Har du höga krav på att uppnå realism med orkesterljud? DXF-patchar i East West Quantum Leap Orchestra styrs via modhjulet och de kan hjälpa dig att uppnå bättre realism när du sekvenserar orkestermusik i din DAW.
DXF står för Dynamic Cross-Fade och är egentligen en instrument patch som till exempel är gjord av två prover, inspelade i p och f dynamik. Det kallas ModXFd, eftersom övergången mellan dessa prov styrs smidigt med Mod Wheel (CC # 1).
ModXfd i Play-gränssnittet
Så vad är skillnaden mellan en vanlig violinplåst, som styrs med CC # 11 och en DXF-patch, styrd med CC # 1? Låt oss höra för oss själva:
I det här exemplet har vi några fioler som spelar en G. Den första inspelningen kontrolleras endast med CC # 11 (uttryck) och den andra är en crossfade-patch, kontrollerad med subtila CC # 11 och CC # 1 (mod). Hörde du skillnaden? Om inte, lyssna på det här:
Så, skillnaden är att skada våra öron nu. Det som CC # 11 (uttryck) och CC # 7 (volym) gör är att de bara ändrar volymen för ett enda prov. Som om du har tagit fjärrkontrollen på din TV och du vrider volymen upp eller ner.
Övergången ändrar inte bara dynamiken i volym. Det ändrar instrumentets totala timbre! Därför får du mer sofistikerat och riktigt ljud, för när du spelar live, vrider inte musiker bara volymen. De lägger till lite vibrato och utökar ljudet.
Så här ska en crossfade se ut:
Kom ihåg att DXF-patchar kan inte vara kontrolleras med hastighet. De har två (eller flera) konstantprover som endast styrs av Mod Wheel. Om du vill skapa ett ljud som kommer ifrån pp dynamik (mycket låg) och plötsligt brister upp till fortissimo, bör du använda Expression (CC # 11) eller Volume (CC # 7).
Lycka till!