Mixing Crashes & FX för att skapa inverkan och förväntan

Efter mina tutorials om att skapa ett hus trumma spår, gör elektroniska baslinjer och mixer ljud låter det nu verkar ett lämpligt steg för att lägga till några krasch och effekt prov till vår sekvens.

Även om det fanns några grundläggande kraschar redan i sekvensen, har dessa nu ersatts för att visa byggprocessen i detalj. Dessa slags effekter är bra för att lägga till effekter när en introduktion av en sekvens eller ny del och omvända effekter eller ökningar är det perfekta verktyget för att skapa förväntan. Du hittar de här teknikerna särskilt användbara när du växlar mellan sektioner i ditt projekt eller flyttar in och ut ur störningar.

Även om dessa handledningar är färdiga i Logic Pro 8 och i en viss typ av hus, är teknikerna mycket generiska och kan tillämpas på alla program och genrer av elektronisk musik. Självklart kommer det här spåret inte att bli ett diagram, men det borde ge dig några användbara riktlinjer när det utspelar sig.

Steg 1

Ett bra ställe att börja när du skapar den här typen av ljud är att ladda ett mycket grundläggande kraschprov eller inspelning. Dessa ljud kan hittas i något bibliotek och registreras vanligen torr och direkt, vilket ger dem en skarp kvalitet och en bra attack.

Ett ljud som detta kan tyckas vara lite mitt på vägen men det kommer att ge dig en bra grund att arbeta, så att du kan lägga till fler ljud och ändå behålla en bra mängd effekt. Naturligtvis kan detta ljud ersättas eller tas bort senare i programmeringen.

Steg 2

Om du vill skapa ett stort stereoljud här eller bara vill skapa kontrast kan du börja med två olika kraschprover. Det är lämpligt att leta efter två mycket olika ljud här, så att det finns en viss definition mellan de två. Av liknande skäl kan det vara tillrådligt att använda två monoljud, eller åtminstone en mono och en stereo. När du lägger ett antal ljud på så sätt kan för mycket stereoinformation leda till ett bullrigt resultat.

Försök använda ett långt kraschljud och ett kortare monospelscymbalprov. Dessa kan panoreras för att skapa en bredare bild. Eftersom dessa är grunden för det ljud vi bygger kan de lämnas ganska mycket torra. Det är en bra idé vid denna tidpunkt att se till att proverna är rena och start- och slutpunkterna inte innehåller några klick eller poppar.

Steg 3

När du väl är nöjd med de grundläggande kraschljuden kan du börja lagra effektprover över dem för att skapa ett mer syntetiskt ljud. Du letar verkligen efter djup och bredd här så stereoprover tenderar att fungera bäst.

När det gäller metoden för att generera dessa ljud har du några alternativ. Om du känner att du är tillräckligt kompetent inom syntesområdet kan du programmera en effektpatch för din favoritmjuka synth. Använda funktioner som ljudoscillatorer och självoscillerande resonansfilter, kuvert och LFO, bara rätt ljud kan produceras. Det kan vara värt att kolla listan med förinställningar som följer med din soft-synths, så många kommer med färdiga programflöden som kan användas som referens eller en fast utgångspunkt.

Om du föredrar en snabbare väg eller om du fortfarande är helt ny på syntesområdet, kanske du vill välja ett förkonstruerat effektprov. Många provbibliotek har dedikerade sektioner för sådana effekter och ofta är valet överväldigande. Urvalsprocessen är verkligen ganska enkel här, om du tänker använda flera effektprover kan det vara en bra idé att välja ljud som är monofoniska med mindre komplexa övertoner. Som det var fallet med kraschljuden, så tillåter det att fler ljud blandas utan att resultatet blir alltför upptagen.

Jag har valt prover i det här fallet och för det ursprungliga ljudet har jag valt en brusbaserad woosh, eftersom jag planerar att använda ett andra effektprov i nästa steg.

steg 4

När du väljer mer än ett ljud i detta område är kontrast återigen nyckeln. Även om mitt andra effektprov innehåller lite ljud, är det mycket mer resonant i kvalitet och komplimangerar den första effekten snyggt. Dessa prover kan sedan panoreras för att skapa en bredare bild och en relativ balans bör slås i deras nivåer.

steg 5

Nu har du alla dina krasch- och effektprover samarbeta snyggt, det är lämpligt att gruppera dem. Detta ger dig inte bara större kontroll över ljudnivåerna, utan ger dig också möjlighet att lägga till ytterligare bearbetning du behöver här.

I det här fallet har jag använt ett högpassfilter för att avlägsna problematiska lågfrekvenser, en sidokedjekompressor (utlösad av sparktrumman) och en viss stereofördröjning som endast påverkar gruppens högre frekvenser. Denna bearbetning lägger lite sammanhållning till ljuden och förhoppningsvis gör resultatet sitt i mixen lite bättre. Självklart kan du lägga till vilken behandling som helst som du önskar just nu.

steg 6

Ett annat bra sätt att generera effektljud är att använda en kombination av de element som redan finns i mixen och lite fördröjning eller reverb. Genom att lägga till stora mängder reverb eller fördröjning till vissa ljud skapas långa svansar och dessa kan exporteras, beskäras och användas som ljud i sig själv.

Till exempel lade jag till en stor reverb till slutet av spårets basmönster. Jag exporterade sedan en 100% våt signal från reverb plug-in och importerade resultatet till ett nytt ljudspår. Jag sköt sedan slutet på reverbsstalen och placerade den i början av sekvensen med krasch- och effektproverna.

Vad du hittar när du använder den här metoden är att de skapade delarna inte bara kommer att lägga till mycket atmosfär men de kommer att vara i linje med ditt projekt eftersom de väsentligen skapades från din ursprungliga instrumentation.

steg 7

Ett bra sätt att bygga upp till en ny musikalisk del eller en del av ditt arrangemang är att använda omvända effekter och slagverk. För ett kort exempel på hur dessa effekter kan lägga till verkliga förväntningar på ditt projekt, har jag helt enkelt vridit basreverbsffekten och en av krascherna.

Självklart behöver du inte begränsa dig till att använda ljud som du redan har använt. Friska ljud kan vändas och placeras i ditt projekt.

När du är nöjd med placeringen av dessa nya ljud, var noga med att experimentera med ytterligare bearbetning, såsom sidokedja, filtrering och förseningar för att polera slutresultatet.

Final Mix

Ladda ner Play Pack för denna handledning (18 MB)

Innehåll

  • Logic Pro 8 Source Files