När du måste arbeta hårt och snabbt på ett projekt som har sin deadline, är mallar ett värdefullt verktyg för kompositören. Du vet vad du måste göra och du börjar helt enkelt göra det, utan att söka efter rätt prov, eftersom du har valt dem tidigare. I det här snabba tipset ska jag försöka förklara hur man skapar mallar med PLAY, utvecklad av East West.
Mallar - är de bra eller är de dåliga? För att vara riktigt ärlig använder jag sällan mallar. Även när jag arbetar på en tidsfrist (jag fick en eller två gånger höra om 50-60 minuters musik på en vecka) föredrar jag att sopa igenom mina prov och VST-instrument och för att få det mest lämpliga ljudet för musiken.
Fortfarande, ibland är instrumenten i PLAY inte så bra ensam och de skulle säkert behöva lite lagring. Jag förklarar tricket genom att bygga upp en trummormall.
Tja, först och främst - jag är en trummaniac. Jag vill att alla mina trumljud låter rätta och snälla mitt öra. Till exempel har de flesta truminstrument i Goliath (ett virtuellt instrument av Quantum Leap) stora ljud, men det finns fortfarande alltid något som inte är rätt.
Jag laddar "Metal Kit" eftersom jag gillar det där trånga sparkljudet och snare ljudet men jag gillar inte hattar och cymbaler. Därför använder jag en annan instrumentbankens cymbaler och hattar. Låt oss se hur du gör det.
För att skapa det ultimata trumljudet måste vi ta det bästa ut ur varje instrumentbank. Så, efter lite lyssnande och tänkande, har jag valt:
Detta steg är väldigt viktigt, för att det är:
Hur tar vi bort proverna? Det är väldigt lätt. I det nedre högra hörnet av PLAY Player-gränssnittet (precis ovanför tangentbordet) ser du artikulationspanelen. Jag skrev "Player" -gränssnittet, för som du säkert vet har PLAY två huvudgränssnitt - spelare och webbläsare. I fönstret Spelare kan vi ändra ljud, lägga till effekter och så vidare.
Så vi har hittat artikulationspanelen. Nu ska varje onödigt prov tas bort. Det betyder att vi måste avaktivera snare, hattar, toms och cymbaler från Metal Kit, då måste vi avaktivera spark, hattar, toms och cymbaler från Funk Kit och så vidare.
Du borde trycka på båda knapparna - Aktiverad och laddad - att deaktivera den ordentligt och att ladda den från systemets minne.
Det här är den viktigaste delen. Först av allt måste vi använda alla ovanstående prover på ett enda MIDI-spår för vår egen bekvämlighet. För det andra måste vi skicka varje prov till sin egen FX-kanal. Hur gör man det?
I webbläsarfönstret ser du alla fem paket tillsammans i övre vänstra hörnet. Du ser tre knappar bellow dem → MIDI Ch., Outputs och Delete.
Tilldela varje prov till MIDI Channel 1. Detta innebär att när du spelar MIDI Channel 1 kombinerar det alla fem samplen tillsammans.
När det gäller utgångar, sätt en unik utgång för varje prov. I vårt fall - Metal Kit ska vara 1/2, Funk Kit - 3/4, Jazz Kit - 5/6, Stage Kit - 7/8, Studio Kit - 9/10. Detta skickar varje prov till sin egen mixer FX-spår.
Nu bara en förtydligande - att du ska använda de flera utgångarna korrekt, du borde ha ställt in det i din webbläsare. Till exempel i FL Studio bör du aktivera flera utgångar och ställa in instrumentinställningarna. I Samplitude måste du ladda VST med flerkanalsinställningen.
Nu har vi vårt ultimata trumset och vi kommer att vilja spara det. Detta kan göras mycket enkelt - klicka på den stora knappen, märkt "Huvudmeny", därefter klicka "Spara som" och använd sedan ett unikt namn för mallen!
Standardnamnet skulle vara namnet på det första laddade instrumentet (i vårt fall - Metal Kit). Skriv inte över instrumentpackningarna, för du behöver säkert använda dem igen.
Jo, det är det för nu. I nästa handledning kommer jag att förklara hur man skapar unika instrumentuppsättningar genom att använda mallar och kombinera olika prover.
Lycka till!