Snabbt, vad är det första som kommer att tänka på när du tänker på mastering? Var det låten låter bättre? Högre? Punchier? Eller något i den riktningen? I så fall gratulerar du med en del av masteringsprocessen!
Vissa delar av denna handledningsserie kan göras i någon DAW medan vissa sektioner endast kan utföras av en utvald få DAWs; Det är därför som vissa DAWs kallas Mastering DAWs.
Denna första handledning kommer att täcka Mastering Process fram till Loudness War och redo att trycka. Om din Ps och Qs inte är i linje eller din speltiming inte landar på en nedgång, gå in och bli redo att behärska Mastering-processen. Åh och yah vi kommer definitivt att spela med kompressorer och EQ också!
Redo? Låt oss få Mastering!
Mastering är och har alltid varit något av en svart konst bland musiker och även vissa ljudingenjörer; och vanligtvis är ljud en svart konst till resten av världen, så det säger något om Mastering i synnerhet! För att uppnå en bättre förståelse för hur vi mäster idag måste vi först förstå var mastering kom ifrån och hur det har förändrats. Tiden att lägga på dina tänkande kepsar, eftersom historien håller på att slå dig upp på huvudet!
Ursprungligen mastering som en separat process framkom inte förrän vi hade tillkomsten av magnetband. Innan denna tid skulle ljudingenjörer skapa en mix och denna mix skulle spelas direkt till en skiva som skulle skäras med spår med en mastervridning; inspelnings-, blandnings- och masteringsprocesserna var väsentligen alla en jätteprocess. När ingenjörer började använda tejp kunde de separera dessa processer i olika delar. Medan inspelnings- och blandningsprocesserna innebar ljudet, var Mastering-processen kvar för att styra hur skivorna skars. Om du skär för långt in i skivan så skulle du hamna med ett hål i skivan eller du skulle störa motsatt sida av skivan. Dessutom måste du också komma ihåg diskens gångtid och hur mycket material du kan passa på ena sidan av en skiva.
Eftersom dessa master skivor skulle användas för att skriva ut alla andra skivor för konsumtion, måste de göras rätt. Mastering ingenjörer skulle använda kompression, EQ, etc. för att styra ljudinnehållet lite bättre så att de lättare kunde skära skivorna. Övertidsingenjörer och tillverkare insåg att denna efterbehandling på den slutliga blandningen faktiskt kunde förbättra det totala ljudet av blandningen. Ta bort skivskärningen och byt ut den med CD-skivor och helt plötsligt har du Mastering som du gör idag.
Idag har Mastering Engineers en mycket lättare tid än vad de en gång gjorde. Många behöver inte skära skivor och sanningen får höra många moderna Mastering Engineers har inte; bara specialiserad analog Mastering kommer att strida mot denna aspekt i dagens värld. Mastering Engineer ansvarar för att sekvensera spårföljden, tillämpa efterproduktion till ljudmaterialet, styra den totala volymen, lägga till lämpliga metadata och slutligen skapa mastern som CD-pressningsanläggningen kommer att använda för att generera CD-skivorna. I följande avsnitt kommer vi att titta på de olika jobb som Mastering Engineer måste utföra och hur man effektivt utför dessa jobb.
Ofta är sekvensering en av de mer glömda aspekterna av masteringsprocessen i dagens värld. Sekvensering för en Mastering Engineer lägger inte till MIDI-data (det vill säga MIDI-sekvensering!), Men att organisera spåren i sin slutliga ordning för cd-skivan. Men det är inte hela historien nu är det?
Om jag gav dig en samling slumpmässiga sånger och berättade vilken ordning de skulle gå in så kan du noga göra det inga problem. Men skulle din timing vara meningsfull? Den konstnärliga aspekten för sekvensering är i tiden mellan då ett spår slutar och den andra börjar. CD-skivor ska låta som en sammanhängande prestanda som spelades rakt igenom från spår 1 till sista spåret. Band blinkar dock inte alltid från en sång direkt i en annan, det finns en naturlig känsla av utrymme. När du tittar på en orkester som utförs är det ledaren som kontrollerar det tomma utrymmet och som Mastering Engineer måste du vara ledare. Här följer några riktlinjer för att få ett bättre flöde i dina sekvenser ...
En annan fråga att komma ihåg med sekvensering är hur länge eller kort blekna ins och blekna outs blir. Oavsett vilket fall du behöver en blekna eller blekna av minst ett fåtal prover (det är en bråkdel av en sekund) för att förhindra att ljud hörs eller dyker upp. Kom ihåg din ledning i och utlöpningstider är inte nödvändigtvis desamma som dina blekna och tona ut gånger. Också överväga om du vill att låten slutar slutligen eller att bara blekna bort (mer av 70-talet men hej, du vet aldrig när det kanske låter coolt!)
Här är några korta exempel på sekvensering mellan en långsam låt och en snabb sång. Det första exemplet kommer att vara snabbt att sakta utan ledtider, det andra är med ledtider, det tredje är en långsam låt till snabb sång utan ledtider, och slutligen är fjärde den tredje men med ledtider.
Ah efter bearbetning, vad de flesta människor tar sig av att vara. Det är här som en ljudingenjör du får har det roligaste och vara konstnärligt med ditt arbete. Men innan vi dyker in i teknikerna bör vi täcka vad som exakt går i efterbehandling för mastering.
När du arbetar för att mastera ditt jobb är att förbättra mixen och göra albumet ljud som en sammanhängande prestanda. Nu kommer du tyvärr nog att fixa saker för att göra det på det sättet, i motsats till bara att förbättra, men det är Mastering Engineers liv. Du kan inte fokusera på bara en sång åt gången, men kom ihåg ljudet av hela albumet och gör alla låtarna passar den mögeln. Varför skulle en solo gitarr och röst på en sång vara lika hög som hela bandet spelar på en annan? Nu är det självklart för lyssnarens skull att du måste göra den här röst och gitarr lite högre, men den borde inte vara tyst så stark som fullbandet. Ju mer materialet låter liknar desto lättare blir din tid som en Mastering Engineer.
När vi behandlar en mästare måste vi först se till att spåren är upp till snus. Det borde inte finnas några sissar, klick, pops, etc. För om de är där allt vi ska göra är att accentuera dem när vi försöker förbättra resten av spåret. Om de är där måste du bli av med dem så gott du kan. Medan vi alla önskar att vi kunde arbeta med ljudingenjörer som vet hur man mixar och redigerar ordentligt, lever vi inte i en perfekt värld; du kommer förmodligen att hamna Mastering av en CD blandad i några killar källare vid någon tidpunkt! Här följer några riktlinjer för att ta bort denna oönskade skräp ...
Medan inte direkt relaterad till någon restaureringsproblem kan ett annat väldigt användbart verktyg vara spektralredigering. En spektralredaktör visar ditt ljud på ett diagram med tiden som Y-axeln och frekvensen som X-axeln med färgintensivitet som visar volymen vid en viss frekvens. Den fördel du har med dessa redaktörer är att du vanligtvis kan se abnormiteter och de gör ett bra jobb när du tar bort dem utan att lämna artefakter när de används i små doser. De är inte så heta för att avlägsna lyft och snedvridning, men om det finns ett ihållande klick som håller på att dyka upp på tysta delar så är det verktyget för dig.
Slutligen om det värsta kommer till värst måste du be blandningsingenjören att åtgärda sina problem. Som Mastering Engineer är du ansvarig för kundernas ögon för att slutprodukten ska lysa och om blandningsingenjören skruvas upp så illa måste de fixa den. Det är aldrig ett glatt tillfälle att berätta för en annan ljudingenjör att de skruvas upp så illa men ibland måste du.
Nu när vi har kontrollerat att våra spår är rena och blandade bra kan vi äntligen börja lägga till den extra glansen till albumet. Saker du kommer att vilja tänka på är ...
Många av dessa frågor kan besvaras helt enkelt genom att fråga producenten eller konstnären. Men om du inte har tillgång till någon av dessa måste du ta ditt bästa skott på den. Helst får du en sång eller två som är mycket definitiva i sitt ljud och är ett självklart val för albumets övergripande ljud. Ett annat alternativ du har är att ladda in ett nyligen producerat album som låter som det du arbetar med som referens. När du väl har bestämt vilket spår detta är (oavsett om det är valfritt eller genom att fråga kunden) kan du börja arbeta på albumet.
Här är de två spåren före efterbehandling och efter efterbehandlingen ...
Så då står vi nu? Vi har sekvenserat våra spår, säkerställt deras renhet och gav dem den extra glansen för slutproduktionen. Men vi behöver fortfarande ta itu med det fruktade frågan om höghet, mystiken för metadata, och slutligen hur man får den till en CD-anläggning. Dessutom behöver vi fortfarande prata om vad som är lämpligt Masteringsutrustning är och täcker några andra knep för att göra ett album riktigt sammanhängande (speciellt för jazz och klassiska inspelningar).
Jag hoppas att du har lärt dig någonting hittills och att du kommer hålla fast vid runda två för att behärska masteringsprocessen. Under tiden köper du verkligen spåren ihop och får det professionella ljudet. Tack för att du läser!