Gör en Punchy Rock Drum Beat med Reason's Redrum

Orsaken används av musiker över många genrer; inte bara electronica artister, men rockare, folkmusikartister och popband också. Jag känner ett punkrockband som sålde ganska bra några år tillbaka med hjälp av helt programmerade trummor, och förvånansvärt märkte ingen någonsin - jag sparar deras rykte skadorna och håller bandets namn till mig själv.

Poängen är att Reason är flexibel och användbar för alla musiker. Om du har en klåda för att dike din trummis, så här programmerar du en rocksats med ReDrum, Reason's resident drum machine.

Obs! Den här handledningen innehåller inbäddat ljud som inte visas i en flödesläsare. För att höra ljud, klicka tillbaka till handledningen eller ladda ner Play Pack för denna tut (rulla ner till slutet).

Steg 1

Öppna Anledning och klicka på Arkiv> Ny. Vanligtvis kommer din nya Reason-fil att installeras med en mixer som redan finns i hyllan, men om det inte är det, högerklickar du på ett tomt rackutrymme och väljer Mixer 14: 2. När det finns en mixer i stället, högerklicka på tomrummet under den och klicka Redrum trumdator.

Om allt har gått bra ser din arbetsrymd för Reason ut så här:

Steg 2

Tid att välja ett kit. I nedre vänstra hörnet av Redrum-enheten finns en sektion som ser ut så här:

Om du klickar på en ikons ikon under namnet på paketet kommer du upp en dialogruta som låter dig välja en förinställd sats. Jag har valt en rock kit för detta jobb.

Steg 3

Innan du börjar programmera ditt takt måste du sluta och titta närmare på Redrum-enheten om du inte har arbetat med det tidigare.

Som du kan se består trumman av två huvudkomponenter: kanalremsor för varje prov och en slags sequencer. För att programmera träffar för en viss trumma trycker du på Välj i kanalremsan. Som du kan se basdrummen väljs på denna skärmdump, klicka sedan på slag i den raden med vita knappar längst ner.

När du klickar blir knappen gul, vilket indikerar att provet ska spelas vid den tiden i mönstret. Skölj och repetera för varje prov.

Till vänster om stripen med vita knappar finns ett gäng mindre numrerade knappar. Dessa är för mönsterval och vi använder dem några gånger i den här handledningen. När jag hänvisar till mönsterväljaren är det här jag pratar om.

Du kommer också märka att den förinställda väljaren inte är den enda platsen som har en mappikon. Det finns en knapp under provnamnet i varje kanalremsa med samma ikon som låter dig välja enskilda prover.

Steg 4

Låt oss börja på själva slaget, med början på öppningsmönstret. Det kommer att bli en ganska vanlig öppnare för en rocksång. Placera träffar på det stängda hi-hat-provet på 1, 5, 9 och 13, så här:

I denna handledning ingår jag skärmdumpar från sequencer eftersom du bara kan se ett provs träffar i taget med Redrum. Så här ser intromönstret ut:

Lyssna på öppningsmönstret:

1 intro pattern.mp3

Steg 5

Nu när du har sparat öppningsmönstret i mönsterplats 1, gå till mönsterväljaren och välj nummer 2. Vi programmerar huvudslaget, eller körslaget om du vill. Här är där vi vill ha träffar:

Bas trumma: 1, 3, 7, 9, 11, 15

Virveltrumma: 5, 13

Tamburin eller Accent: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15

Stängd Hi-Hat: 1, 5, 7, 9, 13, 15

Öppna Hi-Hat: 3, 11

Om du vill programmera det visuellt, här är det sekvenserade mönstret:

Lyssna på huvudmönstret:

2 Huvudmönster.mp3

Steg 6

Nu behöver vi något tystare, som en vers beat. Byt till mönster 3 med mönsterväljaren.

Bas trumma: 1, 7, 11, 14, 15

Tamburin eller Accent: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15

Stängd Hi-Hat: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15

Ridcymbal: 5, 13

Och här är hur det ska se ut i en sequencer:

Lyssna på versmönstret:

3 Verse pattern.mp3

Steg 7

Nu behöver vi någonting enkelt att avsluta låten. Växla till mönsterplats 4. Jag har en snare, bas, tamburin, tom 3, öppen hi-hat och rida cymbal alla skjuter på steg 1. Det ska se ut så här:

Lyssna på slutmönstret:

4 Slutmönster.mp3

Steg 8

Nu har alla beats programmerats, det är dags att välja dina prov. Kanske vill du ha en punchigare bastrumma, en snare som inte rasar så mycket, och en mindre irriterande cykelcykel.

Med hjälp av filknappen på kanalspåren som du kan se i bilden nedan laddar du upp dina föredragna prover, oavsett om de kommer från Reason's kit eller ditt eget provbibliotek.

Nyckeln till att välja en bra uppsättning prover är att veta vad trummorna, som ett fundamentärt lager, stöder. Proverna behöver arbeta med de andra instrumenten.

Steg 9

Nu har du det ljud du vill ha, gå tillbaka till mönster 1 med väljaren. Placera vänster och höger staplar i sequencer så att de börjar vid stapel 1 och sluta i början av stapel 2 (spänner över en full stapel). Högerklicka nu på Redrum och klicka på "Kopiera mönster till spår". Du borde nu ha en hi-hat count-in i din sequencer.

Hoppa nu till mönster två och gör detsamma, den här tiden spänner över fyra staplar, och igen med mönster tre på ytterligare fyra barer. Nu, alt / alternativ + klicka på första mönstret av körmönstret i sequencer och dra det så att det kopieras efter versverslaget.

Slutligen använd handtagen för att välja en stapel i slutet av "Song" och hoppa över till mönster 4. Lägg till i slutet.

Du borde nu ha en sequencer som ser ut så här:

Det låter så här:

5 Sequenced beat.mp3

Steg 10

Vi har sekvenser av våra slag, men de låter så torra, det är dags att sätta på lite reverb på. Högerklicka på Redrum-enheten, gå till Skapa och klicka sedan på RV7000 Advanced Reverb. För detta slag kan du lämna förinställningen på Warm plattan och vrid Dry - Wet kontrollen nedåt, så här:

Lyssna på sekvensen med reverb:

6 Reverb.mp3

Steg 11

När du förbereder ditt trumljud är det viktigt att du vet att du kan röra enskilda trummor genom effekter. I Steg 10 belagde vi hela satsen i reverb, men vad händer om vi bara ville ha snare för att få lite ljusförvrängning?

Högerklicka i det tomma facket och klicka på Scream 4 Distortion. Nu trycker du på Tab på tangentbordet för att flytta racket runt till baksidan. Det ska se ut så här:

Utmatningen från reverb-enheten går till Scream-enheten, så ta bort de här sladdarna (klicka och dra bort). Sätt på reverbet på mixern genom att klicka på utmatningen och dra till en tom kanal.

Hitta nu kanalremsan för snaren - det är nummer 2. Det finns två virtuella pluggar under den. Klicka på en av dem och dra till Scream-enhetens ingång. Båda jackarna kommer att anslutas automatiskt.

Tryck på Tab igen för att bläddra runt och mixa Scream-enheten och Redrum-enheten tills de matchar. Du märker hur snabbt och högt snaren låter bredvid resten av satsen nu. Vrid skämningskontrollknappen ner på Scream-enheten och volymen ner tills den matchar.

Lägg nu en reverb-enhet till Scream-enheten med samma inställningar som det andra reverbet i reolen så att hela kitet har ett matchande rumljud. Var gjort!

Lyssna på den färdiga produkten:

7 Slutlig produkt.mp3

Ladda ner Play Pack för denna handledning (3.5 MB)

Innehåll

  • Ljudfiler
  • Utskrivbar PDF-handledning