Snabbtips Hur man skapar galna tecknade ljud

Jag var inspirerad av en episod av South Park den andra dagen. Det var Facebook-avsnittet och det hade en ganska rolig syn på effekten Facebook har haft på vår kultur. Audiowise, jag märkte Facebook-förmyndarnas underliggande konstiga röster. De hade denna typ av metallisk röstkvalitet, vilket fick mig att tänka på alla intressanta ljudexperiment som ljudingenjörer som arbetar med animering skapar varje dag.

När du ser på tecknade ser du inte riktigt på de röda effekterna och behandlingarna som några av karaktärerna har. Det är förståeligt att inte ta ett speciellt intresse för tecknade rösttekniker när du är fem år på att titta på dem, men om du är en ljudingenjör tror jag att du kan lära dig mycket av tecknade postproduktionsingenjörer.

Jag bestämde mig för att experimentera lite och se vad jag kunde komma med. Jag hittade några röstprover på denna sida och bestämde mig för att se vilken typ av tecknad effekt jag kunde skapa inuti DAW. Jag använde Logic Pros pitch shifter, flanger och vocoder, men det betyder inte att du inte kan komma med liknande resultat med liknande plug-ins. Notera att jag inte är en professionell animering ljud ingenjör, men jag gillade resultaten jag fick så jag bestämde mig för att dela dem med dig.

Vi ger denna vokal tecknade behandling.

Redan ganska cartoony, men låt oss se vad vi kan uppnå med några effekter.


Steg 1: Pitch Shifter

I det Southpark-avsnittet märkte jag att robotarna har en lite skiftad röst så jag började med Logic's Pitch Shifter-plugin, vilket avstod från rösten. Jag sätter in alla dessa effekter i stället för att skicka dem, så Mix-reglaget blir ganska viktigt när du blandar allt tillsammans.

Jag förnekade röst 6 halvtoner och 15 cent. Jag blandade den spärrade effekten under den normala rösten med blandningsreglaget.

Detta är vad vi har hittills. Rolig försvunnen fördubbling!


Steg 2: Vocoder

Nästa steg var att sätta in en vokoder på banan, vilket kraftigt gjorde rösten. Jag började använda en förinställning kallad Deep Shift i Evocs förinställda bank. Det låter nära vad jag ville uppnå och med lite extra tweaking och fiddling fick jag en trevlig konstig effekt.

Observera att mixskäraren endast är 50%, eftersom vi inte vill överbelasta den rena signalen med vokodern. Nu har tonskiftet röst en liten svepseffekt som genereras av vokodern.


Steg 3: Flanger

Jag ville lägga en liten metallisk garble på rösten, så jag bestämde mig för att en extrem flanger skulle kunna återskapa det. Med mycket återkoppling och effekten som genereras av intensitets- och hastighetsparametrarna uppnår vi den här roboten garble under. Denna effekt blandas bara med 20%, eftersom det är en sådan extrem effekt. Jag ville inte att det skulle överskugga alla de andra, utan snarare för att förbättra en redan galen vokal effekt.

Och det här är vad vi hamnar med.


Slutsats

Där har du det. Denna typ av röst kan användas till stor effekt i vissa tecknade eller videospel. Att skapa effekter som detta, som är onaturliga och lite av denna värld är mycket intressant och underhållande. Inte bara lär du dig hur några av de olika typerna av ljudeffekter fungerar men du skapar något roligt och kreativt ut ur det.

Jag skulle gärna veta om någon av er läsare arbetar på områden som animering eller i videospel där du behöver skapa liknande effekter. Låt oss veta i kommentarerna.