan av din CPU, som sedan skickas tillbaka till ditt gränssnitt, konverteras och skickas ut som en analog signal till dina högtalare eller hörlurar.

En liknande sak uppstår när du använder ett instrument, eller en mikrofon, för att spela in ljud i din DAW. Ljudet skickas till ditt gränssnitt, konverteras till digital information, bearbetas i din DAW och omvandlas sedan till analog och skickas till dina högtalare. Denna rundresa tar tid, vanligtvis bara några millisekunder, men tillräckligt för att skapa en märkbar och irriterande fördröjning.

Även om du använder en avancerad maskin med rätt inställningar, ett kvalitetsgränssnitt och de senaste drivrutinerna ... kommer du fortfarande att uppleva latens. Det finns inget sätt runt det. Tyvärr är det en del av "digitalboxen" i lådan.

Även högpresterande maskiner lider av latens.

På uppsidan är dessa fördröjningstider ofta extremt små, om sakerna är rätt inställda. Det finns också saker som kan göras för att lösa problemet och metoder för att minimera påverkan latens har på din session. Låt oss ta en titt på de olika metoderna vi kan använda för att göra saker hanterbara och tekniker vi kan använda under vårt projekt som kommer att skära ner tiden spenderad problemlösning.

Steg 2 - Optimera din maskin

Innan vi börjar ändra några inställningar eller diskutera de tekniska metoderna för att minska latens, låt oss titta på grunderna. I de flesta studior är datorn centrum för verksamheten och det är troligt att mycket (om inte alla) av ditt ljud behandlas här. Med detta i åtanke är det värt att göra lite arbete så att sakerna fungerar på optimal nivå. Med dessa ändringar kommer du att ge ditt system den bästa chansen att uppnå låga latensvärden.

Oavsett om du är på OS X eller Windows finns det vissa saker du kan göra här. Först måste du se till att du har installerat tillräckligt med RAM, eftersom det här är avgörande för att din processor ska kunna köras med full potential. Detta är speciellt viktigt om du använder många flerskiktiga provinstrument eller arbetar med projekt som har ett högt räkneantal.

Om du undrar vilken mängd RAM som är bäst för din maskin, skulle jag säga att en bra riktlinje är att helt enkelt installera så mycket som din maskin kan hantera eller misslyckas så mycket som du har råd.

Även om du installerar RAM är förmodligen den mest kostnadseffektiva uppgraderingen för din maskin och vanligtvis lätt att passa, får vissa människor en del av processen fel. För att säkerställa att minnet körs i äkta dubbelkanalläge och i full hastighet måste minneskortplatserna laddas korrekt. För att se till att du har rätt, kolla din användarhandledning och sök i forumet. Det skiljer sig från varje dator men det är väl värt att få rätt.

Installera stora mängder RAM korrekt kan verkligen hjälpa till att förbereda ditt system för låg latent prestanda.

Nästa upp, titta på din hårddiskutrymme. Helst bör du ha minst 15-20% av din enhet kapacitet. Om du är bortom detta är det dags att tänka på att få några nya enheter. Om du inte redan har gjort det, bör du också tänka på att du kör dina ljud-, prov- och instrumentdata från en sekundär enhet. Detta kommer att resultera i att din systemdrift är under mindre tryck. Windows-användare måste också se till att deras enheter regelbundet defragmenteras.

Defragging av Windows-enheter kan bidra till att förbättra övergripande prestanda.

Installera flera hårddiskar tar trycket bort från din systemdrivenhet.

Återigen är detta viktigare för Windows-användare, men det är alltid en bra idé att behålla antalet applikationer på din enhet. Regelbundna viruskontroller och vårrengöringar i registret rekommenderas också.

När du har gått igenom de ganska tråkiga och generiska IT-sakerna kan du börja titta på de ljudspecifika aspekterna av hantering och minimering av latens. Se till att du har de allra senaste drivrutinerna för all maskinvara som är ansluten till din maskin och se till att dessa enheter även kör den senaste firmwareen, om det är tillämpligt.

Försök också försäkra dig om att du använder antingen USB2.0, Firewire eller PCI-baserade gränssnitt i motsats till de äldre USB1-modellerna. Dessa tenderar inte att ha tillräckligt med bandbredd för flera strömmar av högupplöst ljud.

Steg 3 - Justera buffertinställningarna

Du är nu redo att börja titta på muttrarna och bultarna på din DAW- och ljudgränssnittskontrollpanel. Dessa inställningar är oerhört viktiga när det gäller att hantera ditt systems latens. Varje DAW närmar sig detta område i en något annorlunda vinkel men du kan vanligtvis hitta de inställningar du efter under Inställningar> Ljud / MIDI eller Enheter> Ljud, eller något längs dessa linjer.

Den viktigaste parametern du letar efter är buffertinställningen. En buffert är en liten mängd systemminne som läggs åt sidan för att hålla en del av ljudströmmen innan den spelas och du hör den. Ändra mängden buffertminne som din DAW använder, påverkar direkt projektets latensvärde.

Logic Pros buffertinställningssida

Låg buffertinställningar kommer att resultera i mycket låga latentider vilket är bra för att spela soft synths och spela in över dubs etc. Å andra sidan kommer hög buffertinställningar uppenbarligen att öka latensvärdet, vilket ger den förhöjda fördröjningen du hör mellan att spela ditt instrument och resulterande ljud från din DAW.

Så varför, du kanske frågar, är det någon sak att någonsin ha en hög buffertinställning? Varför lämnar vi det inte till ett lågt värde hela vägen genom projektet? Det är här fångsten kommer in. Det finns en lön för att ha sådana låga buffertinställningar och det är en högre CPU-belastning.

Om du har mycket på gång i ett projekt och du sänker buffertinställningarna är det troligt att du kommer att börja höra fel i ljudet och uppleva CPU-överbelastningar i din DAW. Vid detta tillfälle är det uppenbara alternativet att höja buffertmängden, men det kommer givetvis att öka latensen och därefter fördröjningen vi alla hatar.

Låt oss titta på några av de alternativ vi har här för att göra saker lite mer uthärdliga.

Steg 4 - Ridning av bufferten

Ett uppenbart sätt att minska belastningen på CPU: n är att studsa spår ner som använder resurs hungriga instrument eller plug-ins. Detta är inte alltid idealiskt eftersom du kanske vill tweak eller automatisera parametrar på ett senare stadium i projektet.

Du kan alltid försöka hålla dina buffertinställningar låga i början av ett projekt, studsa allt du kan komma iväg med och öka långsamt buffertvärdet när projektet växer. På så sätt skulle du sikta på att bufferten är maximal vid blandning. Detta skulle få ut det mesta av din CPU och skapa endast höga latenser senare i projektet när all inspelning har slutförts.

Steg 5 - Använda låga latentlägen och fördröja kompensation

Vissa DAWs har listiga system för att komma runt latensfrågan och hålla saker i tid när den är närvarande. Logic Pro och Cubase har till exempel plug-in-fördröjningskompensation. Många hävdar att båda systemen har sina inneboende problem men när de är förlovade kan de åtminstone föra MIDI synths i linje med buffertfördröjt ljud.

Logiken har också ett "låg latens" -läge som kan kopplas från transporten. Detta är ganska effektivt och kopplar faktiskt bort några av plug-ins i signalplåstret som orsakar stora förseningar på grund av stora CPU-cykler. Det betyder att du tekniskt kan komma undan med att spela ett virtuellt instrument med reducerad fördröjning, även i ett upptaget projekt.

Steg 6 - Noll latens och hårdvaruövervakning

Vissa ljudkort har funktionen noll latent övervakning. Det betyder i grunden att om du kopplar in en synth eller gitarr till gränssnittets ingångar, använder den antingen en DSP-driven intern mixer eller maskinvaruutgång för att mata ut ljudet till dina högtalare. Detta resulterar i en realtids lyssningsupplevelse, eftersom ljudet inte behöver göra returresa genom DAW.

Tyvärr fungerar det inte för interna programbaserade instrument, men det är ett sätt att kringgå latensfrågan om du spelar in riktiga instrument. Vissa gränssnitt erbjuder även DSP-effekter på sina enheter så att du kan lyssna på dina vokal-, gitarr- eller synthprestationer med lite reverb eller fördröjning för extra inspiration.

Motu senaste gränssnitt erbjuder låg latent övervakning och DSP effekter för ingångskällor.

Alla har sina egna metoder för att bekämpa latens. Gärna dela med dig av din personliga erfarenhet och eventuella lösningar.