Multi Track vs Multi Channel Drum Setups i din DAW

Jag har producerat Electronic Dance Music för det som verkar för evigt. Jag kommer ihåg i slutet av nittiotalet när jag bara blev intresserad av datorbaserad musik sitter vid min dator och tittade på Sound Blaster General MIDI-instrumentet, som önskade att jag visste hur käften skulle använda den. Snabba framåt tio plus år över Fruity Loops 4, Sonic Foundry Acid Pro, Cool Edit och Reason 2.0, och jag har lärt mig en sak eller två om att göra EDM.

Jag vill dela med dig av den visdom som jag har tagit upp längs vägen i hopp om att jag kan rädda några av er strävande producenter lite av den motlösning jag har upplevt på min resa till där jag är idag.

Jag vill prata om vad som är ganska överens om att vara grunden för alla EDM spår, trummor och slagverk. Specifikt vill jag fokusera på att sätta upp dina trummor i din DAW. Det låter som en brainer men jag har sett några olika sätt att konfigurera och använda trummor i ett projekt och vill gå över dessa sätt och peka på för och nackdelar. och visa dig hur jag slutligen bestämde mig för det är den mest intuitiva inställningen jag hittat.


Multi Track Setup

Vad jag har sett många producenter gör är att varje enskild trumma slog på sin egen sequencer spår i ett projekt:


Multi Tracking Drum Samples i Sequencer.

Fördelar:

  • Detta har sina logiska skäl för att göra det på så sätt. Du har tillgång till varje enskild trumslag, du har spårautomatisering tillgänglig på varje trumma som är oberoende av resten. Om du tittar på mixern kan du se att varje trumma har träffats på sin egen kanalremsa, vilket ger dig volym, panorering och infogning av effekter på varje provbasis. Det ser ut som en överallt bra setup.

Nackdelar:

  • Om vi ​​tittar på vår inställning från en effektiviseringssynpunkt kan vi dock börja se några problem. Till att börja med peppar du din sequencer med bokstavligen tusentals små ljudklipp för en fullständig sång. Det finns inte heller något enkelt sätt att hantera dessa ljudklipp utanför att välja dem och dra ut kopior.
  • Om du bestämmer dig för att använda din DAWs looping funktion, visar ett annat problem sig själv. Ditt ljudklipp måste vara helt perfekt eller det kommer inte att synkronisera.

Ljudklipp ser ut som om det löper perfekt.
Men det är faktiskt inte, och kommer ur synkronisering.

Nå då använder vi virtuella instrument! På så sätt behandlar vi MIDI-information i sequencer. Detta kommer att städa upp vår sequencer och låta oss slinga och hantera våra prover korrekt medan vi fortfarande har alla fördelar med att spåra våra trummor. Inte så fort, det här löser några problem, men det introducerar också mycket.

Om du använder virtuella instrument för att hantera dina trumprover, eller till och med använda för synth-trummor, på en efterföljande spårningsbana, använder du upp mycket obehagligt bearbetningseffekt, köpa att ha flera instanser av virtuella instrument som gör en enda uppgift , snare trumma, höghatt, etc.).

Om du inte är klok på sätten för din programvara än, kan du dessutom ladda upp en hel bank med trummaprover bara för att använda en eller två. Detta kommer snabbt att äta genom dina datorer RAM.


Laddar en hel trumset för att bara använda ett eller två prov.

Så vad gör en producent för att göra? Vi vill ha så flexibelt en inställning som möjligt vilket innebär att inte alla våra trummor triggas ner till en enda mixerkanalremsa, vilket ger oss enbart en huvudvolym, pan, automation och infoga effekter behandlingsalternativ. Men å andra sidan vill vi inte ha 15 plus virtuella instrument som kör bara våra trummor och slagverk.


Multi Channel Setup

Varje trumma / provplugin och DAW som drar sin vikt kommer att ha möjlighet att använda en instans av det plugin men ge dig flera virtuella axillära utgångar i din DAWs-mixer. Här kan du se de olika alternativen som finns i det trumma-plugin jag använder (Native Instruments Battery 3):


Sampler Plugin som erbjuder flera utgångskonfigurationer.

Om vi ​​väljer alternativet "Multi Output (8xStereo, 8xMono)", vad det här gör är istället för att ge oss en masterutmatning i DAWs-mixern, det kommer att ge oss 16 utgångar (åtta stereo, åtta mono) i vår DAWs mixer; allt från det här batteriet. Du kan tilldela varje prov en egen extrautmatning i ditt plugin, och inuti DAW-mixern lägger till extra spår på huvudspårningsspåret:


Tilldela utgångarna för varje trumprov.
Tilldelning av utgångar till hjälpspår i DAWs Mixer.

Fördelar:

  • Fördelarna av detta borde vara uppenbara. Vi har igen inuti din trumsampler enkel åtkomst till varje trumslag, i DAW-mixern har vi volym, panorering, automatisering och infogning av effekter som finns tillgängliga för varje enskild trumma som träffas via hjälpkanalremsor.

Varje trummishittning är på sin egen mixerkanalremsa, med oberoende volym, pan och infogning av effekter.
Varje trumma hit har också sin egen oberoende spårautomation i Sequencer.
  • I det huvudsakliga sequencer-fönstret har vi ett fint och städat arbetsområde som inte släpper ögonen med tusen små ljudklipp och tjugo sequencer-spår. Du kan tilldela varje trumslag till sin egen nyckel på "pianotrullen" och ordna och bygga dina lundar med MIDI-notis händelser.

Din Sequencer är inte rörig, vilket gör det enklare att arbeta på spåret.

Nackdelar:

  • Jag kan ärligt inte tänka på någon. Du har allt du hunnit från flera spårning av dina trummor utan något av arbetsflödet eller prestanda hinder.

Slutsats

Jag hoppas att den här informationen hjälper dig att få framåtriktade producenter att gå igenom några vägblock som du kanske har slagit i att hantera denna viktiga del av alla EDM-spår. Om du har satt upp dina trummor på ett Multi Track-sätt innan, försök med det här och jag är övertygad om att du kommer att finna en mer strömlinjeformad strategi.