Snabbtips Drumbehandling Del 4 Tips och tricks

Den här korta serien av snabba tips är utformad för att ge dig en bra överblick över ljudbehandlingsteknikerna som är inblandade i att skapa en professionell ljudklaff för användning i hus, elektro och pauser i Cubase. I den här sista delen kommer vi att titta på några sätt att lägga till ännu mer liv på dina trummor.

Här är ett exempel på den typ av slag du kan förvänta dig att sluta med i slutet av denna serie tips:


Tips 1: Lägga till en "Clap Build"

Att lägga till ett kort "uppbyggt" ljud före dina klap är en snygg touch som är enkel att uppnå. Ladda bara in ett extra klappljud, se till att du använder en som ligner klaffen / snaren i ditt spår, men det viktigaste är att det är relativt länge.

Allt du behöver göra nu är att använda volymautomatisering eller ett kuvert någonstans för att öka volymen i början, och ta bort klibbens övergående påverkan. När det låter höger trycker du på den manuellt innan du klickar på huvudet för att få den uppbyggda effekten:


Tips 2: Sidahänta ditt slagverk

Att applicera lite subtila sidokedjekompression till dina slagverk / hi-hattar kan verkligen hjälpa till att ge din takt lite rörelse och lägger till spåret det genererar. Det första du behöver göra är att leda alla dina hi-hattar och slagverk till sin egen gruppkanal, lägg sedan till en kompressor på det spåret och sidokast det från din sparktrumma.

Om du inte är säker på hur du ställer in sidokaining i Cubase kolla på Mo Volans stora tips här: Så här ställer du in sidokedjor i Logic, Cubase & Reason.

I det här exemplet slår jag ca 6 dB av förstärkningsminskning varje gång sparken träffar. Med en utlösningstid på 500ms har kompressorn "släppt" när den nästa trumman träffar och vi får ett fint subtilt pumpljud. I det här ljudexemplet kan du höra hattarna / perkussionen före och efter sidokaining, och sedan med resten av takten.


Tips 3: Distorsion

En liten ljusförvrängning kan göra underverk för att förhöja några trumljud, eller för att hjälpa till att skära något genom mixen lite bättre. I det exempel jag har arbetat igenom tror jag att klaffen skulle kunna göra lite mer tonvikt, så jag har laddat upp den vanliga Cubase-förvrängningen och lagt till en liten mängd i klapp / snare-gruppen - du kan höra en stor skillnad :

I det här exemplet har jag använt en mycket lätt kross för att lägga till en liten krus och ett ljud till den öppna, höga hatten. Vissa människor gillar inte det här ljudet, men jag tror att de används sparsamt, det kan lägga till ett verkligt tecken till rätt slag.

Här är en före och efter:


Tips 4: Komprimera din trumbuss

Ett slutligt kompressionstips som verkligen hjälper till att gela hela din trumdel tillsammans och lägga till ännu mer slag och vikt är att komprimera allt tillsammans. Rutter alla dina trummor - sparkgrupp, snare / klapgrupp och slagverk / hi-hatgrupp till ett gruppspår och applicera en kompressor.

PSP Vintage Warmer är ett populärt val för denna applikation, liksom Waves-kompressorerna, men för det här exemplet har jag använt Cubase Vintage Compressor med sikte på bara 2-3 dB förstärkningsreduktion:

Återigen är effekten subtil men den lilla extrastämpeln och definitionen hjälper till att ta takten ihop och borde hjälpa det att sitta bättre i mixen. Jag gillar också den tillagda "grovheten" som använder denna årstyp kompressor lägger till. Vissa människor gillar även att blanda sig i en liten mild förvrängning vid detta tillfälle för ett jämnare trummoljud. Ett annat bra knep på detta stadium skulle vara parallell kompression istället för denna standardinriktning.

Jag hoppas att du har haft den här serien, det finns gott om utrymme att experimentera med de olika tips och tekniker under hela processen för att förfina ditt trumljud och göra det själv. Det är också värt att nämna att du kanske finner att du vill gå tillbaka och justera ditt trumljud när det sätts i mixen med resten av dina instrument.