Jag har producerat Electronic Dance Music för det som verkar för evigt. Jag kommer ihåg i slutet av nittiotalet när jag bara blev intresserad av datorbaserad musik sitter vid min dator och tittade på Sound Blaster General MIDI-instrumentet, som önskade att jag visste hur käften skulle använda den. Snabba framåt tio plus år över Fruity Loops 4, Sonic Foundry Acid Pro, Cool Edit och Reason 2.0, och jag har lärt mig en sak eller två om att göra EDM.
Jag vill dela med dig av den visdom som jag har tagit upp längs vägen i hopp om att jag kan rädda några av er strävande producenter lite av den motlösning jag har upplevt på min resa till där jag är idag.
Jag vill prata om vad som är ganska överens om att vara grunden för alla EDM spår, trummor och slagverk. Specifikt vill jag fokusera på att sätta upp dina trummor i din DAW. Det låter som en brainer men jag har sett några olika sätt att konfigurera och använda trummor i ett projekt och vill gå över dessa sätt och peka på för och nackdelar. och visa dig hur jag slutligen bestämde mig för det är den mest intuitiva inställningen jag hittat.
Vad jag har sett många producenter gör är att varje enskild trumma slog på sin egen sequencer spår i ett projekt:
Fördelar:
Nackdelar:
Nå då använder vi virtuella instrument! På så sätt behandlar vi MIDI-information i sequencer. Detta kommer att städa upp vår sequencer och låta oss slinga och hantera våra prover korrekt medan vi fortfarande har alla fördelar med att spåra våra trummor. Inte så fort, det här löser några problem, men det introducerar också mycket.
Om du använder virtuella instrument för att hantera dina trumprover, eller till och med använda för synth-trummor, på en efterföljande spårningsbana, använder du upp mycket obehagligt bearbetningseffekt, köpa att ha flera instanser av virtuella instrument som gör en enda uppgift , snare trumma, höghatt, etc.).
Om du inte är klok på sätten för din programvara än, kan du dessutom ladda upp en hel bank med trummaprover bara för att använda en eller två. Detta kommer snabbt att äta genom dina datorer RAM.
Så vad gör en producent för att göra? Vi vill ha så flexibelt en inställning som möjligt vilket innebär att inte alla våra trummor triggas ner till en enda mixerkanalremsa, vilket ger oss enbart en huvudvolym, pan, automation och infoga effekter behandlingsalternativ. Men å andra sidan vill vi inte ha 15 plus virtuella instrument som kör bara våra trummor och slagverk.
Varje trumma / provplugin och DAW som drar sin vikt kommer att ha möjlighet att använda en instans av det plugin men ge dig flera virtuella axillära utgångar i din DAWs-mixer. Här kan du se de olika alternativen som finns i det trumma-plugin jag använder (Native Instruments Battery 3):
Om vi väljer alternativet "Multi Output (8xStereo, 8xMono)", vad det här gör är istället för att ge oss en masterutmatning i DAWs-mixern, det kommer att ge oss 16 utgångar (åtta stereo, åtta mono) i vår DAWs mixer; allt från det här batteriet. Du kan tilldela varje prov en egen extrautmatning i ditt plugin, och inuti DAW-mixern lägger till extra spår på huvudspårningsspåret:
Fördelar:
Nackdelar:
Jag hoppas att den här informationen hjälper dig att få framåtriktade producenter att gå igenom några vägblock som du kanske har slagit i att hantera denna viktiga del av alla EDM-spår. Om du har satt upp dina trummor på ett Multi Track-sätt innan, försök med det här och jag är övertygad om att du kommer att finna en mer strömlinjeformad strategi.