Hur man skivar ljud i tempo-anpassade loopar

Hypotetisk: du spelar in ett trumslag. Nästa vecka spelar du in en helt orelaterad basriff. Vikten efter det bestämmer du beat och basen skulle göra starten på en bra sång tillsammans.

Problem: de är ute av tid med varandra, har spelats in i olika tempos men du har inte pengar för att gå tillbaka till studion och spela in en eller en eller båda igen.

Lösning: skiva, tärning och ReCycle.

Obs! Den här handledningen innehåller inbäddat ljud som inte visas i en flödesläsare. För att höra ljud, klicka tillbaka till handledningen eller ladda ner Play Pack för denna tut (rulla ner till slutet).

I den här handledningen använder vi Propellerhead Recycle-även om du borde kunna följa med din egen föredragna app-för att förena tempot i varje slinga och flytta basgitarrens tonhöjd så att den ligger i rätt nyckel.

Steg 1

Jag har använt ReDrum för att slå upp en snabb takt, och medan jag var i Reason gjorde jag en enkel bas riff. Trummans ursprungliga tempo är 120 BPM, medan basen har ett tempo på 115 BPM.

Om du vill programmera din på samma sätt, så är det hur varje såg i pianotrullen.

ReDrum Drumbeat

Lyssna på trumman:

1 Dreambeat.mp3

Bas Riff i Reason

2 Bass.mp3

Jag exporterade sedan var och en som loopar (File> Export Loop as Audio File). Självklart, med allt du programmerar i Reason kan du ändra tempot och tonhöjden med programmet självt. Jag har gjort dessa till ljud för syftet med denna handledning, och följande är den process som du kan använda på någon form av ljudinspelning.

Steg 2

Öppna trumslagsvågfilen i ReCycle. Du kommer att bli ombedd om du vill placera den vänstra sökaren på första skivan, och du ska svara ja, om du inte har programmerat ett slag där den första räkningen är tyst, vilket är sällsynt. Om så är fallet måste du manuellt placera den vänstra sökaren i början av takt och trycka på spel och testa att det slår smidigt. Fortsätt att justera placeraren tills beat spelar smidigt på slingan.

När beaten spelar på rätt sätt, är det första du behöver göra att berätta för ReCycle hur många barer och slår ljudfilen består av. Trumpenslaget var en bar långt, så i fältet nära toppen av fönstret kallas barer, skriv 1.

Baserat på den informationen beräknar ReCycle tempot - 120 BPM. Nu måste vi ringa upp känsligheten (Sens: på den andra verktygsfältet) så att ReCycle börjar bestämma var skivorna behöver gå. Med trumslaget fann jag en känslighet av 60 plockade upp alla träffar.

Steg 3

Jag fann att ReCycle spelade backen med ett alltför lite klippningsbull i början av varje skiva, så jag ökade Attack-ratten på den tredje verktygsfältet upp till 1,0 millisekund.

Steg 4

Så, vi vill ha vår nya sång att spela på 130 BPM - och trumman är 120 BPM, så ringa Tempo på den andra verktygsfältet upp till 130 och testa att filen fortfarande spelar smidigt på loop - om inte, då behöver du att spela med känsligheten tills den gör det.

Gå nu till Arkiv> Spara som och spara slingan som en REX-fil (.rx2). Du har lyckats skapa din första slinga.

Steg 5

Tiden för att ladda basljudet till ReCycle. Återigen, gå in i staplarna och beats (den här gången var det två staplar långa) och kontrollera att det slingrar smidigt innan några ändringar görs. Basriffen behöver en känslighet på ca 72 för att hämta alla notis träffar.

Steg 6

Du kanske inte har hört klippningen i början av varje skiva i drumbeat, men om du använder samma basljud som jag kommer du definitivt att höra den här gången. När öglan spelar hörs en distinkt "pop" överallt där det finns en linje på vågformen som indikerar en skiva.

Jag har inkluderat ett ljudprov av det här eftersom det är viktigt att höra det när det är uppenbart, för att höra det när det är så subtilt att den genomsnittliga lyssnaren inte skulle hämta det. Det är inte att säga att du kan ignorera det när det är subtilt - folk kommer att kunna berätta något är fel, bara inte exakt vad problemet är. Så här låter det:

3 Thumpy Bass.mp3

Inte trevligt alls! Spela med attackknappen tills du klickar och popper ut. Jag jämnade ut det på ungefär 7 millisekunder, men om du använder ditt eget ljud för denna handledning måste du hitta en plats som fungerar för din fil.

Spara basen som en REX-fil precis som du gjorde med trumman.

Steg 7

Öppna ditt val av DAW. Jag använder Logic för denna handledning. När du har fått ett nytt projekt med två mono ljudspår, hitta trumflagringsfilen och dra den på första spåret. Du får se en skärm som den här:

Välj Crossfade som din åtgärd och klicka på OK.

Steg 8

Din slinga ska nu ta upp en stapel i ditt första ljudspår. Vi vill att det ska slinga ett par gånger, så sväng musen över det övre högra hörnet av drumbeat tills du ser en "loop" -ikon bredvid markören och klicka och dra den över så det tar upp fyra rader.

Steg 9

Dra och släpp din basslinga i det andra ljudspåret. Det tar upp två barer, och trots att det spelades in på 115 BPM spelar det nu perfekt i tid med trummorna! Detta beror på att vi ställde skivorna och exporterade den som en slinga som kan skala i takt. I det här fallet använder det logiska sessionens tempo för att berätta hur snabbt det går.

Dra basslingan över med hjälp av loopverktyget precis som vi gjorde med trumbenet, så det tar upp fyra barer totalt.

Steg 10

Det var ganska coolt att se att basen och trummorna automatiskt stämmer upp sin timing trots att de har spelats in i olika tempos, men nästa del är den coolaste delen. Vi ville ha en sång i 130 BPM, inte 120 eller 115 - så sätt Logic tempo, som ligger nere i transportfältet, till 130.

Spela upp sessionen igen, och om du har gjort allt korrekt hörs instrumenten spela i tid med ett ganska snabbt tempo. Om du känner till någon skola ingenjörer som fortfarande använder tejp, kommer att hämta dem på soapboxen med den här typen av "magisk" digital manipulation så var försiktig med vad du säger!

Lyssna på den färdiga produkten:

4 färdig produkt.mp3

Ladda ner Play Pack för denna handledning (3.2MB)

Innehåll

  • WAV ljudfiler
  • Utskrivbar PDF-handledning