Hur man använder konvolution för reverb och effekter

I denna handledning kommer vi att dyka in i den galna världen av impulsresponser och konvolutionsreverb. Du kommer att se hur moderna mjukvarureverber inte längre är bara för att simulera mellanslag, de kan också användas för allt från högtalarsimuleringar och equalizers till kraftfulla ljuddesignverktyg.

Publicerad handledning

Varje par veckor besöker vi några av våra läsares favoritinlägg från hela webbplatsens historia. Denna handledning publicerades först i februari 2009.


Vad är ett impulsrespons?

Ett impulsrespons (eller IR för kort) är ett urval av en akustisk miljö som har blivit upphetsad av en impuls. Impulsen kan vara en av två saker:

  • Den första är en hög, kort brusstörning, helst något som innehåller ett brett frekvensband (vitt brus, startpistol, el-gnista) och är tillräckligt hög för att få utrymmet att reverberate.
  • Den andra metoden använder inspelning eller generering av ett fullfrekvensfrekvensspår som spelas genom högkvalitativa plattresponsövervakare från ljudsteget för att få platsen att återklara. Sopa avlägsnas senare med hjälp av en process som kallas 'deconvolution' (motsatt av konvolvering), med hjälp av dedikerad programvara. Resultatet är ett exakt urval av miljön över alla frekvenser. Som du kan se på bilden nedan kan du spela in utrymmet från vilken position du vill.

Vad är Convolution Reverb?

I ljudvärlden är konvolvering processen att multiplicera två signaler tillsammans med FTT (Fast Fourier Transformation). Enkelt uttryckt, hur konvolutionens reverb fungerar är att en IR laddas och analyseras av konvolutionsmotorn. När en signal skickas in i motorn multipliceras den med IR för att ge intrycket att signalen fysiskt interagerar med det provtagna utrymmet. Resultatet leder till extremt realistiska reverbsimuleringar.

Det har bara varit sedan datorer har blivit kraftfulla nog för att hantera dessa mammut beräkningar i realtid att konvolutionsreverb har blivit vanliga. Det är inte en miljon miles bort i teorin från processer som vocoding, där en signal har egenskaperna hos en annan präglad av den.


Var kan jag få en?

Det finns ett antal kommersiella och freeware konvertering reverbs på marknaden. Det måste sägas att de IR-bibliotek som levererar med dessa plugins är en viktig försäljningsplats. En konvolutionsreverb är bara lika bra som dess impulssvar. Här är några exempel.

Audioease Altiverb

Altiverb är högt ansedd som en av de bästa konvolutionsreverberna på marknaden, med omfattande redigeringsmöjligheter och ett massivt bibliotek av fantastiska högkvalitativa IR-skivor. Om du har en extra $ 546 bör detta vara ditt bästa val.

Logikens rymddesigner

Levereras gratis med Logic Studio. Bra uppsättning redigerings- och ljudmanipuleringsverktyg, plus ett stort bibliotek med högkvalitativa impulsresponser. Om du äger Logic, så borde det vara allt du någonsin behöver.

SIR2

Rimligt prissatt till $ 189, SIR2 är en fullt utrustad konvertering reverb plugin för Windows och OS X. Windows-användare kan ladda ner den förenklade versionen, SIR1, gratis.

Voxengo Pristine Space

Prissatt vid $ 129, Voxengo Pristine Space är en full surround convolution reverb plugin. Endast Windows. De har också några har några praktiska IR-verktyg också.

Vågor IR-1 eller Trillium Labs TL Space

Om du är en Pro Tools-användare och har massor av pengar bör du prova dessa. Båda kommer med högkvalitativa funktioner och IR-bibliotek på högsta pris. En infödd version av IR-1 kommer att sätta dig tillbaka en hel del $ 1.029, så du har verkligen fått det!

Vördnad

Skickar med Cubase 5, om du är i den typen av saker. Skojar bara! ;)

Kontakt2 / 3

Sänder med en convolution reverb i dess effekter avsnitt.

Adobe Soundbooth

Har en convolution reverb för bearbetning av filer.


Ljuddesign med konvolution

Eftersom convolution multiplicerar två signaler, vem säger att den måste använda ett impulssvar från ett akustiskt utrymme? De flesta konvolutionsreverb kan låta dig ladda flera filformat till sina motorer. Så vad betyder detta? Det betyder att du nu har en mycket kraftfullt ljuddesignverktyg till ditt förfogande. Du kan slå samman två signaler du önskar. Vrid en åskklubb i en reverbsstav, kombinera en uggla i en skog med din gitarr. Möjligheterna är oändliga!

Jag ska ge dig några exempel på hur man laddar en enkel WAV-fil till en konvolutionsreverb kan ge några ganska konstiga och underbara effekter. Jag ska också ge dig några idéer om att skapa din egen.

Notera: Även om jag använder Logic and Space Designer för denna handledning, kommer teknikerna att fungera på alla konvolutionsreverb som låter dig ladda WAV, och alla DAW så länge du har en konvolutionsreverb. Jag försöker att vara så generell som möjligt eftersom detta inte nödvändigtvis är en logisk handledning, men det kommer att finnas några praktiska Logik-specifika tips. Och även om vi tekniskt inte skapar verkliga impulssvar, kommer jag fortfarande att referera till dem som sådana.


Steg 1

I det här exemplet kommer jag att skapa en kuslig undervatten ljudbild från några akustiska trummor. Ja, du hörde mig! Låt oss dyka in (gör inget emot pungen)!

Jag ska börja med att prova en synth notering. Det är bäst att använda något med mycket harmoniskt innehåll. Jag har valt en patch från NIs FM8 som heter "Dumbledrone". Jag har studsat det som en FM8.wav-fil till min projektmapp.


Steg 2

Jag har programmerat upp en 4 bar loop med DFH Superior 2 som ska bearbetas. Jag lägger in en rymddesigner i min DFH-kanal. Nu ska jag ladda min FM8.wav genom att dra den rakt in i Sound Designer från Logics Media Browser. Alla reverb plugins kommer att ha en sorts webbläsare för att ladda ljudfiler i motorn.


Steg 3

Här kan du se min FM8.wav inuti Space Designer. Jag har använt lite Band Pass filtrering för att forma ljudet lite, som du kan hitta ibland kan de låga frekvenserna gå ur hand med denna teknik. Följande exempel börjar bli torr och jag kommer att blekna i FX-nivån så att du kan höra resultatet av multipliceringen av de två signalerna. Slutet blir bara den våta FX-blandningen.

Resultatet låter lite som en vocoded loop. Det är viktigt att höra att snaren utlöser mer högfrekvensfrekvens i IR precis som ett reverbprov.


Steg 4

Nu ska jag flytta det reverbet till slitsen nedan genom att hålla 'Command' och dra ner det och sedan förbi det. Jag ska ladda en annan rymddesigner in i slitsen ovanför och öppna en förinställning från Spirit Canyon Audios briljanta "Kaleidoscopy" Impulse-bibliotek. Jag rekommenderar noggrant att du kolla deras bibliotek om du gör konstiga ljud. De har några gratis demo packar att prova också. Jag har valt 'Iron Cookware' (jag vet inte vem som heter deras filer men han är ett geni!) Och bandpass filtrerade det.

Här är resultatet på samma slinga. Du kommer märka denna gång vi får något väldigt annorlunda. Det är bra!


Steg 5

Jag kommer nu att omgå min första Space Designer-instans från steg 4 så jag har båda springa och jag ska ta ut torrnivån helt ut på båda Space Designers för att lämna bara det bearbetade ljudet. Nu för det underliga!

Med effekterna har jag just slagit några slumpmässiga trummor i DFH med min Trigger Finger. Ingen timing, bara slumpmässiga saker. Här är den torra signalen.


Steg 6

Ganska tråkig! Det som följer är samma trummor behandlade med båda IR-prov, "Iron Cookware" matning "FM8" vid 100% våt. Jag har också skickat den till två FX-bussar via vissa skickar till ytterligare två Space Designers, en som är laddad med förinställda "Children of the Corn" och den andra "Krypton Deflouride". Båda är från "Spectral Relativity" av Spirit Canyon Audio. Jag har också fått EQ det lite, eftersom jag fick en kraftig spets på omkring 1,5k.


Steg 7

Oj! Jag tror att du håller med om att resultatet är ganska konstigt och också riktigt coolt. De höga grejerna är uppenbarligen cymbalerna med tomsna och sparken ger den låga dronen. För den sista touchen kommer jag att sätta in Logics nyfiken Spectral Gate över den för att ge den en mer bubblig effekt slumpmässig effekt. Jag har också gjort lite EQ-ing och balanserat skickas lite högre.

Vem skulle ha trott att källan till det ljudet var akustiska trummor? Denna typ av textur skulle vara rätt hemma i en dokumentär om djupt undervattensliv. Ganska grymma grejer!

Så förhoppningsvis får du idén att konvolution inte bara handlar om reverb. Med rätt källmaterial kan du få några ganska konstiga effekter. Det här är perfekt om du spelar in ljuddesign för spel, tv, film eller bildkonst och installationer. Allt du behöver är tid, kaffe och lite fantasi!


Skapa ditt eget impulsresponsbibliotek

Jag ska visa dig hur man skapar ett eget bibliotek med konstiga impulssvar kan vara väldigt enkelt, särskilt i Logic.

Det finns ett par saker som vi måste överväga om hur våra IR kommer att effektuera insignalen. Det här är bara riktlinjer för hur saker och ting fungerar i allmänhet.

  • Tonal IRs - någon tonal (pitch) information kommer att finnas närvarande i den resulterande multiplikationen. Se till att det är i samma nyckel som ditt spår, såvida du inte går för en out-of-tuneffekt!

  • Vitt brus eller icke-tonala källor - Användning av vitt brus som grund för dina IR-skivor ger de mest flexibla resultaten, eftersom det inte har tonalt innehåll utan innehåller alla frekvenser. Det ger mycket utrymme för filtrering, gating och moduleringseffekter. Saker som metallskrap eller foley-ljud kan fungera bra också.

  • Långa IR-skivor - långa filer kommer att producera mer reverb-liknande effekter som suddar ljudet och släcks när den inkommande signalen har slutat.

  • Kort - Bäst för EQ och ljudformning. När jag säger kort menar jag väldigt kort! Mellan 1-200m.

  • Bli tokig - De konstigaste ljuden ger ofta de bästa resultaten!


Steg 8

Jag ska börja med någonting lång och reverberated så jag behöver en bra källa. Jag har tagit ett prov av en böjd cymbal och ganska mycket förstört den med hjälp av ett par plugins. Det är lite meningslöst att säga hur jag gjorde det när jag just började experimentera. Som det visade sig använde jag en del kamfiltrering för att börja med tillstånd av Ohmforces "Ohmygod" följt av en viss frekvensväxling i Logic's RingShifter följt av fördröjning, kompression, EQ och slutligen Spectral Gate. Jag kommer studsa ut det som en WAV i min projektmapp.

Här är resultatet. Jag har namngett det SlicednDiced.


Steg 9

Jag har laddat Rhodos pianoljud och spelat in en kort arpeggio-sekvens. Jag har gjort anteckningarna korta eftersom impulsen är lång och jag vill inte att noterna blöder för mycket. Det låter ganska dåligt på egen hand.


Steg 10

Nu laddar jag Space Designer och dra i min "SlicednDiced.wav". Låt oss kolla in resultatet!

Trevlig! Det har inte radikalt förändrat det, men det har gett det en fin, kuslig kvalitet.


Steg 11

Låt oss försöka något annorlunda. Vi kommer att bli lite slumpmässiga för den här delen och det finns ingen bättre plats att bli slumpmässig i Logic än ES2 synth. Jag har laddat upp en standardinställning. Nu om du tittar under den centrala filterdelen bör du se en knapp som säger "RND". Den här lilla knappen är värt priset på Logic på egen hand.

I grund och botten randomiserar det parametrar baserat på värdet på skjutreglaget till höger om det. Till höger om det är en rullgardinsmeny där du kan välja vilka parametrar du vill ha. Vi vill ha allt. Skjut värdet på skjutreglaget till 100% och tryck på "RND".

Om du inte har Logic använder du bara någon synth (hårdvara eller mjukvara) och börja vrida några knappar slumpmässigt. LFOs moduleras av andra LFOs, FM, ring mod, distortion, weirder desto bättre!


Steg 12

Den slumpmässiga knappen ger dig några av de skrämmaste ljuden du någonsin har hört. Om du gör ljud för spel eller bara letar efter specialeffekter, bör detta ge dig allt du någonsin behöver. Det är verkligen värt att prova dessa och bygga ett bibliotek för både produktion och IR-källor. När du har hittat något lämpligt galen skriver du några anteckningar. Jag tycker att inspelning av samma notering på varje oktav på tangentbordet (dvs C1, C2, C3 etc) är bra, eftersom vissa ljud varierar med tangentbordets position. Jag har gjort en anteckning per stapel.

Här är vad mina låter som efter ca 6 randomiseringar och några mindre tweaks.

Jag gillade det här ljudet eftersom det har lite av allt. Ju lägre tonerna får, du kan faktiskt höra tonhöjden oscillerande (runt om den tredje) och ljudet blir kortare och förlorar tonalcentret.


Steg 13

Nu måste jag studsa och redigera det jag har gjort. Först avstanna sekvensen till din hårddisk som en WAV. Dra det från ljudfacket eller din webbläsare till din ordningssida. För att redigera detta i Logic kan du göra det på ett par sätt. Jag brukar göra 'Strip Silence' men det här är ett praktiskt tips för att skära en ljudfil i lika delar också i beat-sektioner (bra för loopar också!).

Med det valda saxverktyget håller du 'Alt' och skärs på stapel 2. Detta kommer att skära hela filen i lika delar baserat på det första snittvärdet, dvs 1 barregioner.


Steg 14

Trim regionerna till önskade längder och välj dem sedan. Gå till Ljud> Konvertera regioner till nya ljudfiler. Nyckelkommandot är Alt + Command F.


Steg 15

Spara dina regioner till din hårddisk.


Steg 16

Nu har vi våra IR: er redo att experimentera med. Jag har laddat vår ursprungliga trumslinga för att använda. För att visa dig hur varje IR kommer att påverka slingan har jag kopierat den till flera spår och satt en rymddesigner på var och en och laddade våra IR till de separata spåren. Var och en har ett bandpassfilter på ca 1,5k. Först hör du IR och sedan slingan med ca 50% mix av effekt. Låt oss kolla upp det!

Som du kan höra har varje en mycket annan effekt på slingan. Där oscillationerna hörs blir det mer som en fördröjningseffekt.


Steg 17

Det slutar inte där. De flesta Konvolutionsmotorer gör att du kan ändra starttiden och vända om IR. Space Designer har några bra verktyg för att ändra volymen och filterkuvert. Här är den första IR med några variationer till starttid, filter och volym. Fyra barer per variation.

Du kan få mycket körsträcka ut ur bara en IR. Försök verkligen experimentera med din IR och ingångsljud. Det finns en marknad för bra ljudeffekter, och om du kommer upp med några korkar kan du även sälja dem över på AudioJungle.

Naturligtvis det jag har gjort här är bara toppen av isberget. Till en början har jag bara använt en trumslinga för att testa dem. De kanske låter helt annorlunda på, säger säckpipor!


Högtalare, Objekt och EQ

Det finns andra applikationer för IR. Du kan fånga egenskaper hos högtalare, förstärkare, hårdvaruffekter och equalizers genom att spela in en impuls eller svepa igenom eller in i den valda enheten eller objektet. När torrsignalen matas in i dessa, tar den tonkvaliteten hos den samplade källan till stor effekt. Varför simulera en telefon med EQ när du kan prova en riktig telefon som Fokke van Saane? Denna telefonimpuls tas från hans strålande samling impulser, alla helt gratis att ladda ner.


Dynamisk konvolution

En allvarlig begränsning av de flesta konvergensreverberna är att varje gång du ändrar en parameter måste den beräkna impulssvaret och orsaka utfall. Ett kit som har övervinnat detta är Focusrites Liquid Mix-teknik. Den använder Dynamic Convolution för att efterlikna populära utombords-EQ och till och med kompressorer. Fråga mig inte, men det gör det! Jag har en av dessa barn och det är verkligen fantastiskt.


Göra reella impulssvar

Om du vill göra några riktiga akustiska impulsreaktioner skickar både Logic Studio och Altiverb med relevanta verktyg. De tar hand om både impulssvepproduktion och deconvolution. Voxengo har också en deconvolution ansökan till salu på cirka $ 39 och även en Impulse Modeler för samma pris, både för Windows.

Logic's Impulse Response Utility är ett fönsterprogram som tar hand om generering, inspelning och dekonvolutering med ett par musklick. Det gör dig till och med en Space Designer-förinställd och en kopp te!

Detta ämne är en hel handledning helt själv så jag kommer inte att gå in på den här, även om jag har provat det och det fungerar som en charm. Försök impulsera din gitarr pickupar - håll dem bara till högtalaren som spelar sopet.

Tja, det här har varit en whopper! Jag hoppas att det har varit informativt och fick dig att tänka på att göra några galna och ursprungliga ljud. Jag har listat några Impulse Response-resurser nedan för att du kan kolla in. Om du har några frågor är du välkommen att lämna en kommentar. Till nästa gång!


Impulsresponsresurser

  • Spirit Canyon Audio - Kvalitet konstig med freebies!
  • Fokke van Saane - Stor samling av IR. Kolla in munnen en.
  • Altiverb - Hur man gör ett impulsrespons med Altiverb.
  • www.virtuasonic.com - Kolla in deras Synesthesia-bibliotek. Demo tillgänglig.
  • Buller Vault - Alla saker impulser.
  • guitarampmodeling.com - Massor av gitarrförstärkare impulsresponser.
  • Voxengo-fri impulser från skaparna av Pristine Space.