Om du är en Reason eller Record-ägare har du turen att få tillgång till en av de bästa virtuella trummorna där ute. Att göra bra slag snabbt är en bris med sitt stegsekvenseringssystem och redigering av ljud är lika enkelt.
I denna handledning tar vi en snabb titt på provval, stegprogrammering, MIDI-programmering, routing och mixning. Med dessa tekniker under ditt bälte bör du vara inställd för att producera banbrytande slag.
Redrum-trummemaskinen har tio möjliga slitsar där du kan ladda prov i. Dessa ljud kan antingen laddas individuellt eller som ett helt kit. Vi ska ladda några ljud och spara sedan vår nya samling som ett kit för senare användning.
Varje slits i Redrum har en skivsymbol mot den övre delen av gränssnittet. Detta används för att ladda ljud i varje kortplats. Om du trycker på Reason (eller Record) öppnas webbläsaren så att du kan navigera till dina prover och välja ett av dina val. I det här fallet när vi bygger ett kit går jag först efter en sparktrumma.
Redrums tio ljudplatser.
Uppladdning av ljud uppnås genom att använda skivikonet i varje kortplats.
Filens webbläsare.
Med vårt första ljudbelastade ska du kunna auditionera det med antingen spelknappen högst upp på lämplig plats eller genom att använda ditt midi-tangentbord. Med det här första ljudet kan du upprepa processen så många gånger du vill, tills hela tio slitsarna är fyllda. Jag har byggt en enkel uppsättning bestående av sex ljud, inklusive grundläggande trumljud, slagverk och höga hattar.
Min enkla kit.
Denna samling av ljud kan nu sparas som ett kit så att du enkelt kan ladda det till andra projekt. För att göra detta klickar du bara på ikonen för att spara disken längst ner till vänster på trumman. Namnet på ditt kit borde nu visas i den lilla LCD-displayen.
Den sparade satsen.
Nu har vi byggt ett grundläggande kit som vi kan komma in i någon programmering. Redrum kan fungera som både en stegsekvenser och midi-trumma-modul. Låt oss först och främst ta en titt på hur den utför stegprogrammering, enligt min mening är det det område där det verkligen utmärker sig.
De sexton tomma åtgärderna.
I nedre delen av Redrum ser du 16 stora vita knappar i rad. Var och en av dessa representerar en programmering "slot". När steget sequencer körs kommer dessa att visa en åtgärd i din sekvens. När dessa knappar lyser upp olika färger (beroende på vilken hastighet du har valt).
Sekvensen körs.
För att programmera ett visst ljud använd knapparna "Select" längst ner på varje trumslits. Detta ljud kan sedan bearbetas och en specifik sekvens programmerad. Låt oss börja med att lägga till ett 4/4 trummönster genom att markera ett steg var fjärde knapp. Som du kan se programmering ett enkelt mönster som detta är extremt snabbt och rakt framåt.
Ett 4/4 Kick trummönster.
4/4 trumman:
Fortsätt programmera ditt beat genom att välja nästa ljud och mata in fler steg. Varje gång du väljer ett nytt ljud kommer du att presenteras med en tom uppsättning knappar. Du kan sedan börja placera ljud på lämpliga platser för att skapa ett nytt spår. Det är förvånande hur snabbt denna process kan vara och resultatet kan vara verkligen tillfredsställande.
Väljer ett annat ljud som ska användas i mönstret.
Självklart finns det mer avancerade funktioner i det här avsnittet men jag har försökt att hålla sakerna snygga och enkla, eftersom det här är min första handledning om ämnet. Jag kan göra tips och tricks eller avancerad teknik om samma ämne om någon är intresserad? Under tiden ta en lyssna på slingan jag programmerade med bara de mest grundläggande funktionerna i stegsekvenseraren.
Grundslingan:
Redrum kan omvandla varje ljud som laddas in i det. Även om det inte är en sann trumsyntes kan härliga drastiska förändringar göras här. Vid första anblicken märker du att varje "slot" är densamma och vissa avsnitt har olika parametrar för andra. Det här är helt enkelt så att vissa slots är specialiserade för vissa ljud. Till exempel finns det några slitsar som har pitchböjning vilket kan vara bra för cymbaler och höga hattar.
Redigeringsparametrarna skiljer sig från slits till slits.
Många av slitsarna har extremt användbara ljudhanteringsverktyg, som kuvert, starttid, tonhöjd, ton, pan och till och med skicka slots för att lägga till effekter. Jag har tillämpat några väldigt små förändringar över mitt trummönster för att antingen lysa upp saker eller ändra längden på ljud. Denna typ av behandling kan vara mycket användbar när du arbetar med långa effekter svansar eller trummor med en lång frisättning.
Som standard dirigeras hela innehållet i Redrum via en stereoutgång. I många fall är det bara bra men i vissa situationer kanske du vill skapa en undermix av ljuden eller helt enkelt bearbeta ett ljud i isolering till de andra. Du kan uppnå detta genom att använda utgångarna på baksidan av enheten. Genom att ta en rad från utsignalen från det slitsnummer du fokuserar på bryter du maskinens interna routing och matar den trumman till vilken destination du gillar.
För att visa dig ett exempel på vad som kan uppnås här har jag matat var och en av mina fem ljud till en mixer. Med detta har jag fått extra kontroll över balansen på trummorna och kan eq och laga ljudet med lätthet. Även om Redrum har sin egen skicka och returnerar med en sub-mix så här ger du det fullständiga blåsade sändnings- och retursystemet tillgängligt på en särskild mixer.
Redrum låter dirigeras för att separera blandarkanaler.
... och routing i åtgärd.
Andra ändamål för denna typ av routing inkluderar att lägga till inläggseffekter eller skicka någon signal från en slits i Redrum för att utlösa en sidokedjebaserad kompressor.
Så vårt takt är programmerat och de relativa nivåerna är bra. Vad sägs om en del bearbetning för att pumpa saker upp lite och lägga till lite djup för enskilda ljud. Självklart kan du lägga till någon effekt som du gillar enskilda ljud här, antingen som en sändning eller ett inlägg tack vare Redrums separata utgångar, men vi kan också behandla hela trumgruppen som en också.
För att visa båda metoderna ska vi titta på några exempel. Först försöker vi sätta upp en skicka / återge reverb på vår trumsunderblandning och lägga till lite utrymme till snare trumman. Genom att högerklicka på mixern och lägga till en RV7000 reverb-enhet, kommer vår sändnings- / returkonfiguration automatiskt att ställas in. Vi är nu fria att skicka några av snarsignalen med hjälp av aux sänd nummer 1.
RV7000 tillsatte.
Sändningsrutineringen.
Jag har laddat en enkel 80-bitars gate patch från Reason soundbank att använda här och har skickat snaren till den. Det lägger till en rättvis bit av utrymme och en extra bit inställning till den övergripande trumman. Du kan konfigurera flera av dessa reverb för varje ljud i din mix om du vill.
Välja en reverb pre set.
Snaren med reverbet läggs till:
Sedan satte jag in en Scream 4 förstöringsanordning mellan trumma-blandaren och den huvudsakliga stereoutgången. Detta användes för att lägga till några av de utmärkta bandkomprimering det erbjuder. Jag pressade inte denna effekt för hårt eftersom du inte behöver mycket för att verkligen lägga till några slag.
Scream-enheten läggs till.
Inläggsrutningen ställs in automatiskt.
De tejpkomprimeringsinställningar som används.
Hela mixen matades sedan genom en enkel mastering EQ och Maximiser för att säkerställa att det inte fanns några klipp etc. Som du kan höra allt detta har verkligen lagt kroppen i slingan och trummorna låter ganska bra och ska fungera snyggt i ett arrangemang.
Den slutliga bearbetade slingan:
De Mclass-enheter som används i slutet av signalvägen.
Om du föredrar att redigera dina trummor i MIDI kan du alltid skicka det mönster du har gjort med Redrums stegsekvenser till ett MIDI-spår. Klicka bara på Redrum och välj alternativet "Kopiera mönster att spåra" i rullgardinsmenyn. Noterna skickas sedan till Redrum midi-spåret. Kom ihåg att stänga av mönstret sequencer om du planerar att använda den här funktionen men.
Kopiering av Redrum-mönstret till ett midi-spår.
Mönstret i midi form.
Ladda ner Play Pack för denna handledning (523 KB)
Innehåll